1楼. 今天跟吧友闲聊天的时候,对面提了一句说象棋不重。我本人接触桌游比较少,我就是单纯看集石上给象棋lv7的上手难度,bgg给象棋3.57/5的重度评分。我想请教一下各位大佬,一个桌游的重度该怎么分析呢
guanqingxia123 3-12 12:27 2楼. 重度是个综合性的概念,包括上手难度、游戏时间、思考量等方面
爱会是什么颜色 3-12 14:18 回复 3楼. 重度是个笑话。其实根本没什么标准
毕竟 游戏时长 规则复杂度 随机性 套路变化的复杂度都影响
结果就变成了一个主观无比的东西了
philipskymagic 3-12 14:28 回复 4楼. 这里就有个问题了
你一个游戏的规则可以长达50页,然后完全仿真现实。你觉得这样的游戏难学么?
如果说规则很难学,但是如果只要做决策,有点常识都知道怎么玩
更夸张的是,如果是兵棋里面的战术棋,再仿真再规则复杂,最后很容易变成运气游戏。 你想嘛,如果大家士兵素质一样的情况下,谁先打中对面送走对面,一战二战不就是个概率问题
如果古代战争,那不得不说格斗游戏了。然而格斗游戏,无论是桌游还是电脑格斗游戏,都有一个始祖:石头剪刀布。
philipskymagic 3-12 14:30 回复(1) 5楼. 然后按照 游戏时长 规则复杂度 随机性 套路变化的复杂度 四项分析。5分制
游戏时长 象棋 中等3分 围棋长到超长 4-5分
规则复杂度 象棋2-5分(中国象棋的裁判规则难度其实非常夸张,可以出一本辞典一样厚的书) 围棋2-3分。
这里说明一点, 如果你知道怎么走,这就是个很简单的游戏。后面那个分数叫做裁判规则。 中国象棋是个bug很多的游戏,而中国象棋协会打补丁的行为让规则爆炸的难。
随机性 象棋4分 围棋5分 都是0随机游戏自然拉满了。 不过象棋的先后手影响更大所以扣一分
套路变化复杂度 象棋5分 围棋5++++分 象棋在桌游里已经差不多到顶了,围棋更是破表了
总的来说,这两个怎么都算重度游戏了
philipskymagic 3-12 14:35 回复 7楼. 电子游戏里最难的是格斗游戏,一个道理
社会扭曲 3-27 20:21 回复 8楼. 假设围棋是个今年发售的新游戏那肯定不会归类到重,甚至重量在2以下。之所以觉得重是因为人们玩它太久了,千年发展下来的大量观念和战术,已经成为游戏的一部份
zejuang222 3-27 22:50 回复(3) 9楼. bgg的重度定义很模糊,参考了很多因素,总体来说就是上手难度,棋类则是例外。
基德and哀 3-28 13:26 回复(1) 10楼. 重度不重度,不知道
但深度肯定没有围棋这样的抽象棋高
无圣光9 4-3 02:13 回复 11楼. bgg的重度定义:
How complex/thick is the rulebook? How long does it take to play?
What proportion of time is spent thinking and planning instead of resolving actions?
How hard and long do you have to think to improve your chance of winning?
How little luck is in the game?
How much technical skill (math, reading ahead moves, etc) is necessary?
How long does it take to learn the rules?
How many times do you need to play before you feel like you "get" the game?
CXXXIV🍀 4-3 09:59 回复 12楼. 本来,重度应该是说明这个游戏的策略深度的;但是随着这些年桌游的发展,重度有点转变为“游戏规则的复杂度”了…
贴吧用户_534RAt1 4-15 16:53 回复