1楼.
因延魔法宝无从知晓的诡计从囚禁中解脱后,永恒的魔物现在徘徊于战场之中——全新英雄獸在今天的更新中踏入战斗,相信之前游玩过天地迷宫2的小伙伴已经跟他见过面啦
先手 耐久 控制
在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。
背景故事:
永恒的魔物在四处徘徊
虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化过程缓慢又有巫师们火上浇油,不过大多数学者都不会反对,这个结局的真正开端要从獸跨越位面的到来算起。
从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。
数千年来,永雾林渊一直是獸毁天灭地的游乐场——直到有一个烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在缚灵索内。也许他会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。现在,从缚灵索和密库中解脱后,远离了永雾林渊,也离世人的住地更近,獸又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本隔绝不了这头永恒的怪兽.
2楼. 技能介绍
一技能 突
獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。
可以随时使用停止指令来中止。
二技能 踏
獸践踏一切。每行进140.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数。獸在技能期间被缴械。
三技能 咤
獸的脾性被动地提供基础额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35.0点后就会获得咤的叠加效果。
主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7.0秒。
四技能 捶
獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。持续2.3秒。
魔晶技能 砸
獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害。岩石无法扔向獸身边的最小范围内。
3楼. 团队工程师
失去了与潜在队友“来电”的多份合同后,叽叽喳喳的爆破工程师已经更新爆破箱中的工具,让自己在难熬的日子里更容易找到机会。最终明白了团队协作后,工程师开展了几次炸弹发明的头脑风暴,想出了新的方法带来快乐的痛苦,配备的工具也更加齐全,在激烈的战斗中可以大展拳脚。他们的部分营生工具可能变了,但是可怕三人组的笑声还是那么富有感染力。
技能更新:
粘性炸弹
全新技能
工程师向目标区域抛出炸弹车。炸弹车一旦落在一个敌人附近就会粘上去,短暂减缓其移动速度,然后爆炸。
活性电击
全新技能
工程师触发电击,提供移动速度加成,并且暂时缴械攻击他们的敌人。电击结束后电荷会爆炸,缴械范围内的敌人。
爆破起飞!
工程师将自己发射至半空,落地时对他们和敌人造成高额爆炸伤害。更重要的是,此次冲击不再对工程师造成致死伤害。
感应地雷
现在是工程师的终极技能。工程师埋下致命的地雷,只会在敌人靠近时显形并爆炸。
4楼. 综合
- 基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级
- 重做终结连杀金钱奖励公式
旧:连杀金钱 =(35x-5),其中x = 当前连杀数
新:连杀金钱 =(5x^2 + 5x),其中 x = 当前连杀数
连杀金钱从100/135/170/205/240/275/310/345变为60/100/150/210/280/360/450/550
- 重做终结连杀经验奖励公式
旧:连杀经验 = 10(x-1)* L,其中 x = 当前连杀数,且L = 英雄等级。
新:连杀经验 =(x^2 - x + 10)* L,其中 x = 当前连杀数 L = 英雄等级
连杀奖励从20/30/40/50/60/70/80/90 * L变为14/20/28/38/50/64/80/98 * L
- 冷却时间减少现在采用非线性叠加
- 三角区的赏金神符移至主野区
- 天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离
