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  • 技术贴:6.83版本“精灵守卫”深度剖析攻略
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    11
    2023-9-27
    只看楼主
    历经数个版本,上千盘小精灵的经验,决定写一篇11平台6.83版本,关于小精灵目前的打法攻略。
    笔者比较懒,而大家都是老玩家,文字相信也都看得懂,就不上图了。
    很多人对小精灵这个英雄还是存在诸多误解,甚至有些玩家当队友选出这个英雄的时候,就ait+q+q,当然更多玩家的普遍认知还是觉得精灵这个英雄个纯5号位,其实不然,写这篇文章的目的之一也是为了让大家对小精灵有更加清晰的认知,之后碰到了也可以更好的与其配合。
    小精灵在之前的版本也曾辉煌过,在那个一技能联结有晕眩的时代,小精灵甚至可以打暴力输出流的一号位,出臂章,大炮,强袭等,非常强势。而到如今稳定下来的6.83版本,晕眩早已改成了减速,精灵时代也渐渐落幕,沦为强者的挂件,为了适应时代,出装和打法也应该做出相应改变。
    130
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    11 楼主
    2023-9-27
    一:小精灵的技能剖析
    技能:联结[T]
    (Tether)
    守护精灵将自己和一个友方单位联结起来,使两者共同提升17%的移动速度;守护精灵获得的任何回复状态,也同时会影响到被联结的单位。任何碰触到联结的敌方单位均会被极大的减速。
    如果双方的距离超过900,则联结会破裂。
    持续时间:12
    冷却时间:12
    魔法消耗:40
    等级1--
    碰到联结的敌方单位会被减速0.75秒
    等级2-
    碰到联结的敌方单位会被减速1.25秒
    等级3-
    碰到联结的敌方单位会被减速1.75秒
    等级4-
    碰到联结的敌方单位会被减速2.25秒
    这是小精灵的核心技能,切入,追杀,遛人,减速,逃跑,联结队友共同补给,增加移速,乃至配合大技能带队友全图抓单都需要利用这个技能,单从技能描述上来看,升级所增加的功效只有减速时间的长短,并且跨度不大,所以相比其他技能而言,此技能前期一级足够使用,推荐出门点一级,后续其他技能升满之后再点联结(以下简称T)。
    其中技能介绍里,关于T技能没有提到的隐性效果有:(PS:因为版本问题以下数据可能会有部分误差,以实际为准)
    1:此技能最远施法距离是1800码,即超过1800码此技能无法T到队友,T之后的链子超过900码则断裂,此外还有个隐藏的牵引效果,其临界距离是700码,当精灵所在位置距离队友超过700码而小于1800码时,则会牵引至队友身边(牵引后两者相距200码左右),反之如果距离队友小于700码则没有牵引效果,所以当需要靠牵引效果来逃跑或追杀时,请务必判断好距离,从而达到所需要的目的。
    (PS:这里引申一下,精灵之所以路人局比较难玩,也是因为此技能效果部分玩家不太理解。
    情况1:当和队友一起逃命时,精灵故意反方向走,想拉开距离勾引敌方后,再牵引至队友身旁逃跑,可队友没有办法理解其想法,想回头救援,结果弄巧成拙,精灵没有办法联结牵引,而队友也逃不掉,导致两者双双毙命。
    情况2:小精灵想T队友配合大技能抓单,但是无法及时沟通,队友不理解精灵意图,继续赶路,使用位移、跳刀、TP等,导致双方距离超过900码。联结断裂,而小精灵因为大技能的施法延迟且无法打断,只能一个人被迫飞往既定地点,轻则杀不到人无功而返,重则命丧他乡。亦或者在两者成功飞往既定地点之后,依然是需要靠联结一起返程,如果超过900码被拉断了,那么队友会被单独留在原地。)
    2:联结是可以T友方非魔免单位,即先知树人,支配的野怪,幻象等,如果队友开启了BKB或者魔免技能,则无法T到。
