8楼. 燃烧的远征 2.4的人数暴涨和漫长的畸形版本
PVP 27/34 24/37
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随着国服开放TBC,S2 S3 S4赛季接踵而至,SS延续了英雄职业的神话,27/34,24/37,以及其他变种天赋成了SS竞技场中唯一的选择,打的没吸的快也让无数人感到了S2术士的imba,虽然后来版本的一再削弱吸血,受到灵魂虹吸加成砍到18%,从不受致死影响改为致死后伤害不变回复生命减半,但是依然有无数的术士活跃在竞技场前线,即使在天敌双锤李元霸最疯狂的时期。
进入TBC,WOW的PVP模式也开始变得规整,所有控制技能PVP中最多10秒,竞技场中禁用火箭靴等各种工程物品,这些东西对术士影响都不大,但这个时候,术士的数量虽然有些增加,也还不是特别多,因为这时候的术士,机动力和输出都不是特别高,唯一强硬的只有多线输出和防御能力。操作起来没有快感,被人贴身走不动路,控制一驱散就没,导致术士在大众眼中还不是那么眼热。
直到畸形版本的到来,PVP术士人数终于开始了一个小高潮,灵魂链接上调,让痛苦和毁灭术士拥有灵魂链接变为可能,暗影之怒的瞬发更是使得毁灭术控制能力增强数倍,一个暴击混乱箭收走一个人头也不是没有可能。而恶魔
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图TBC翻天覆地的变化让术士终于在RAID中占据了一席之地,DEBUFF位置变为40个,让术士们终于敢上DOT了。糖罐子的出现解决了发糖难的问题,虽然只能拿10个,但是已经让所有术士都送了一口气。灵魂碎裂加入,术士终于有了减仇恨技能,配合仇恨插件,仇恨终于可以控制了,但高仇恨也成为了术士的代名词。同时暗牧的加入RAID行列也进一步提高了术士的伤害,大部分团长已经不介意在法师和术士之间多一种选择了。加上盲眼,小凯,蛋蛋,这种需要术坦BOSS的出现,使得术士的地位也变得无比重要。
TBC最初时期,大部分的PVE术士选择的痛苦天赋,高伤害,不要求装备,DOT数量众多,多线能力和移动站优势巨大。随着PVE进度的拓展,到了海山黑庙后期,法系命中日趋饱和,暴击和急速越来越高的情况下,一种新的天赋脱颖而出——
恶魔牺牲,吃掉魅魔换取15%的暗影伤害,0/21/40的牺牲毁出现在了众人面前,一个不带宝宝的术士,配合暗牧,一个只需要按两个键就可以DPS轻松登顶的术士,操作粗暴有效的方式让术士变成了大众职业,正是在这个时期,加上竞技场的强势,术士的人数达到了从未有过的高度。
2.4的到来,SW的开放,火焰天赋的修
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复 11楼. 作为术士,WLK很多BOSS都具有其他职业不可比拟的优势。恶魔术带有灵魂链接,痛苦术自身回血能力奇强,这让治疗恨不得满团都是术士。
H冰龙的狂咒,只要不炸到人,叠个10层也是小意思。
鲜血女王一上天,不被恐惧的狗可以直接解掉主人的恐惧,原地吸血就可以让治疗丝毫不用管你。
教授变身了?满地绿水?一个法阵我就过去了,高斩杀伤害还能在加速变身阶段的DPS。
H小萨血兽不好杀?暗怒一拍,大家慢慢选目标。
米米尔隆头部太狠?洗个恶魔轻松坦。TOC阵营勇士总杀治疗?洗个恶魔轻松坦。鲜血议会暗王仇恨不好拉?PVP痛苦天赋坦克让你暗王时候开嗜血都不会OT。H小强P2痛苦术都不需要治疗,中了冰扔个死缠吸下血就能让慢半拍治疗反应过来。更不要说WLK几场最困难的战斗——0灯和HLK中,术士的表现。背身吸魂斩杀高伤害还无视尤格萨隆的狂笑,恶魔法阵直接废掉HLK的华尔琪,这让所有的RL都在HLK前希望自己的团里充满了术士。 WLK的术士,虽然在副本中不像TBC那样无脑输出,但是位置十分稳固,所以这一时期,PVE术士的数量并不少,而且淘汰掉了很多TBC的快餐术士,可以说80级几乎是术士队伍PVE水平的巅峰。
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