- 英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态
- 击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况
- 下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕
- 攻击和护甲类型现在通过技能出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况
- 增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%
- 增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%
- 增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%
- 穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)
- 远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能
- 所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能
- 近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能
- 群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能
- 虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。
- 这意味着他们攻击力数值相近的情况
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下一段 5楼. 物品
亡魂胸针
- 全新物品
- 需要巫师之刃、神秘法杖和800金的图纸(总价6200金)
- +45 智力
- +40 攻击速度
- +8 护甲
- +300 弹道速度
- 主动:接下来的5次攻击拥有克敌机先,并造成魔法伤害。可以攻击虚无状态的单位。15秒后主动效果消失。魔法消耗:250。冷却时间:45秒
- 对建筑无效。技能免疫状态下的敌人在开启时不会受到伤害
- 被动:下次攻击会施加毒素,造成25%减速,持续4秒,每秒造成1倍智力的伤害。每9秒只会触发一次
怨灵之契
- 全新物品
- 需要弗拉迪米尔的祭品,精气之球,400金的图纸(总价4200金)
- +250 生命
- +250 魔法
- 被动:弗拉迪米尔的祭品。向1200范围内友军提供15%吸血,18%攻击力加成,1.75点/秒魔法恢复和3点护甲
- 主动:可以在350范围内产生一个图腾,减少900范围内所有敌人25%攻击和技能伤害,并造成每秒25点伤害。图腾具有150移动速度。持续25秒或5次英雄攻击(10次非英雄攻击)。魔法消耗:100。冷却时间:60秒
宽容之靴
- 全新物品
- 需要静谧之鞋,韧鼓和1500金的图纸(总价4125金)
- +8 力量
- +8 智力
- +65 移动速度
- +15 生命恢复
- 8点能量点数。每3分钟获得一点能量点数
- 主动:消耗一点能量点数,使1200范围内友军获得+50 攻击速度和15% 移动速度,持续6秒。在最初2秒内友军不会被其他技能减速。不与韧鼓的主动效果叠加
- 被动:迅捷光环。为1200范围内友军提供+20 移动速度加成。不与韧鼓的光环叠加。
血精石
物品重做
旧:
- 需要巫毒面具,慧光和振魂石(5750金)
- +16 智力
- +425 生命
- +425 魔法
- +8% 技能增强
- +15% 技能吸血(英雄)
- +3% 技能吸血(非英雄)
- +100% 魔法恢复增强
- +30% 技能吸血增强
- 主动:血之契约。在2秒内将30%最大魔法值转化为生命回复。冷却时间为85秒。消耗30%最大魔法
- 被动:魔力源泉。每点能量提供0.2点/秒魔法恢复和0.35%技能增强。附近有敌方英雄阵亡时获得1点能量。阵亡将失去3点能量
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下一段 余下全文 6楼. 中立生物
远古冰霜萨满
全新中立生物
- 远程 - 500攻击距离
