1楼. 马64在时之笛之前,时之笛是在马64的基础上设计的。马64也开创了3d沙盒动作先河,3d动作上的走,跑,跳,蹲;三段跳,下砸,身体攻击,横跳,后跳,长跳,踢墙跳由此诞生。其次还有3d游戏的镜头控制方法,到现在都还在用马64的控制框架(在此基础上优化)以及3d游戏的镜头语言设计(比如塞尔达开发组在gdc上设计分享里的三角地图理论,其最初就在马64里了)
ZZZ雪人🔅 4-2 21:57 2楼. 3d游戏的镜头控制是xbox光环和ps2皇牌空战确定的,马里奥的镜头控制只有马里奥用,别扭到死,手柄还难用,到奥德赛这代终于和主流3d游戏一致了
风震系数 4-3 00:13 回复(3) 3楼. 任天堂3d游戏就是弟弟,从来就不是主流,主机完蛋是一种体现
风震系数 4-3 00:15 回复(1) 5楼. 64的游戏没的说,但是镜头操控确实总能提高我的血压
文艺疯之月 4-16 09:52 回复(1)