1楼. 养老游戏的定义是什么?
不逼肝(老区香游戏,可挂机),
不逼氪(一个月撑死一张月卡钱),
不费脑(竞技游戏费脑),
不费力(体感游戏,VR游戏,鼠标键盘杀手游戏)
可长期游戏(策划短期不会图穷匕见),
游戏氛围好(没有职业托,没有蝗虫玩家),
甚至还能赚钱(有锚定价值产出)。
几乎,国内主流的点卡游戏都符合养老游戏的定义。
而且道具收费游戏,最多只能满足一两条特点,很难全部满足。
以梦幻西游,最终幻想14,EVE,剑网三,魔兽世界为例。
1.他们几乎都是老区香游戏,新区很容易鬼服,因为这类游戏没有逼肝内容,没有逼玩家每天在线的内容,就不存在所谓的大部队,第一梯队的说法,新玩家进老区,也能快速融入主流玩家群体,体验最新的游戏内容。
而,逼肝游戏,新玩家是没法完美融入老区的。只能去新区玩。甚至老玩家在老区松懈了几天,你就无法在老区立足了,也只能淘汰去新区玩。
当然也有不少免费游戏也是老区香游戏。这些免费游戏也确实不逼肝,但是免费游戏的老区香通常只是因为大老板都在老区,老区的游戏产出更值钱导致的。
在当然,如果你寻求在点卡游戏里,赚回点卡钱,那也会很肝的。
2.基本上是有点卡游戏,只要出了点月卡,就能解锁所有游戏内容。
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下一段 余下全文 HD文🐼 4-18 05:54 2楼. 没睡醒?
mmo游戏的生命周期和现实的经济周期性存在一定共性。
你对游戏的这些要求无异痴人说梦,游戏市场的表现和生态不是游戏厂商更不是哪些玩家能决定的。
没有哪个游戏厂商不希望自己的游戏天天服务器爆满。但这是人能左右的事吗?
你有这个本事解决经济学几百年解决不了的问题,也不会提出这种无脑幻想。
剑榺 4-18 07:34 回复