2楼. 这几周要和网友线上弈玩高边疆,而有些打算参与的朋友不太熟悉规则,所以其实这个战报一定程度上是便于他了解规则和流程而写的,因此作为战报可能有的地方会过于详尽了,还请见谅。如果能予更多的人以思路启发,则更为荣幸。但话说回来,我的水平也不高,所以很多策略上的考虑不足或者村的地方,也希望大家指出。由于是不定期更新,有鸽的可能,平时诸事繁多,有空玩了才能更新。
这次主要是solo,由于战报的半教学性质,所以考虑先从相对简单的规则开始,只用不加模组的核心规则,采用【我为人人】(altruism)变体进行短游戏(4个年轮共48年/回合)。这个变体可以单人solo,也可以多人合作合砍分数,这里当然是单人solo。该变体的额外规则如下。
1 各个专利牌组均移除一半。不是所有牌都能用到了,而且能用什么牌是随机的。
2 如果具有税收、犯罪、联合国秘书长这几项阵营能力,则开局能额外拿到6个单位Aquas(Aquas是在近地轨道上的水,可以作为燃料也可以作为货币,后面简称aq)。这些阵营初始经费会富余一些,其实新人适合用这种阵营进行尝试,前期经营能简单一些。
3 研究在标准规则里面是所有玩家竞拍拿牌。但在这个变体里面,
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图开局随机到的是俄罗斯,阵营能力是每有一个玩家完成1次宣称或者工业化,俄罗斯都可以得到1aq,另外,这也是之前说的阵营之一,变体下能额外得到12aq。看来这局会相对富裕。其初始火箭是15-10的数据,只能说中庸,在初始火箭中耗能不算最差但也不是最好。而去外星肯定不能完全靠这种油老虎,初始火箭主要作用是提供起降时的大推力和人员功能(修故障、殖民、防犯罪等)。
鵺学师 2023-4-8 回复 4楼.
图开局专利情况如上。
推进器的牌是灰色三角,代表这种推进器的工质是土、石块这类东西(与之相对的是蓝色三角,代表水,以及模组中会有的金色,同位素)。土推进器的好处是配合有ISRU能力(左上角有带框的图标和数字)的牌,不论天体的情况和ISRU的情况,都可以在任何天体就地采集燃料。而蓝色三角的水推进器,就只能在有水的天体上补充了。当然,除此之外也可以工厂生产,这是后话。回到游戏中,理论上这张牌可以拿,但它需要一个可提供脉冲电场的发电机牌做支持(左上角白色里的图标表示),这种牌是比较少的,而且场上目前也没有。为了尽快能发射火箭并开辟第一座工厂,所以先不考虑拿这张牌了。先考虑的是拿机器航天员中的这一张,它是3点的陆地型ISRU,这意味着可以直接勘探火星的三个地点,而火星是前期就可以去的星球之一。而所需支援的发电类型在场上就有,一次就能拿全。第一回合拿【flywheel tractor】和【solar stirling】(前者的支援类型可拿一张)。现在,前期的大战略也定了——开拓火星。但现在作为支援的【solar stirling】要想工作,还需要一张散热。
鵺学师 2023-4-8 回复 5楼. 第一回合后需要投事件——1点,每个专利牌堆最上面的牌要放到最底下去。计划不如变化快,但另一方面也是好事,有些不想要的牌就会被替换掉。
图现在的专利牌情况如上。
有了ISRU牌,还没有引擎呢,正好出现一张低耗引擎,同时场上和手里都有它的支援,所以拿【hall effect】和【h2 o2 fuel cell】。
第三回合。现在考虑,手上专利的一个痛点是发电机太重了(一张3质量,一张4质量),将来打出手牌到低地轨道时就要付出等于其质量的aq,是比不小的开销。但场上也没有更合适的发电机,而且手牌已经到了4张,不做出处理也无法继续拿牌。现在的阶段性目标是工业化火星,为此需要把机器宇航员和精炼机运到火星上。大致分为两种思路:一次性全部运达或者分批多次。这里的分批多次运输花费回合数和aq都较多(需要分两次打出,而且推进器很重,每次打出都需要2aq)。而一次性全部运达,鉴于推进器的低耗(每次点火只需要2单位燃料),所以反而成了较为经济的选择。所以策略上选择攒足所有的牌和燃料,一次性运过去。目前还需要一张精炼机。
本回合先把多余的发电机卖了换点钱,也是为了腾出手牌下回合拿精炼机。目前手上这两张发电机都是C型,意