- 1500点生命 / 400点魔法
- 58-62攻击力
- 290移动速度
- 3点护甲
- 30%魔法抗性
- 78-82金钱奖励和124经验奖励
- 6级
- 技能:冰火炸弹:寒冰萨满向一个敌方单位或建筑扔出一个炸弹,造成每秒50点伤害,持续8秒。对建筑只造成25%伤害。距离:700。魔法消耗:100。冷却时间:30秒
远古霜害傀儡
全新中立生物
- 近战
- 900点生命
- 29-31攻击力
- 300移动速度
- 7点护甲
- 30%魔法抗性
- 39-45金钱奖励和95经验奖励
- 5级
- 技能:时间扭曲光环。1200范围内提供10%冷却时间减少(注:所有中立生物光环在非玩家控制时作用范围为800)
斗松掠夺者
全新中立生物
- 近战
- 850点生命 / 300点魔法
- 39-41攻击力
- 310移动速度
- 6点护甲
- 30%魔法抗性
- 50-52金钱奖励和76经验奖励
- 5级
- 技能:松果出击。向一个单位扔出一颗松果,造成100%减速,持续1秒并造成100点伤害。可以弹射至附近敌人,最多4次(弹射3次)。距离:500。魔法消耗:100。冷却时间:15秒
狗头人长官
- 攻击力从14-15增加至19-21
- 护甲增加1点
- 金钱奖励从20-25金调整为21-23金
- 经验奖励从28增加至30
- 基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至200
- 转身速率从0.5增加至0.9
狗头人士兵
- 攻击力从14-15增加至17-18
- 金钱奖励从14-18金调整为14-16金
- 基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至200
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 全新被动技能:偷窃武器。每到第三次攻击狗头人士兵就会缴械目标,持续3秒。技能处于冷却时攻击计数不会增加。冷却时间:9秒
- 模型大小增加了10%
狗头人
- 移动速度从270增加至290
- 基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至200
- 金钱奖励从6-8金减少至5-7金
- 经验奖励从17减少至14
- 转身速率从0.5增
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下一段 余下全文 7楼. 食人魔冰霜法师
- 攻击力从24-27减少至18-20
- 基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至150
- 金钱奖励从28-36金调整为30-34金
- 经验奖励从47增加至48
- 转身速率从0.5增加至0.9
萨特放逐者
- 攻击力从7-10增加至10-12
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 经验奖励从31减少至24
- 金钱奖励从12-14金增加至14-16金
- 基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至125
- 现在处于营地内时攻击英雄5秒后会施放净化
萨特窃神者
- 攻击力从24-27减少至21-23
- 护甲增加1点
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 经验奖励从47减少至46
- 基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至125
- 现在拥有魔法光环技能,向1200范围内友军提供2.5点/秒魔法恢复
头狼
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 金钱奖励从30-36金增加至34-36金
- 经验奖励从66减少至60
- 基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至150
巨狼
- 攻击力从29-33减少至15-17
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 金钱奖励从18-21金增加至20-24金
- 经验奖励从47减少至40