    3:牵引效果会跟随友方单位的位移而位移,但是前提是需要保持在700-1800码之间,比如在白牛冲刺的时候,T上去利用牵引能力保持同步位移从而达到代步作用,在此期间,需要利用鼠标右键来拉伸和缩短和白牛的距离,实际操作起来会有点难度,需要靠经验和手感来控制。
    4:部分半控制性技能无法位移牵引,比如小鱼的跳,发条的齿轮。
    5:T的牵引效果无视地形并且可以开树,当队友卡在树林里面或者被先知框起来后,可以T他帮其逃脱。
    6:T技能介绍持续时间是12秒,如果配合大技能R定位到另一个位置时,即使联结时间超过12秒依然不会破裂,直到大技能持续时间结束后,和队友回到起始点立刻断裂。
    7:T的联结可主动断开,当配合大技能R带队友去地图另一个位置时,可主动断开联结,留队友在原地,而自己等时效结束后移至起始点。
    8:队友的回复效果为精灵的双倍,即只有在精灵有实际回复的状态时,队友才会有相应回复,如果精灵是满血满魔状态,回复则不起效果,此时可配合三技能V主动伤血来达到为队友回复的目的,且装备的回复效果同理,比如说龙心、绿鞋等。(ps:奶酪有效,臂章无效,另外有个小技巧,吃恢复神符的时候可配合三技能V主动伤血再T队友帮其恢复,V不打断恢复效果+自身持续伤血可在效果时间内帮多个队友回复满血满魔状态。)
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    11 楼主
    2023-9-27
    幽魂【W】
    (Spirits)
    守护精灵耗时4秒召唤出共计5个上古幽魂。每个幽魂都会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对附近300范围内所有敌人造成伤害,如果是非英雄单位,幽魂只会对其造成轻微伤害并不爆炸。
    持续时间:19
    冷却时间:20/18/16/14
    魔法消耗::120/130/140/150
    等级1-
    每个幽魂都会对英雄/非英雄单位造成25/8点伤害
    等级2-
    每个幽魂都会对英雄/非英雄单位造成50/14点伤害
    等级3-
    每个幽魂都会对英雄/非英雄单位造成75/20点伤害
    等级4-
    每个幽魂都会对英雄/非英雄单位造成100/26点伤害
    作为精灵唯一的输出和爆发AOE技能,必须优先点满,中单的满级W卡双爆几乎可以秒掉那个阶段的所有英雄。
    关于幽魂技能的使用方法和技巧:
    1:当开启幽魂(以下简称W)之后,精灵身边会多5个上古幽魂(以下简称小球)环绕在身边持续绕圈,此时技能界面会多个E D的快捷键,E点击一下为持续扩散小球,再点击一下停止,最大扩散距离为875码,D为缩小小球,操作同理,最小距离为100码,因为敌方玩家会走位,所以精灵需要持续操作小球的扩散和缩小来保证打满输出。
    2:看技能介绍,可得知高等级之后技能持续时间>冷却时间,并且在技能持续时间内再次释放W,前5个小球会瞬间爆炸,对300范围内的敌方单位一次性造成5个小球爆炸的满额伤害,这样就可以完成卡CD双爆的操作,在需要击杀对面英雄时,提前在其视野之外开启W技能,等待10秒左右时间,再利用T的牵引效果T对面正在补的友方小兵或者友方英雄,从而位移到敌方英雄身边,此时技能如已冷却,则直接二次释放,在瞬间打满一波伤害之后,再操控第二次的五个小球打满二次伤害,前期此技能双爆之后的输出爆炸,伤害非常高,精灵玩家需要养成提前开W的习惯,防止需要击杀时来不及卡CD。
    3:利用W来打野和拉野,刷野时,提前开启W在53秒左右利用小球的扩散来触碰野怪,使其离开原本位置,0分钟时,野怪刷新,这样可以一次性拉2-3波野怪(石头人不行),等野怪聚集到身边时,缩小小球等冷却时间结束使其直接爆炸,一次性收割所有野怪。
    4:小球触碰到隐身英雄单位会直接爆炸,如果碰到幻象英雄单位则不会爆炸,可以利用这个机制来灵活运用,当赏金,隐刺等单位在身边的时候,利用小球的ED扩散触碰到他们之后的爆炸效果从而检测到其位置,再通过ED的微操来定位对面的走位,如果对方血量少,可以直接击杀。(因为这个操作我经常被对面认为是图),另外当触碰到幻象单位时小球没有爆炸,也从而得知不是真实英雄。
