4楼. 。
动画也是如此,在彩色为主的动画分镜里,当想要展现诸如面部遮光阴影的细节处理时,就会采用加上密集的黑色线条来当作阴影处理,例如下面的王样面部处理。电脑绘画流行之后的处理方式就是确定阴影区域之后,调整阴影区域的色彩对比度营造阴影效果。
图川野:是这样的。
久保:看见印象图的时候,因为要尽可能地用最少的线条去描绘角色,还不能让人感到违和感,这时候就感到了“要有选择线条的品味啊”“这个交给他真的没问题吗”。
——川野导演也参加《龙与魔女》第二次特辑的工作人员座谈会,但作为《龙与魔女》的魅力所在,“久保先生认为作为王道作品的第一魅力是他的服务精神”。在这里关于本作品的魅力所在的问题想要再次询问一下川野先生的看法。
川野:这个在本人面前说,难度也太高了吧(笑)。这里的王道并不是所谓的“这样的故事就是王道故事”,而是例如在帅气的、动人的场景里,能够让读者真正发自内心地感慨一句“噢!”的这种具有力量、说服力的东西才是“王道”。能让尽可能多的人忍不住“噢”出来比想象中的要难得多,我觉得这是一部能让人们感觉到力量的作品。
——果然久保先生是把让读者们感受到乐趣作为首要的执笔方向吗?
久保:如果说完全没有这样的心情是不
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下一段 上一段小米大晴 2022-5-30 回复 5楼. 【《龙与魔女》和《死神》的联系】
——《龙与魔女》原本是作为周刊少年jump创刊50周年的纪念发表的作品,它的发表经过是怎么样的呢。
久保:总编拜托我们“在jump企划50周年,希望各个题材的作家都执笔一份短篇漫画”。于是我也画了其中的一篇,但是被告知“既想要读新的作品,又想要读和《死神》相关的漫画啊”。我的反应是——“诶?”(笑)?
图——在短篇版本的《龙与魔女》的最后,尸魂界(ソウル・ソサエティ)的西稍局(ウエスト・ブランチ)登场了。就是出于这个方面的要求,在本篇中暗示了其和《死神》的联系。
久保:是的。新作和《死神》都想看的话,那就把两者就放进去吧。原本《死神》的死神们都是在一个叫做东梢局的地方,既然东梢局这个单词出来了,自然而然的就会联想到“有东就有西”。不过《死神》本身就已经是一个相当宏大的故事了,在剧中如果也接触到西梢局的话就可能搞不明白了,所以在正式连载的本篇(《死神》)中就舍弃了,只是这次把它挪用过来而已。
川野:我也很在意舞台为什么换成了伦敦。
久保:要问怎么回事的话……我从一开始就觉得,如果设定是西边的故事的话,很自然地就联想到伦敦了。
川野:英国和日本有很多特点很像。在历史上不也
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下一段 余下全文 小米大晴 2022-5-30 回复 6楼. 【果然还是想看到肤如凝脂的诺艾尔啊】
——也就是从那时起,连载版的漫画和动画就开始同步制作了吧?
川野:是的,从原稿完成开始依次进行。制作开始的时候就收到了全部的标题名字,就好比,原作第四话不是出现了类比童话赋予名字的7条童话龙(メルヒェンズ)吗?读到那里的时候就觉得“这就能在最终话能够展开话题了!”。
图久保:我是挺喜欢在物品的名字上做思考的。在做“童话龙”名字的设定的时候就想“都已经想好几条龙了,真想把他们的名字都取出来啊”。结果就把7条龙的名字全给取好了。
川野:我也是很喜欢介绍童话龙的那个场景的。伤脑筋的地方在于如何安排它们的出场,最开始不是说“要做成剪影(シルエット轮廓的影像)的形式”吗。结果他说“我还没考虑处理剪影的问题”。
久保:是,我还没考虑好剪影的问题。
川野:所以在动画里就直接把名字和原来的童话书直接并排放在一起了,只要看了那个场景或者读了名字就能留下深刻的印象了。
——漫画和动画同时制作的时候哪一部分你觉得是最辛苦的?
久保:说实话是诺艾尔的衣服破掉的地方,难道不是这样吗?
川野:啊,是动画的第一话
(译者注:第一话15:03分)
图久保:和龙战斗的诺艾尔的衣服破了,但是制作的时候分镜稿直
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下一段 小米大晴 2022-5-30 回复(1) 7楼. 【在大楼上盖屋的理由】
——久保先生在动画制作的过程中注意的重点是什么?