- 基础攻击间隔从1.45秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至125
- 现在拥有200点魔法
- 全新技能:恫吓。减少300范围内所有敌人50%攻击力,持续4秒。魔法消耗:50。冷却时间:16秒
- 现在处于营地内会在残血时对附近敌人施放恐吓
半人马猎手
- 攻击力从18-21减少至18-20
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
- 基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒
- 基础攻击速度从100增加至150
- 经验奖励从31增加至32
- 金钱奖励从16-19金增加至18-20金
- 魔抗光环对英雄的魔法抗性加成从10%增加至15%
- 魔抗光环对非英雄单位的魔法抗性加成从20%增加至30%
半人马征服者
- 转身速率从0.5增加至0.9
- 基础攻击间隔从1.5秒
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下一段 余下全文 8楼. 英雄
亚巴顿
- 力量成长从2.8减少至2.6
- 基础魔法恢复从0提升至0.25
- 重做魔晶。迷雾缠绕在击中时造成亚巴顿的攻击伤害(施加攻击特效),并且魔霭诅咒的基础减速提升10%
- 15级天赋从+55 迷雾缠绕治疗/伤害减少至+50
- 25级天赋从500 范围型迷雾缠绕减少至400
炼金术士
- 不稳定化合物调制时炼金术士获得5/10/15/20%移动速度加成
- 不稳定化合物爆炸现在会对作用范围内敌方非英雄单位造成伤害
远古冰魄
- 寒霜之足现在每隔0.5秒造成一次伤害,原为1秒。(总伤害不变)
- 冰霜漩涡的减速从15/20/25/30%调整为16/19/22/25%
- 冰霜漩涡的魔法伤害加深从12/16/20/24%调整为16/19/22/25%
- 极寒之触的冷却时间从15/11/7/3秒降低至12/9/6/3秒
- 极寒之触的魔法消耗从30/45/60/75点降低至30/40/50/60点
- 极寒之触的伤害从50/90/130/170点减少至40/80/120/160点
- 20级天赋从-6% 冰霜漩涡降低移动速度/魔法抗性减少至-5%
敌法师
- 基础力量从23减少至21
- 法力损毁现在可以与净魂之刃的破法叠加
- 现在目标没有魔法后法力损毁额外减缓10/20/30/40%移动速度,持续0.75秒。(幻象也拥有此效果)
天穹守望者
- 敏捷成长从2.5提升至3.0
- 闪光幽魂的伤害从100/170/240/310点提升至100/180/260/340点
- 风暴双雄复制体现在与天穹守望者相距超过2000距离后受到-50%攻击力的惩罚
- 15级天赋从+8 护甲改为+2秒 乱流持续时间
- 25级天赋从+35% 吸血改为风暴双雄复制体拥有50%冷却时间减少
斧王
- 战斗饥渴现在造成物理伤害
- 战斗饥渴伤害从16/24/32/40点调整为10/15/20/25 + 1倍斧王护甲值
- 战斗饥渴不再使斧王获得移动速度加成
- 战斗饥渴现在只会在敌人不面向斧王时造成减速
- 战斗饥渴的减速效果从12/13/14/15%调整为8/17/26/35%
- 魔晶升级反击螺旋的负面效果现在会使作用下的单位攻击斧王时,斧
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下一段 余下全文 9楼. 破晓辰星
- 星破天惊的魔法消耗从80点增加至100点
- 星破天惊的挥击范围从360减少至300
- 星破天惊的撞击范围从250提升至300
- 星破天惊的挥击伤害从20/30/40/50点提升至25/40/55/70点
- 星破天惊的撞击伤害从30/60/90/120点减少至25/40/55/70点
- 魔晶升级星破天惊现在还使破晓辰星无视地形移动。(挥舞时依然锁定方向)
- 上界重锤的炽烈之径范围和弹道范围从150提升至200
- 会合的撞击范围从250减少至200
- 熠熠生辉对友军的治疗百分比从35%提升至50%
- 10级天赋从+30 挥击伤害改为+25 挥击/撞击伤害
- 15级天赋从+40% 熠熠生辉致命一击提升至+50%
黑暗贤者
- 力量从20 + 3.1调整为22 + 2.6
- 智力成长从3.1减少至2.7