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    11 楼主
    2023-9-27
    过载【V】
    (Overcharge)
    守护精灵汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法4.5%/秒的代价
    提升攻击速度和伤害减免。如果存在联结的单位,则该单位也会获得相同的提升效果
    等级1
    提升40的攻击速度和5%的伤害减免
    等级2
    提升50的攻击速度和10%的伤害减免
    等级3
    提升60的攻击速度和15%的伤害减免
    等级4
    提升70的攻击速度和20%的伤害减免
    过载(以下简称V)对于小精灵的队友来说,这是个不折不扣的神技,也是小精灵有资格成为强者挂件的资本。此技能主要的作用体现在后期帮大哥减伤和加攻速的作用,对小精灵本身来说,这个技能对自身的伤害太高,不宜持续开启,因为V是没有冷却时间的,所以需要养成随开随关的好习惯,此技能相比一技能优先级会更高一些,可以在W点满之后升级此技能。
    V的使用非常考验玩家的操作时机,高额的自伤决定V只能瞬开瞬关,在受到伤害的刹那开启,伤害结束之后再关闭(因为V的按键和WEDR这几个技能键相距太远,故笔者把V改成了空格键方便操作)。持续开启V一般是T大哥推塔,打肉的时候。即使打团,也要判断局势随时开关V。
    此外利用V的自伤回复队友状态前文已说过。
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    11 楼主
    2023-9-27
    重定位[R]
    (Relocate)
    需要:
    - 英雄等级:6
    守护精灵将自身和联结的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。
    施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
    施法距离:全地图
    持续时间:12
    冷却时间:90/75/60
    魔法消耗:100
    等级1-
    2.5秒施法延迟
    等级2-
    2.25秒施法延迟
    等级3-
    2秒施法延迟
    重定位(以下简称R)是全地图的支援、GANK性技能,因为R的存在使得小精灵拥有了非常强大的机动性,通常情况下需要配合T联结队友全图飞来抓单。再等持续时间结束一同回到起始点。
    R的使用相关技巧:
    1:因为2-2.5秒有施法延迟,且起始点和定位点均有敌方英雄可看到的印记,所以可能会造成敌方英雄看到印记后提前撤退的情况,并且技能持续时间只有固定的12秒,故而在抓单时选择的地点需要考虑一二。
    笔者通过自身经验,认为在敌方英雄没有跳刀的情况下,贴脸飞优于卡视野飞树林里面,原因在于
    ①持续时间只有12秒,如果往树林里面飞,再追杀至敌方身边,敌方看到我们视野的第一时间就会逃跑,这样浪费的时间太多,极易让对方逃脱。
    ②当飞往树林之后,因为已经和队友保持联结状态,这时候是没有办法第一时间攻击到敌方英雄,如果精灵主动断开T,再通过T小兵切入敌方英雄身边的话,那么无法在R的持续时间内再次T联结队友,这样会造成R结束后留着队友一个人在原地,其次队友也无法享受到T和V带来的增益效果。
    ③根据个人经验,贴脸飞的好处在于敌方很难第一时间反应过来要逃跑,并且2秒左右的逃跑时间大概只能跑900码左右,完全可以被T增加的移速给追上,并且在我方英雄有跳刀的情况下也不会被小兵打断,直接跳对面脸上控制敌方,而T通常也不会被拉断,即使拉断,也能迅速补上第二个T。
    ④如果敌方英雄拥有跳刀,贴脸飞几乎是抓不到单,2秒的时间足够对面逃脱,这时候如果我方英雄也拥有跳刀或者其他位移技能的情况下,卡视野飞树林是最好的选择,等队友找角度跳控对面之后,精灵再通过T的牵引效果切入。
    综上所述,大部分情况下,贴脸飞优于卡视野飞树林,如果敌方英雄有位移,而我方没有位移的情况下,不建议抓单,浪费时间。
