1楼. 前些日子惊闻术士人数垫底,已经成功超越了萨满,感叹之余一直想写一些有关术士的话,苦于没有时间,今日恰好有闲,乱七八糟码了半天字,权当是一个老术士向大家倒倒苦水,谈一谈术士的兴衰起落。
(说到术士,不能不提到同样是法系DPS职业的法师,相比术士,法师的数量一直处在前端,究竟为什么,也许各位看完了这些,就会自己领悟。)
橙月º 2012-3-17 2楼. 经典旧世 令人怀念的60级
PVP 从混沌初开到英雄职业
如果说WOW初期很多职业都是半成品的话,那么术士就是半成品中的半成品。放眼望去,一片一片的不合理技能和天赋,当然,和久仰大名的生存猎人比起来可能还稍微好一点,但是也好不到哪去。
如果说毁灭术士最具特色的连招是献祭+点燃的话,那么当初你一定想不到这个31点加出来的天赋,燃烧,这个需要事先施放献祭效果才能施法的燃烧,这个施放后会移除献祭效果的燃烧,它,竟然是读条的!
最初的燃烧具有2秒的施法时间,没错,这个技能是如此的废以至于第一次点出来的时候LZ痛彻心扉地后悔,可是那时候洗天赋实在是太贵了……也就是说 献祭需要读条 燃烧需要读条 暗影箭需要读条 灼热之痛需要读条 如果你不在痛苦系投入5点天赋 你的腐蚀术也需要读条 还好在那个时代大家都很懵懂 懂得打断施法的人也不多 而且也看不到敌对施法条 否则毁灭术士真的很难生存
图恶魔术士的天赋更是一塌糊涂 各种各样的垃圾天赋让你哪个都不想点 只有最终天赋灵魂链接还看得过去 50%的分担伤害 虽然只有30秒而且可以驱散
但是不要忘了那个年代除了法师或者有个法师队友 否则你一辈子也别想看到别人的BUFF 你偷
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图女人的存在使得术士即使被先手,自身被控制的情况也能操作女人来魅惑敌人从而反客为主。在那个没有徽章,有了徽章很多职业还解不了魅惑的时候,女人一个20秒的魅惑十分具有震慑力。
而最初的恐惧打醒机制,是以法术基础伤害为参照物。也就是说,不管你穿的是一身0法伤的绿装,还是400暗伤的紫装,打醒恐惧的阈值都是一样的,很多可怜的同学就在恐惧中被拍个灵魂之火都醒不了,最后就死在了恐惧中。这个机制一直延续到1.11——纳克萨玛斯之影。1.11正式调整成了以最终伤害为参照,但是降低了DOT打醒恐惧的几率,也就是说,以前是恐惧的时候被大火球轰死,现在变成了被一身DOT跳死……
而最初还有一项强大的法宝,那就是负抗性,最初的元素诅咒和暗影诅咒可以分别降低火焰/冰霜,暗影/奥术抗性N点,当你身上抗性为0的时候,那被上了诅咒之后就变成了负N,收到的该系法术就会成倍增加。LZ只记得当初在西瘟疫之地练级的时候,58级的我被一个60级的圣骑士偷袭,女人魅惑了之后上了元素诅咒,读了6秒灵魂火过去,结果没想到暴了个2990,那圣骑士一共3000血,补了个灼烧就带走了,无敌都没反应过来……
负抗性使得三魅惑秒一个人成为可能,虽然
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复 4楼. 虽然我们有女人,有恐惧,有负抗性,但是依旧处于PVP的中游,脆弱的布甲,单调的控制技能,大量的读条,使得术士只能靠着三魅惑占据着PVP的一席之地。一部盗贼世界,一个**的盗贼虐杀一个痛苦术士,使得暴雪注意到了这个没人疼爱的野孩子,终于,随着一个又一个的补丁的到来,术士开始向着PVP金字塔的巅峰迈进。
1.5,生命虹吸瞬发。
1.6,亡灵意志大砍,从20秒变成5秒!