- 离子外壳的持续时间从25秒调整为21/24/27/30秒
- 神杖升级离子外壳的额外持续时间从20秒减少至15秒
- 现在可以对类英雄单位施放离子外壳。
- 普通一拳的幻象持续时间从8秒减少至6秒
邪影芳灵
- 基础生命恢复从0.5提升至0.75
- 荆棘迷宫现在所有等级均为每0.5秒造成50点伤害。(总伤害从120/160/200/240点调整为100/150/200/250点)
- 荆棘迷宫现在会提供被缠绕目标的真实视域
- 暗影之境现在具有0.3秒渐入时间
- 魔晶升级诅咒王冠不再降低2秒冷却时间
- 作祟杰克斯每转一圈的时间从1.8秒降低至1.5秒
- 作祟伤害从75/125/175点减少至70/120/170点
- 15级天赋从+32 作祟伤害减少至+30
- 25级天赋从+110 攻击速度减少至+100
戴泽
- 剧毒之触的冷却时间从24/22/20/18秒降低至24/21/18/15秒
- 现在薄葬目标每缺失10%生命都会获得2/4/6/8%治疗增强
- 暗影波的魔法消耗从90/100/110/120点降低至90点
- 暗影波的冷却时间从14/12/10/8秒调整为12/11/10/9秒
- 现在拥有2个终极技能,善咒和邪能
- 善咒:被动技能。戴泽每次施放技能都会使他的所有技能冷却减少1/1
(1/4)
下一段 余下全文 10楼. 森海飞霞
- 爆栗出击的初始弹道速度从1800提升至2100
- 爆栗出击不再享受两次施法距离加成
- 密林奔走的被动闪避从8/16/24/32%调整为15/20/25/30%
- 20级天赋从-3 攻击削弱护甲提升至-4
- 25级天赋从一箭穿心无视技能免疫改为+135 野地奇袭作用范围
哈斯卡
- 力量从21 + 3.4减少至20 + 3.3
- 狂战士之血现在还会根据哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性
祈求者
- 基础移动速度从275提升至285
- 雷元素的移动速度加成从1 -> 7%减少至0.8 -> 5.6%
- 灵动迅捷的魔法消耗从60点增加至100点
- 寒冰之墙的魔法消耗从175点降低至125点
- 熔炉精灵的每次攻击降低护甲从1点调整为0.8->1.5。(受火元素影响)
- 熔炉精灵的灼烧攻击不再拥有20点护甲的上限,而是20次叠加次数上限。(最高降低护甲从20点调整为16->30点)
- 幽灵漫步的移动速度加成从-30 -> 40调整为-15 -> 20
- 15级天赋从+ 1熔炉精灵护甲降低改为+50 熔炉精灵攻击速度
- 20级天赋从+35 灵动迅捷攻击力/攻击速度减少至+30
- 25级天赋从2.5倍 冰/雷/火被动效果提升至3倍
艾欧
- 羁绊的恢复倍数从70/90/110/130%调整为75/90/105/120%
- 过载的冷却时间从22/20/18/16秒增加至25/22/19/16秒
- 重做魔晶。被动提供10%技能吸血。过载的技能增强提升10%,并且艾欧的当前技能吸血也会共享给羁绊单位
- 神杖升级现在还会使幽魂击中敌方英雄后施加15%减速,持续0.3秒
- 10级天赋从+30 攻击力改为+15 羁绊单位攻击力
- 15级天赋从+15% 技能吸血改为+6% 羁绊移动速度
- 15级天赋从+300 幽魂最大距离改为+45 幽魂伤害
- 20级天赋从+60 幽魂伤害改为+0.2% 过载最大生命值恢复
- 25级天赋从+900 生命改为+400 羁绊单位生命
杰奇洛
- 基础力量从27减少至25
- 冰火交加现在会造成10次伤害,原为11次(持续时间不变)
- 冰封路径的冷却时间从
(1/4)
下一段 余下全文 11楼. 玛西
- 回身踢不再可以对敌方目标施放
- 回身踢的友军移动速度加成从35%提升至45%
- 怒拳破的脉冲伤害从60/130/200点减少至50/100/150点
- 增加阿哈利姆神杖升级效果。怒拳破的冷却时间降低10秒。怒拳破生效期间玛西的技能都会触发怒拳破的脉冲效果
- 增加阿哈利姆魔晶升级效果。回身踢可以设为自动施放,将目标单位扔出,而不是弹离。
玛尔斯
- 力量成长从3.4提升至3.7
- 战神迅矛的冷却时间从14/13/12/11秒增加至15/14/13/12秒
- 热血竞技场的战矛伤害从100/160/220点减少至100/150/200点
- 无法再从垂直方向逃脱热血竞技场
美杜莎
- 秘术异蛇的魔法消耗从140/150/160/170点降低至140点