    2:关于对面单个英雄龟塔是否要抓单,这个要看对面是否是黑店及他们的配合度,以及我方配合精灵英雄的爆发能力,因为R技能不会被控制、半控制和沉默技能等打断(例如黑鸟的T,风杖,毒狗的关等均无法打断R的飞回,并且血魔的大技能的伤害也不会结算飞回的距离伤害,不过要注意船长的X和小小的T有概率被强制留在原地),如果能够在第一时间秒掉对方龟塔英雄之后迅速逃离,等待R的持续时间结束一起回家,那么还是建议可以塔下抓,如果敌方英雄足够肉,或者我方没有爆发技能,个人不建议塔下抓单。
    3:飞泉水是一个很好的战略手段,当自身状态和队友状态都不太良好的时候,可以T队友一起回到泉水利用魔瓶加速恢复,顺便补满身上的魔瓶,12秒时间之后满状态回到起始点(这里引申一下,当打团的时候,大哥快要死亡,可以卡时间T他一起飞回泉水,等待机会打第二波或者保全大哥性命断开联结独自一人飞回送死)。
    4:当对方较为强势,兵线不好的时候,后期靠R和W的爆发来收线也是一个很不错的选择,也可以利用全图的R来进行插眼反眼。
    5:后期大哥装备成型,兵线进对面塔下,带大哥飞塔下利用V来拆塔也是一种牵制对面的战术。
    6:这里还有个我经常用的战略分享给大家,很多时候,当我方准备推高地之前,可能会有对方单个英雄打算偷塔,这时候我会选择带个队友利用R来抓掉他,万一成功,稍后打团就会形成以多打少的局势,血赚,就算抓不到,也不亏。不过做此操作之前还是建议提前和队友沟通,防止对方利用这12秒的时间反打我们一波。
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    11 楼主
    2023-9-27
    二:关于精灵装备选择和打法剖析
    1:装备选择
    小精灵是最不吃装备的英雄之一,只需要基础装备就能发挥出非常大的作用,但是在前期精灵也是个非常需要等级的英雄,需要迅速升满4级W。
    因为可以给队友双倍回复的特性,任何打法的精灵基础出装都是一样,我个人喜欢买个鸡,三树枝,吃树,大药,小蓝出门,建议前期按顺序出:瓶子、草鞋、魔棒、骨灰。这四件装备即可,中后期按照局势来灵活调整出装。
    精灵的主流出装是恢复流,牺牲自己的输出能力,倾向于出团队装和肉装,梅肯这件装备是这个流派的核心质变装,可以帮队友更好的续航和关键时刻的急救。
    关于鞋子的选择,偏辅助类的可以选择秘法鞋,想肉一点顺便打点输出的可以考虑出假腿,但是蓝量的损耗需要自己掌握(笔者大部分是出的假腿),绿鞋不太建议,因为魔瓶,骨灰、魔棒装备完全可以保证前期的血量续航能力。
    关于反甲,这件装备我觉得是个非常适合精灵的装备,可以作为第二件核心装备来出,价格不贵且平滑,增加的护甲等属性对精灵是很有用的,精灵虽然是力量英雄,但本身成长不太高,然而后期装备的选择一定是往肉里出(小众输出流除外),这样可以保证精灵不会特别的脆,而且会玩的精灵团战时会是对面集火的目标,这样反甲可以增加高额的反击输出和避免成为敌方第一时间集火的目标。精灵只有在团战时保证自己的存活才能对团队做出最大贡献,如果没有办法避免,那么也要打出理想化的最大输出。
    关于风杖,这种功能性的装备,也可以作为精灵的补充选项,回蓝能力对精灵比较有用,另外在大技能飞到敌方阵营后需要拖延时间逃命时,可以吹敌人或者自己,争取到最后的时间成功逃脱,增加自身的存活率,不过这种装备不是必选项,根据自身习惯来选择即可。
    关于绿杖,绿杖是在对方有物理高爆发英雄或者剑圣、地铺师时的选择,这也是为了保证自身存活几率,因为和反甲略有冲突,个人不太喜欢。
    关于林肯,我觉得是个很不错的装备,在对面有军团,白牛、末日这类的英雄时,我通常会作为第三件核心装备来出,增加属性的同时,也保证了不会被第一时间先手。
    关于龙心,这件装备是精灵后期的核心大件,一方面加力量撑肉,另一方面龙心的续航能力也同样对队友有效,这样可以保证自身和队友随时随地健康的状态。