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下一段 鵺学师 2023-4-8 回复 6楼. 第四回合,现在手牌3张,可以继续拿牌了,拿【magma electrolysis】和【ericsson engine】 。现在精炼器也到手了。
第五回合。【ericsson engine】 纯属【magma electrolysis】的拖油瓶,虽然质量比手上的【h2 o2 fuel cell】低,但场上没有牌能支持它。所以卖了换3aq。
投事件=4。一样的,没什么意义。
第六回合。要开始为航天做准备了,把【flywheel tractor】【magma electrolysis】【h2 o2 fuel cell】【hall effect】四张牌打出,加总质量,花费相等的aq,一共9aq。
第七回合。aq同时也是火箭燃料而上回合开销巨大,所以还要再攒点aq才够发射火箭,因此再拿两张牌准备卖。拿【monatomic plug nozzle】【mini-mag rf paul trap】。这两张基本不打算用,完全是用来后面卖牌攒经费的。
接下来,投事件=2,又是一次专利牌重置(这个截图我就没截下来)。
鵺学师 2023-4-8 回复 7楼. 第八回合。卖掉之前的【mini-mag rf paul trap】,拿3ap,准备发射火箭了。顺便说回游戏的基础概念。其实这个游戏看着复杂、但它的回合组成是很简单的——游戏一个回合可以由任意顺序的一个操作、一个移动组成、以及可以掺杂若干免费行动(大概有点像DND)。之前说到的拿牌、卖牌、打牌都是行动,每个回合最多一个。而火箭移动不在操作的范畴内,属于移动,所以要高效利用回合,尽可能是不要让火箭处于空窗期的。
图把推进器【hall effect】、支持推进器的发电机(之后也会用来支持机器宇航员)【h2 o2 fuel cell】、以及勘探和工业化所需的【mini-mag rf paul trap】【flywheel tractor】一并组成火箭牌堆(这是免费行动)。
鵺学师 2023-4-8 回复 9楼.
图大家一开始所有设备默认都在近地轨道(LEO),所以火箭自然也从这里开始移动。进入cycler马上需要一次点火,然后穿越范艾伦辐射带。这里是有风险的,需要做辐射检定。辐射检定=1d6-推力,抗辐射值小于这个结果的牌全部要回手。因为现在的推力是2,所以在投到6的情况下,精炼机会回手(抗辐射3)。这也是低推力推进器的痛点,如若是求稳,可以把初始人员火箭带着,使用人员火箭的大推力来度过辐射带。好在这里投了2,无事发生。然后接着在对地静止轨道一次点火,紧接着越过地日拉格朗日点之后进入霍曼空间。两条线交叉处是霍曼空间,如果维持原移动方向不变,则无事发生。但如果要在该回合,于此地变向沿着另一个方向上的线移动,就代表做霍曼转移,需要2次点火。否则只能这回合于此地结束移动,下回合沿着新的方向,这样是不需要额外点火的。这里只能在此结束回合了,因为没有多余的燃料来做霍曼转移。
鵺学师 2023-4-8 回复 10楼. 第九回合。接着卖掉【monatomic plug nozzle】赚钱。然后继续移动火箭。
图每回合开始移动火箭时,需要重新调整推力。现在进入火星区域之后,由于发电机带太阳能属性,所以受此区域影响,还要额外-1推力,现在只剩1推力了,非常极限,但对于迈过最后一个点火位置是足够了。接下来考虑降落、之前说的3次点火是最少的情况,如果这里要作硬着陆,由于火星质量大、重力大,硬着陆必须进行点火逆喷射,所以这里有个着陆点火位。该火箭只能进行一次点火之前已经用掉,并且1推力无法采用硬着陆方式着陆规模大于其推力的星球(火星三个地点是10),所以只能沿着左右另两个路线中的一个作大气减速降落(基本上有大气的星球才有这种选择)。右侧有撞毁风险(骷髅标志),为了保险起见选择左边路线降落到阿尔西亚山洞穴里。
接着投事件=4,还是无事发生(轨道上只有人员牌)。
鵺学师 2023-4-8 回复(2) 11楼.
图第十回合。拿【photon heliogyro】。这是那种太阳帆,没有任何消耗,默认也没有推力,但非常适合在水星区、金星区这类有太阳风加成的地方使用。拿这张牌是为了在完成了火星的工业化之后进军水星做准备。紧接着把火箭牌堆改为前哨牌堆(免费行动)。
鵺学师 2023-4-8 回复