- 冷血动物现在会被破坏效果禁用
- 施法者超过2000距离之外不再触发冷血动物
- 10级天赋从+15 攻击力改为+20 攻击速度
- 10级天赋从+15% 闪避改为+0.5 魔法盾吸收伤害
- 15级天赋从+30 攻击速度改为-12% 分裂箭减少攻击力
- 20级天赋从+30 秘术异蛇魔法获取改为+2 秘术异蛇弹跳次数
米拉娜
- 敏捷从18 + 3.7调整为24 + 3.4
- 基础护甲减少1点(初始护甲不变)
- 基础攻击速度从115减少至110
- 基础攻击力从27-32减少至24-30(攻击力平均数提升3.5)
- 群星风暴的魔法消耗从80/105/130/155点降低至80/95/110/125点
- 重做魔晶。提供+1 跳跃能量点数。塞根向前猛扑,对米拉娜前方500范围内锥形区域的敌人造成150点伤害,并减速30%,持续2.5秒
米波
- 克隆体不再享受两次动力鞋的属性加成
- 克隆体不再享受两次属性点的属性加成
- 力量成长从1.6提升至2.2
- 敏捷成长从1.6提升至2.4
- 智力成长从1.6提升至1.9
- 地之束缚的魔法消耗从100点降低至70/80/90/100点
- 魔晶升级分则能成的魔法消耗从100点降低至75点
- 分则能成被动使所有米波获得5/10/15%魔法抗性加成
- 掘地的魔法消耗从150点降低至125点
- 掘地的冷却时间从40秒增
(1/3)
下一段 余下全文 12楼. 全能骑士
- 智力从15 + 1.8提升至16 + 2.1
- 重做魔晶。获得退化光环。全能骑士附近400范围内敌人被减速40%
- 退化光环不再是基础技能
- 纯洁之锤现在是基础技能
- 纯洁之锤的魔法消耗现在为50/60/70/80点
- 纯洁之锤不再是攻击特效
- 纯洁之锤现在施法距离为350
- 纯洁之锤现在为1200速度的弹道
- 纯洁之锤现在具有0.3秒施法前摇
- 纯洁之锤的伤害从60 + 115%基础攻击力调整为50/75/100/125 + 60/70/80/90%基础攻击力
- 纯洁之锤不再具有伤害降低效果
- 纯洁之锤现在使目标减速14/22/30/38%
- 纯洁之锤的负面效果持续时间从4秒提升至5秒
- 天国恩赐不再提供状态抗性
- 天国恩赐现在对友军施放时还会施加给全能骑士
- 天国恩赐每驱散一个负面状态都会额外提供3/4/5/6点力量和生命恢复
- 神杖升级守护天使不再提供40点/秒生命恢复
- 神杖升级守护天使现在提供40%状态抗性
- 10级天赋从+10 天国恩赐生命恢复改为+4秒 天国恩赐持续时间
- 15级天赋从+30 移动速度改为-30秒 守护天使冷却
- 20级天赋从+15% 退化光环减速改为+4 天国恩赐每次叠加力量/生命恢复
- 20级天赋从-2秒 天国恩赐冷却改为-4秒 纯洁之锤冷却
- 25级天赋从-60秒 守护天使冷却改为+75% 纯洁之锤伤害
神谕者
- 命运敕令的冷却时间从16/13/10/7秒增加至17/14/11/8秒
- 命运敕令的持续时间从3.0/3.5/4.0/4.5秒提升至3.5/4.0/4.5/5.0秒
- 涤罪之焰的魔法消耗从80/85/90/95点降低至80点
- 重做神杖。获得新技能,天命之雨。在650范围内降下大雨,持续10秒。站在该区域的敌人受到每秒50点伤害,并且-25%治疗增强。每秒治疗友军50点生命,并且具有25%治疗增强。冷却时间:40秒。魔法消耗:150
殁境神蚀者
- 奥术天球的当前魔法值伤害系数从16%调整为13/14/15/16%
- 精华变迁的最大魔法值恢复从30/40/50/60%减少至25/35/45/55%
石鳞剑士
- 虚张声势的
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下一段 余下全文 13楼. 沉默术士
- 奥术诅咒的魔法消耗从125/130/135/140点增加至130/140/150/160点
- 魔晶升级智慧之刃现在还会使窃取阵亡敌人的智力值提升2点
- 10级天赋从+15 奥术诅咒伤害减少至+12
- 20级天赋从+400 生命改为-20秒 全领域静默冷却
天怒法师
- 奥法鹰隼的智力伤害系数从1.4倍提升至1.5倍
- 震荡光弹的伤害从100/160/220/280点提升至120/180/240/300点
- 上古封印的魔法抗性降低从30/35/40/45%减少至20/25/30/35%
- 神秘之耀的伤害从750/1175/1600点提升至800/1200/1600点