    关于双刀/天堂之戟,刚刚提到的梅肯是主流玩法的选择,但最近不是我的选择,因为路人打的比较多,和队友没有良好的配合,所以我更多的是保证自身输出单杀能力和自身存活能力,在出完基础装备之后,我会优先考虑这两件装备其中之一,平滑的合成和不俗的属性加成也是非常贴合精灵前中期的过度选择。顺风时我会出双刀,对面物理输出类的英雄较为强势时,会把双刀改成天堂,而在自身大逆风时,会抛弃物理流,优先出梅肯当团队辅助英雄来玩,从而增加我方团战能力。
    关于红杖,这是我个人不太喜欢的装备,法系精灵可以出这个来增加爆发能力,但是这种打法太脆,没有办法保证打团时自身的存活能力,对团队作用也不大,故性价比较低。
    关于臂章,亲测很多次,不太建议出,自从T的晕眩改成减速之后,这件和精灵最适配的装备之一也变得鸡肋,华而不实,这里就不做过多解释,碾压局可以考虑出一下秀秀。
    关于前期的挑战/先锋,中期的紫苑、BKB,后期的冰甲、羊刀。可以看局势灵活调整,毕竟没有单一的出装,只有灵活搭配才是最好的选择。
    最后说一下大致各个流派完整出装思路:
    常规:魔瓶,魔棒,骨灰,秘法,梅肯,(看局势的过度装备),龙心,冰甲
    输出:魔瓶,魔棒,骨灰,假腿,双刀,反甲,龙心,BKB,大炮,强袭
    法系:魔瓶,魔棒,骨灰,秘法,红杖,风杖,紫苑,冰甲,羊刀
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    11 楼主
    2023-9-27
    2:精灵的打法
    不建议把精灵当成纯辅助来玩,这个英雄的定位更倾向于3号位,前期GANK带节奏,后期当大哥成型之后作为辅助挂件帮其增加输出和存活能力。
    如果对自身有信心,可以走中路,这样可以迅速到7级之后就不需要过多占用团队资源,配合大技能的重定位不停以多打少,开启杀戮模式,
    中路常规对线技巧,优先出瓶子,灵活控F,三级可以一直拿W来消耗敌方血量,等半血以下时,高地卡视野卡技能CD,等到对方贪补刀时,牵引过去双爆单杀。
    在中路出兵的时候,可以打法激烈冒进一些,如果被GANK,可以T自己后面的小兵跑路。6级之后时刻关注边路状态,发生小规模团战时立刻飞过去以多打少形成优势。
    如果走边路,建议配合有控制的英雄一起,待队友控住敌方英雄之后,提前卡CD,牵引过去,让链子触碰到对面形成减速,爆掉小球再微操小球追杀。建议有条件还是优先出瓶子,可以和队友一起续航,因为可以飞回泉水补充瓶子,也不太占用中路的神符资源。
    等度过了对线期,精灵打法就趋于统一,总结下来就是打钱,以多打少,抓单,帮队友补充状态。
    玩精灵很重要的一点是需要有良好大局观,什么时候抓人,什么时候打团,对面露头的时候是否应该带人飞过去抓单,后面会不会有敌方英雄蹲守?团战时应该T谁,什么时候该开V,如何保证自身存活的同时联结不断并持续给队友补充增益状态,而这些都是需要拥有对局势的判断,战机瞬息万变,单靠文字很难准确描述什么才是最正确的选择。
    这里只能对常规情况做以简单分析,地图全黑时,单个英雄冒头不建议抓。团战优先T对面集火目标,例如FW跳吼之后,立刻牵引过去开V减伤,次T我方物理输出英雄,比如sven,火枪等,再次级T我方残血英雄,帮其续命。
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    11 楼主
    2023-9-27
    对小精灵的一些杂谈理解:
    1:和精灵最适配的英雄有FW,军团,白牛,人马,lion,火女等,这些英雄的共同点是要么带控,要么带爆发,可以出跳刀或者有位移技能,只要拥有这些特性,都是精灵很好的合作伙伴。(PS:有个误区是混沌和拍拍这两个英雄在如今这个版本其实不适合和精灵打配合,之前网上有说法这两个英雄配合厉害是因为之前的版本T带晕眩)
    2:精灵对队友回复状态是巨量且迅速的,所以在有精灵的情况下,如果中了末日大等持续伤害,请尽量往精灵身边靠,可以T你回血,或者直接飞回泉水续命。
    3:精灵比较惧怕带沉默和持续性伤害的英雄,例如剧毒,尸王等,这些英雄可以打断精灵的持续恢复状态(例如骨灰),而沉默技能让精灵无法灵活的切V和使用T来切入逃跑。
    另外碰到巫医和船长时也需要小心,飞过去碰到巫医的弹弹乐或者船长的X,会偷鸡不成蚀把米。
    3:如何和拍拍一级打肉山
