1楼. 有机制有控制有玩法,不无脑霸体无脑光污染无脑秒杀啊
2楼. 也不是没可能,不过要和高三速大范围说拜拜了
3楼. 现在的怪如果能控制,那就别再想动了,无脑打桩
4楼. 不可能了,现在角色的速度跟技能范围,出那样的图就是无脑滚键盘
7楼. 运营老祖宗都来了
8楼. 安图恩就是初期的各打各的的雏形,那时候怪物除了控制技能外,其他的攻击判定对大部队怪都无效(小怪除外)。
10楼. aaaaa上挑aaaa上挑连的怪在空中下不来是吧
11楼. 最多回到卢克,不可能回到安图恩,给你无限控不还是打桩,有个啥意思,最低也得有个控制狂暴
12楼. 不可能,怪要变回以前那样,就得把整体变成低速低节奏,适应了现在游戏体验的变回去除了难受就是难受
13楼. 控住秒了有啥好玩?你打半天怪动不了一下好玩么。。而且这也是中后期玩法了前期全都要走机制的第一个图吞噬魔不会过不去内贝尔吃球秒杀,擎天搬僵尸艾格妮斯真假身,震颤那两个比不懂怎么打简直灾难,二阶段压孵化压感染虫子撞龟壳吃球撞幽灵上山道中小怪打字破防全是技术活,现在来个这么多机制的本直接给骂死了那个佛瑞斯简单数字小机制一周被喷到削弱
14楼. 速度和cd这么快,回去控制一下还能动?不去期待怀旧服
,或者去私服,私服有70多版本的
15楼. 我觉得卢克的思路很好,可以设置成狂暴模式。
一般来说,小boss怪物肯定都有2-4个大机制,有难有易,
不无脑控制,那就45s以后出简单机制,由易到难的出;
而一旦无脑控制,那么控制第20-25s必出一个机制,难度比较大的那种,而且第10s的时候,中间穿插3-5s的QTE、或者需要跳跃、需要蹲伏躲避、打破招的秒杀攻击或者回血攻击,成功躲避后增伤拉到和大机制一样,直接快速带走它,而失败,要么死要么回血。
这样可以让你在释放控制、操作、打怪反馈之中找到平衡,不像现在你只能上蹿下跳的躲,你可以打怪无数次,它只需要打中你一次就行了
16楼. 我觉得还是有的 比破韧那种稍长一点的时间可以接受控制。 时间一到立马恢复原样还是行的。
17楼. 策划不好当啊,怪物不能控制又说控制技能都是摆设,怪物如果能控制,肯定被你们这群掉毛往死里控,到时候又说都是控住打桩无聊
18楼. 吧里有没有人同时玩方舟的?觉得方舟里的蓝光反制如果放到毒奶粉里会怎么样?
19楼. 技能倾泻的时候发现怪时不时无敌一下是吧?
20楼. 你的回忆滤镜是不是有些离谱?安徒恩和卢克不就是把怪压到死那套吗?
擎天门将、火山黑烟,你见过这俩机制么。
卢克就更离谱了,除了几个必须走机制的哪个不是一路压过去的,打不过就复活或者退出重进。
21楼. 能控=桩.
控制狂暴=歧视控制职业.
削弱或删除控制技能=职业同质化.
22楼. 不太可能,现在角色的机能强的可怕。 你这么搞那只会变成纯打桩
23楼. 没人气了,照以前那样,开个团不得等一上午?
24楼.
最多来个怪物复制玩家所有技能并添建筑霸体。
27楼. 能不能把光污染删了,又卡又看不清楚人和怪在哪,已经很久没开队友技能显示了
28楼. 先把技能形态退化到那个年代?光这一点会有多少人愿意