恶魔术天赋大修整,恶魔学识大师出现,带狗的术士,人狗各加60抗性,加上狗本身的抗性,以及5T2,几百抗的狗出现了,真正的神狗,法师的噩梦。带术士的狗一词就由此而来,多少法师含着泪说,我们不是打不过术士,是打不过术士的那条狗……
图橙月º 2012-3-17 回复(1) 5楼. 1.7,燃烧瞬发!毁灭术的时代来临。
狗反制附带了沉默3秒的效果,法师需要点奥系中层天赋才能达到的事情狗已经做到了,法师们又含着泪说……
1.8,死亡缠绕!这个技能终于修改了,作为WAR3中死亡骑士看家本领的同名技能,它的最初版本是这样的:造成N点伤害,治疗自己N点血量,冷却时间10分钟……没了 没有任何附带效果。经过这次改变,冷却时间降低到了2分钟,并且附带了一个惊骇效果,并且和恐惧不递减。术士从此多了一个强力3秒控制技能,绝对的翻盘技。
灵魂链接变成光环,只能从宠物身上驱散,效果降低成了30%,永久的链接出现了,比坦克还硬,拥有最强控制技能,还带着一条神狗的英雄职业从此诞生了。
1.8将术士送上了PVP的顶点,几乎没有人可以战胜5T2的带狗恶魔术,即使你是新手,即使你操作不好,只要你拥有一套5T2,放心吧,你的狗也可以咬死法师,你只需要随便上几个DOT,血不多了死亡缠绕一下,就可以看到法师乖乖地倒下,注意,一开始是只有冰法有冰箱的。
不光是恶魔术,死亡缠绕的出现和瞬发点燃使得毁灭和痛苦一样拥有了一席之地,韩国的Drakedog让所有的术士都心驰神往,献祭点燃暗影灼烧,比法师还爽快的高爆发,恐
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复 6楼. PVE 永远的边缘 永远的角落
最初的PVE,就是练级,术士练级靠宝宝,很多精英一样SOLO,这一点和猎人很像,所以一开始选择术士的人还是很多的,但是到了60级,人们渐渐发现,组队没人要术士了。一开始的副本,怪厉害的要命,玩家弱的要命,装备也差的要命,比装备更差的只有服务器的质量,所以没有说那个本可以一路A过去的,就算你敢A,防战那单一的仇恨技能也根本拉不住那么多怪,什么?你说防骑?对不起,部落没有骑士,联盟那边也很少要骑士坦的,有,但是不多。野德是什么,更不认识了,所有德鲁伊都洗了一个天赋,那就是奶,顺便提一句,一开始小德才是最稀少的职业,因为他不!能!救!人!一个5人本,死个人,经常的事,你连救人都不会,只能自己跑尸体或者20分钟一次的战复,谁愿意跟你下副本……
好吧,言归正传,既然不能A,一波怪三四个站一起,怎么打,只能控制。法师的羊最稳定,所以一般都组个法师,治疗是牧师最好,坦克肯定防战,那么铁三角有了,剩下2个打酱油的,你说人家愿意组个会闷棍的皮甲,或者会冰冻的锁甲,还是愿意组你这个恐惧引怪,魅惑不靠谱(控制很容易醒,法师羊可以没事补一下,魅惑只能打断或者等到时间之后再读条补魅惑
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复(1) 7楼. 最开始BOSS只有8个DEBUFF位,也就是说,只能上8个DEBUFF,否则就会互相顶掉,你不想MT的破甲被顶掉吧,那你就别用火法,别上DOT,别出重伤,虽然后来版本更迭,DEBUFF位置扩展到了16个,但是依然不宽裕,只靠着暗影箭输出的术士和法师比伤害差了一大截,再加上仇恨非常高,很容易OT,又没有仇恨插件,法师OT还有个冰箱顶几秒给T拉回去,术士OT就是死,何况有的BOSS OT就是灭团,所以术士根本无法放开了输出,
一个不能DPS的DPS职业,要来何用?也可能只有加尔,双子,BWL老1,废墟老3,团长们才会想到术士吧,哦,还有奈法自焚堵门,不过堵了门也要找个地方自焚死 否则奈法点了术士招了一片地狱火又是害人。
好吧,既然DPS不高,我做辅助职业总可以了吧?说的好,辅助职业确实不错,但是我们只要一个,40人团,1术士的情况并不少见,唯一的作用就是为法师们提供元素诅咒,为MT提供小鬼BUFF,拉人,拉糖,绑灵魂石。你说这些你都能干了?好,副本不能拉人,打到关底BOSS被迫自杀跑出去拉人的事比比皆是,拉完人还要跑进来,这一路下来已经累的半死,这还不够,拉人,拉糖,都是要灵魂碎片的,打死52