    精灵一级学T,出门带圆盾,剩下的买大药。拍拍一级学怒意,出门带圆盾,保险起见给一瓶大药给精灵,到达肉山点厚,精灵先扛,半血换拍拍扛,联结不断,给自己上大药,这样拍拍在被肉山攻击时也会持续恢复,等精灵回满血之后,继续换回精灵扛伤害,期间拍拍的攻击不断。
    注意事项,拍拍不能贪,要保证自身血量的健康,不然连续碰到肉山的几个晕眩,等自身半血以下时,肉山会强制攻击拍拍。(PS:现在图太多了,这个一级肉山的玩法也渐渐不再实用)
    4:建议自己买J,现在环境那么差,你没有办法判断自己的队友是人是狗,万一碰到了奇葩队友,可以带他飞到树林或者左上角圆圈里面,取消信使共享后,再-jy他。这样眼不见心不烦,4打5可能更轻松(手动狗头)
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    11 楼主
    2023-9-27
    总结:
    没有任何一个英雄是废物的(除了POM,月之女祭司和老虎),只要熟悉英雄,找准英雄的定位,再冷门的英雄也会散发出其应有的光彩,我喜欢玩小精灵,所以写下这篇攻略,想让更多的玩家了解这个英雄。
    精灵从来都不是一个人就能拯救世界的存在,但它注定是团队里不可忽视的星辰,我愿意隐藏自己的光辉,为团队而牺牲,只为越过三座通灵塔,站在那寒冷的冰封王座前。
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    猫粮不足请投食 11
    2023-9-27
    顶贴一下
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    王动___ 5
    2023-9-27
    辛苦了,写这么多,这个英雄感觉出场率真的很低
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    ytvskl 7
    2023-9-27
    有一次僵尸局被对面精灵干翻了,飞来飞去比先知还难抓。
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    茶酒书剑 9
    2023-9-27
    技术贴,支持。
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    冰封之累 8
    2023-9-27
    写得很好,可惜上手难度太大
  • 写的真好
  • 300分没见过这英雄
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    INSOTIA 6
    2023-9-28
    理解很不错
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    墨雨飞轩 1
    2023-9-28
    贴吧遗风
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    IintialW 10
    2023-9-28
    写的不错
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    吉安娜 8
    2023-9-28
    精品贴啊,大赞。希望多些人写精品贴,提高dota吧的阅览体验
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    笨球酱 13
    2023-9-29
    DOTA2精灵玩家支持一波。
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    _漠世 8
    2023-9-30
    开黑约战的欢迎关注,私信
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    专职召唤 8
    2023-10-5
    打地卜师出绿杖那是怎么想不开才能做出的事,难道要开绿杖被五忽悠?