斯拉达
- 守卫冲刺的被动河道移速加成从25%减少至15%
- 侵蚀雾霭的目标会在身后留下一道水迹,持续8秒
- 20级天赋从+125 鱼人碎击伤害提升至+150
斯拉克
- 基础力量从21减少至20
- 突袭现在抓住时造成40点伤害
- 突袭的束缚作用范围从95提升至120
- 10级天赋从+8 敏捷改为+0.5秒 突袭束缚
- 15级天赋从+50 暗影之舞攻击速度改为+1.5% 暗影之舞生命恢复
- 20级天赋从+0.8秒 突袭束缚改为+75 暗影之舞攻击速度
- 25级天赋从+55秒 能量转移持续时间减少至+50秒
电炎绝手
- 电光石火的伤害从80/150/220/290点调整为100/160/220/280点
- 电光石火的冷却时间从13/12/11/10秒增加至16/14/12/10秒
- 电光石火的魔法消耗从80/90/100/110点调整为85/90/95/100点
- 魔晶升级电光石火现在会提升35%平射伤害,原为125点伤害
- 魔晶升级电光石火的眩晕时间从1.5秒减少至1.4秒
- 霹雳铁手的护甲降低从0.75点减少至0.5点
- 血盆大口的魔法消耗从150点降低至120点
- 10级天赋从+200 生命改为+0.3秒 龙炎饼干眩晕
- 10级天赋从+1秒 电光石火减速改为龙炎饼干回复125点生命
- 15级天赋从龙炎饼干回复200点生命改为+2 霹雳铁手攻击次数
- 15级天赋从+75 电光石火伤害提升至+80
狙击手
- 瞄准
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下一段 余下全文 14楼. 巨魔战将
- 战斗专注现在提供相位移动状态
- 20级天赋从+20% 闪避改为-15秒 战斗专注冷却
- 25级天赋从+2秒 战斗专注持续时间改为旋风飞斧无视技能免疫
巨牙海民
- 基础移动速度从315减少至310
- 寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点提升至75/150/225/300点
- 雪球的伤害从80/120/160/200点提升至80/140/200/260点
- 海象神拳!的冷却时间从36/24/12秒降低至20/15/10秒
- 海象神拳!的魔法消耗从50/75/100点调整为75点
- 海象神拳!的致命一击伤害从350/375/400%减少至300/350/400%
- 海象飞踢的冷却时间从8秒增加至12秒
- 海象飞踢现在飞踢非英雄单位时冷却时间减少50%
- 海象飞踢现在还对落地点250范围内所有其他单位造成350点伤害
- 海象飞踢现在以单位和矢量为目标
- 10级天赋从+0.4秒 海象神拳!眩晕提升至+0.5秒
- 20级天赋从+80% 海象神拳!致命一击伤害减少至+75%
孽主
- 魔晶升级火焰风暴不再减少施法前摇
- 魔晶升级火焰风暴现在还会使每波火雨及烧灼间隔和持续时间减少25%
- 黑暗之门已移除
- 恶魔之扉:现在是孽主的终极技能。打开2个传送门,一个在孽主身旁,另一个在目标地点,施法距离为全地图。目标地点必须与孽主相距超过2000距离。友军可以对一个传送门持续施法3秒,传送至另一端。友军穿过传送门后会暂时获得10/20/30%减伤效果和10/20/30%移动速度加成,持续5/6/7秒。施放恶魔之扉会使孽主立刻开始传送。魔法消耗:100。冷却时间:140/120/100
- 重做神杖。恶魔之扉在两个传送门下各产生一个怨念深渊。怨念深渊对其中的敌人造成40%减速
不朽尸王
- 噬魂的有效单位数上限从8/9/10/11个调整为10个
- 噬魂的每个单位提供伤害/治疗量从19/26/33/40点调整为15/25/35/45点。(总伤害/治疗量从152/234/330/440点调整为150/250/350/450点)
- 噬魂的魔法消耗从85/100/115/130点调整为90/1
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下一段 余下全文 16楼. 楼主真是辛苦了,我划了半天
18楼. 快一年没玩了,半年多不更新
19楼. 挖槽,电狗居然加强了,还挺多,想把游戏下回来冲分了
啊,水人没加强,溜了溜了
20楼. dota2进入地图有时候站着有时候跑,这是为啥
27楼. dota1开黑歪群15040981 一起玩的兄弟们加一下 欢迎~
29楼.
30楼.