7楼. 应对这些最坏情况,那么这代表着他作为玩家进阶了。而对于一个神灵而言,能不能提供玩家这个回避最坏情况的操作空间就是这一项的考核点。如果这个神灵为了获得胜利必须采取某种打法,而这个打法过于固定以至于不能变更去回避最坏情况,那么在这一项就会获得较低的分数。
图最常见的例子就是捍卫2 – 最典型的地区就是一个人,一个小房子,准备进行破坏。他们加起来有3点攻击力。给这片地形捍卫2之后,虽然攻击高了捍卫1点,但这片地不会被污染,守下来了。但是常玩事件的人知道,有很多很多事件会增加入侵者的破坏攻击力,其中不乏几张+3,一些+2和+1.只要翻开这些事件,捍卫2就成了无用功,入侵者会破防并造成污染。尽管这些加攻击力的卡加起来不足事件牌库的10%,这也是足够让某些游戏变得更加困难的原因。相反,使用捍卫3去应对这同一块地就只会输给攻击+2。而捍卫4最保险,虽然会输给攻击+3,但是攻击+3的事件是有特殊条件的且比起来抽到的概率更低,所以能更好地应对最坏情况。
图而入侵牌顺序的最坏情况比较复杂,但简单的例子可以这么理解 – 一开始的探索是丛林,而你的版图上两片丛林一个是2号地,上面已经有了一座城市,以及6号地,本来什么
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下一段 余下全文 上一段吐槽1 3-19 09:37 回复 9楼. Red总共划分了
F (F 是Friends,朋友的意思)– 强度最差的神灵,大概是你朋友要玩所以你才能容忍他们的出现
D
C
B – B是 Basic,red心目中的神灵标准线。这个级别的神灵是最适合单6平衡的
A
S
X – X 是broken,破坏游戏体验,将整局游戏颠覆的存在
这7个级别的排行榜。我知道大家肯定最想知道最后也是最高的x这个级别里面都有谁,那么接下来我会以楼为单位,将x里每个神灵都单独拿出来讨论。我的预期是这周内能把X全部更完,然后开始讲A级。A级开始我大概会跳着讲,但是如果某些被跳过的神灵很多玩家回复想看的话我也会拿出来讨论。
那么开始了,X级里第一名的存在,也是自半年后从第四爬回了第一:
吐槽1 3-19 09:59 回复(3)