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复 8楼. 燃烧的远征 2.4的人数暴涨和漫长的畸形版本
PVP 27/34 24/37
图 ]
随着国服开放TBC,S2 S3 S4赛季接踵而至,SS延续了英雄职业的神话,27/34,24/37,以及其他变种天赋成了SS竞技场中唯一的选择,打的没吸的快也让无数人感到了S2术士的imba,虽然后来版本的一再削弱吸血,受到灵魂虹吸加成砍到18%,从不受致死影响改为致死后伤害不变回复生命减半,但是依然有无数的术士活跃在竞技场前线,即使在天敌双锤李元霸最疯狂的时期。
进入TBC,WOW的PVP模式也开始变得规整,所有控制技能PVP中最多10秒,竞技场中禁用火箭靴等各种工程物品,这些东西对术士影响都不大,但这个时候,术士的数量虽然有些增加,也还不是特别多,因为这时候的术士,机动力和输出都不是特别高,唯一强硬的只有多线输出和防御能力。操作起来没有快感,被人贴身走不动路,控制一驱散就没,导致术士在大众眼中还不是那么眼热。
直到畸形版本的到来,PVP术士人数终于开始了一个小高潮,灵魂链接上调,让痛苦和毁灭术士拥有灵魂链接变为可能,暗影之怒的瞬发更是使得毁灭术控制能力增强数倍,一个暴击混乱箭收走一个人头也不是没有可能。而恶魔
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复(1) 9楼.
图TBC翻天覆地的变化让术士终于在RAID中占据了一席之地,DEBUFF位置变为40个,让术士们终于敢上DOT了。糖罐子的出现解决了发糖难的问题,虽然只能拿10个,但是已经让所有术士都送了一口气。灵魂碎裂加入,术士终于有了减仇恨技能,配合仇恨插件,仇恨终于可以控制了,但高仇恨也成为了术士的代名词。同时暗牧的加入RAID行列也进一步提高了术士的伤害,大部分团长已经不介意在法师和术士之间多一种选择了。加上盲眼,小凯,蛋蛋,这种需要术坦BOSS的出现,使得术士的地位也变得无比重要。
TBC最初时期,大部分的PVE术士选择的痛苦天赋,高伤害,不要求装备,DOT数量众多,多线能力和移动站优势巨大。随着PVE进度的拓展,到了海山黑庙后期,法系命中日趋饱和,暴击和急速越来越高的情况下,一种新的天赋脱颖而出——
恶魔牺牲,吃掉魅魔换取15%的暗影伤害,0/21/40的牺牲毁出现在了众人面前,一个不带宝宝的术士,配合暗牧,一个只需要按两个键就可以DPS轻松登顶的术士,操作粗暴有效的方式让术士变成了大众职业,正是在这个时期,加上竞技场的强势,术士的人数达到了从未有过的高度。
2.4的到来,SW的开放,火焰天赋的修
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下一段 橙月º 2012-3-17 回复 11楼. 作为术士,WLK很多BOSS都具有其他职业不可比拟的优势。恶魔术带有灵魂链接,痛苦术自身回血能力奇强,这让治疗恨不得满团都是术士。
H冰龙的狂咒,只要不炸到人,叠个10层也是小意思。
鲜血女王一上天,不被恐惧的狗可以直接解掉主人的恐惧,原地吸血就可以让治疗丝毫不用管你。
教授变身了?满地绿水?一个法阵我就过去了,高斩杀伤害还能在加速变身阶段的DPS。
H小萨血兽不好杀?暗怒一拍,大家慢慢选目标。
米米尔隆头部太狠?洗个恶魔轻松坦。TOC阵营勇士总杀治疗?洗个恶魔轻松坦。鲜血议会暗王仇恨不好拉?PVP痛苦天赋坦克让你暗王时候开嗜血都不会OT。H小强P2痛苦术都不需要治疗,中了冰扔个死缠吸下血就能让慢半拍治疗反应过来。更不要说WLK几场最困难的战斗——0灯和HLK中,术士的表现。背身吸魂斩杀高伤害还无视尤格萨隆的狂笑,恶魔法阵直接废掉HLK的华尔琪,这让所有的RL都在HLK前希望自己的团里充满了术士。 WLK的术士,虽然在副本中不像TBC那样无脑输出,但是位置十分稳固,所以这一时期,PVE术士的数量并不少,而且淘汰掉了很多TBC的快餐术士,可以说80级几乎是术士队伍PVE水平的巅峰。
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