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    专职召唤 8
    2023-10-5
    从头看到尾,看来看去,精灵还是个辅助,你要知道3 4 号位都是辅助,而精灵这英雄打不了 1 2号位,那是肯定的。而就算你是三号位,也得适当的辅助,只不过要出一点装备,后期得有点装备才行。而全的技能机制也就是他只能配合别人来打,自己单上谁也打不过。所以你玩的在好也没用,得你的队友玩的好,你队友玩的好才能体现出你玩的好,而路人方面,想找到一个能配合的人太难,沟通就是个问题,只有开黑才能完全开发出精灵的厉害之处,这就是打路人,为啥一看到精灵就想退的原因,因为这英雄本身就难玩,而且玩的菜的是真多,就算是遇到一个玩的好的精灵,但是队友不给力,10分的精灵也会被一个2分的队友拖成2分。而开黑就大不一样了,比如你说的白牛配精灵这个就十分厉害了,两个人用的好可以全程连接冲刺十分的厉害,这个难点在白牛,冲刺时要斜着冲,而精灵要在尽力远的地方链接。这样才能一直链接冲刺。而精灵最适合的还是肉装,比如你说的刃甲就是好装备,这个应该是链接也有效,这样反伤是相当厉害的。而肉装有强大的回复力,这样3技能也能开得起。比如有个龙心啥的。所以这英雄非常不适合单排,最差也得是双排有个能沟通的好队友才能打出效果。要不然啥也不是!而觉得这英雄单打能行的,基本上是不会玩的。当然偶尔遇到本身会玩精灵,而且还是适合配合的人物,那么也能打出不错的效果,不过这种情况百不存一。
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    镜双境 12
    2023-10-7
    这年头了还能在dota吧看到技术帖,还是6.83小精灵的,必须顶帖
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    镜双境 12
    2023-10-18
    加班狗打的时间少,周末就玩了一把,谈谈感想,
    1.虽然上面说“不建议把精灵当成纯辅助来玩,这个英雄的定位更倾向于3号位”,但是不走中的情况下,想绕后对面一般是不是走优势路,但优势路一般有大哥在,还是会习惯要让资源给大哥,就变成辅助了。
    2.我贴脸飞,带着队友飞到对面牛头脸上直接吃大就死了啊
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    镜双境 12
    2023-11-17
    玩得少,玩了一些再回来请教楼主,,
    1.最开始的对线期怎么打,是3级开始2级W然后把球开始拉到小精灵射程差不多距离,辅助补兵;等兵线没了再把球丢出去打对面英雄吗?
    2.如果不走中,走边路,还会最优先出瓶子吗?
    3.前中期怎么刷钱?我总感觉瓶子没法一直供用W,如果不是队友很顺能一直拿到人头,我感觉还是要一定程度刷钱的。
    4.物理输出打法我感觉也没那个输出环境去A到人,而且没物理技能打人很刮痧。有没有尝试过搅屎棍类的打法,在骨灰魔棒等小件基础装之后,优先吹风跳刀之类的(前提是有钱),打团就只负责穿来穿去?
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    11 楼主
    2023-12-21
    晒两张战绩图~
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    袭袭寒翼 1
    2023-12-23
    这个帖子更像写给不玩小精灵的小伙伴看的,我要转给不玩小精灵的DOTA 小伙伴看,不知道小精灵的机制,刻意和小精灵配合,很伤
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    DotA精灵守卫 1
    2023-12-24
    1、精灵大招以后在吹风,可以保证精灵完美逃生
    2、精灵不是这么出装,臂章依然是性价比最高装备
    3、精灵可以打大哥,打法类似美杜莎,优先林肯
    4、精灵最强流派是强拆流,也是dota最强流派