久保:这个吗……虽然中途有在做备注,但是大的点好像并没有什么。
川野:是的。久保先生真的是做的最低限度的检查了。就比如说“诺艾尔的脸有点圆了”之类的,大概就是那样的感觉。
久保:就关于整体的构成来说,也会想要删减或者添加什么。只是没有“这里的场景要加入什么,这里要删去些什么”之类的要求。
川野:例如从变更点来说,第一集中巴尔戈吐槽在屋顶打扫卫生的吉米的场景就是这样的。在动画中,为了再展现一下里伦敦的背景,还增加了一些在街上飞行的场景。妮妮和诺艾尔在塔式起重机避难的场景也是与原作相比有所改变的吧。
图久保:那个场景原作是在铁塔吧。然后跟我说“我想用起重机”“这里可以添加动作戏”“可以用起重机让艾利着陆”之类的,也算是紧抓住这些想法了。因为不是自己去画,就一边想着“这一定很辛苦”一边问着些东西(笑)。
川野:无论怎么说,我都想要艾利驾驶塔式起重机。
图久保:艾利也是,从整体上来看,像是龙的动作之类的细节部分做的相当不错。在街道发生爆炸的时候,妮妮正说着“赶紧跑路就好了”的时候,马歇尔在妮妮的脸颊上蹭了一下,那个细小的动作也是相当可爱呢。
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下一段 余下全文 小米大晴 2022-5-30 回复(1) 8楼. 【荒木哲郎导演也问“这是怎么做到的?”】
——身为导演,在《龙与魔女》动画化的过程中最执着的部分是什么?
川野:毫无疑问,最重要的一个前提就是要把人物给展现出来。不过因为角色本身的设定在某种程度上基本是脱胎于原作中的,所以需要我们下功夫的地方就是上色和背景处理上。在塔式起重机上对话的场景,颜色上的管理工序相当复杂,就连负责过《进击的巨人》制作的荒木(哲郎)导演也曾问道:“咦,这个你是怎么处理的?”
——有大量的光源。
图川野:街道脚灯的光源主要是打在妮妮和诺艾尔身上的。再就是航空故障灯的打光是在巴尔戈和梅希的身上。还有就是妮妮和诺艾尔也会被航空故障灯的反光照射到。因为需要分别计算照射到角色身上的光源的距离,因此还特意调整了角色的颜色,这块属实有点难处理。
——对话开头提到的斗篷也是这样,都是非常踏实的工作积累啊。顺带一提,我听说这次取外景是去了伦敦和爱丁堡。为什么选择那两个城市的原因是表伦敦给人的印象是伦敦,里伦敦给人的印象是爱丁堡吗?
川野:差不多吧。只不过,去伦敦取外景的时候,我觉得不管怎么深入了解这个城市,都不会给人一种里伦敦的感觉吧。恰好因为最近在网上看到了爱丁堡的照片,感觉很不错,就拜托他
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下一段 小米大晴 2022-5-30 回复 9楼. 【想让小混混(不良少年)模样的布鲁诺变得可爱些】
——关于配音演员的事情也有些想要问的。久保先生也参加试音选拔了吧。
久保:是的。试音当天基本就决定完了,我和导演的意见基本一致。
川野:关于妮妮我印象里是田野麻美的样子,但是就实际而言,除我之外的人和我的想法都不太一样。最后也是到现场听了声音,才改变了想法。
图久保:在我心中,我觉得妮妮是一个能让人记住她的声音的人比较好。果然妮妮地配音还是要有妮妮那样的活泼感觉才更好,按照我所期待的音质表现,和第一印象基本一致的就是田野了。布鲁诺是要用帅气的声音,还是要用听起来有点亲切的声音,这让我难以抉择。
川野:是的。音响导演三好(庆一郎)帮我收集了感觉很帅的人的声音样本。但是我和副导演说:“不,布鲁诺是小混混。我想让他的声音听起来可爱些。”实际上来试镜的也主要是能发出这样声音的人。
久保:虽然感觉痞帅痞帅的。但是,布鲁诺并不是坏人,他是最先向妮妮她们展现内心的人物,小林(亲弘)说,他的声音听起来最有大哥感、安全感之类的东西,这不是很好吗?
图——还有别的难以选定的角色吗?
久保:主任的选择也是很麻烦的。结果当天只有主任的人选没有决定下来。
川野:久保老师在这之后提出了
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