1楼. DNF自第七使徒安徒恩开启团本以后,这种大型多人副本就成为了DNF的主旋律;如果说团本之前DNF是一个PVP和PVE齐头并进的游戏,那么团本之后的DNF,PVE彻底成了主流。
然而人与人的体质不能一概而论,团本与团本之间亦有高低之分。
2楼. 1,DNF第一个团本,第七使徒火焰吞噬者安徒恩。
安徒恩是很多玩家的情怀加分副本,毕竟很多人没有经历过安徒恩开荒,相当一部分玩家在安徒恩中后期才开启团本之旅,所以游戏体验极好,没有经历过前期的固定团排表打团,当候补选手的悲催历史。
在机制方面,安徒恩团本相对简单,说是异界远古2.0也不为过;混子的天堂,大部分机制只依靠一个人就能完成,扣6就能过。
3楼. 混子王:花花啪啪
4楼. 2,继承巴卡尔第九使徒之名,制造者卢克。
在安徒恩的基础上,加入控制狂暴系统,给团本添加了一些难度。
但难度提升也非常有限。
和安徒恩一样,卢克的机制也几乎都只需要一个人都能完成。
非常简单。
但是由于卢克作为8人副本,混子位置并不充足,加上中后期团本进度歧视,所以纯混子过得不算很好。
是有一定打造和装备的混子的天堂。
5楼. 3,超时空/超时空漩涡,一个莫名其妙的外传副本。你说它是为了联动假面骑士而出的团本我都会信。
同样的8人本,创新在于和前两个团本不同,这个地图需要每一个玩家自己跑图,薄纱了当时不少玩家的小脑。
漩涡难度过高,已经不只是混子末日能形容的了,纯C都难混。
6楼. 4,第二使徒,泰波尔斯的统治者伊西斯普雷。
正传剧情里代表天空的使徒,继承超时空独立跑图,但是做了一些优化,不过也依然出现了左右都走不明白,鸟飞到哪儿都搞不懂的玩家,总而言之,这类地图都很容易薄纱玩家小脑。
混子位置非常充足,可以说是安徒恩之后又一个混子乐园。
只能说泰波尔斯崩坏的乐园成就了玩家的乐园。
7楼. 5,无形之希洛克/混沌之奥兹玛。
这两个团本,本质上没有任何区别;创造了双觉出图的时代。
酱油位置不少,同时又是不想学机制玩家的天堂。
中后期更是没有机制,只有觉醒。
论卢克西贴膜的含金量。
8楼. 6,原第九使徒,暴龙王巴卡尔。
巅峰之作。
和过去一个人就能完成机制的副本不同,巴卡尔加入了大量点名机制和协同机制。
一人不会全队坐牢。
点名机制更是薄纱混子,一眼就能看得清楚到底谁不会机制。
巴卡尔是戾气最重的副本,因为混子藏不住。
9楼. 7,时间来到神界,追随玛尔的脚步,冒险家来到被称为天空之下第一界的神界,遭遇的第一个团本boss是雾神。
你以为我会说雾神的难度和混子?
不是,我只想说:跨3B雾神团本收人,暗号请查看楼主之前发的帖子
(图穷匕见)
10楼. 少了一个前置,就是现在职业统一C跟奶,没有多余邪教流派
等于一个职业,就是技能不一样罢了
11楼. 乌龟是全员最认真对待的本!当初帮好多团开荒,哪怕是副本出了半年了还有好多没开过的!火山c奶随便选,鬼不要求扒皮,但是该有的必须都有,在配个暗帝爽爆!光兵,那也不是混,没143就等着排队去吧!
12楼. 为什么说安图恩版本好呢,是因为,可以带老板,可以自己混,随便花点时间搞点装备就能打,而且整个团队协作也是在的,现在这种本,双人,三人,各种都有,简单来说,就是混子没有存在的意义,会机制也是混,要么当老板,什么时候出个本,必须团队协作才能过了,那估计会好玩一些,还有就是团本奖励问题,之前打一次团,坐金团也有得赚,现在打一次团,纯浪费时间,固定产出没有一个能赚钱的,除非人品爆发出个好卡片什么的,如果一个团本,你打一次的产出有得赚,哪才会有人不断起小号去混,现在的团本,起小号不说毫无收益吧,基本约等于没有,还找团费劲,混团费劲,浪费时间,再多活动也没用,再加上国服风气,各种卷,能秒的绝不走机制,能多大就多大,就算伤害够了,秒不掉也不要,只能当混子,不过吐槽归吐槽,CH是肯定不会改回去了
15楼. 巴卡尔是做的最好的团本。无职业歧视。真正意义的过门槛会机制就能打。吹乌龟的基本是云玩家或者后期入坑的。前期得乌龟不仅难。还有严重的职业歧视。放现在来说。就是6.0无控制职业。在乌龟你不如5.5带控制等辅助能力职业。
16楼. 乌龟时期dnf从60到85积累的各种装备体系和玩法都能得到运用,越往后这些百花齐放的东西逐渐被和谐,团本不可避免的走向流程化公式化,大家觉得无聊这也是很正常的事
17楼. 巴卡尔团本是做的最好的,安图恩被捧的很高很大一部分原因是情怀
18楼. 就是因为乌龟必须组队删游戏了 去年没什么玩的又下回来了
20楼. 说乌龟版本最好的大多数都是那些后期混子,前期我大号63红眼可是花了一千多补特色才勉强进团打震颤,然后花了3000左右打深渊才凑齐了幽魂套
,在搞一身红10,补暗抗等细节才上晴天,说白了要搞一身晴天c的配置最起码要5000左右价格
,上了晴天才能给自己安排一个舰炮混子位置,舰炮还要是能打的那种
22楼. 乌龟和巴卡尔最大的差别是乌龟取决于队伍长板而巴卡尔取决于队伍短板。乌龟挨批的都是三保一变僵尸的c,而巴卡尔批的则是不懂机制的混子
23楼. 很多人怀念乌龟,其实也是结合当时的整体环境说的。 比如凑身ss或者拍卖行拖一身传说就能做个被人喊66的大佬,一身异界远古就能进团。
💩异界各种远古图加上八百万勇士的基数又保证了玩家群体平均素质,金价保证有人乐意带金,公会团体宽容。
总之乌龟的成功是各种因素聚合的效应,尽管版本内也有很多缺陷,但优良的游戏环境弥补得了这点,所以很多人才会怀念,包括我。
我怀念的是乌龟版本,却不是乌龟团本,那时候的环境特别宽松,小几十号人聚在一起聊天打屁,晒欧吹水,时不时的再去团本里整个活是真的开心。
大佬追求极限与吹捧,我这样的混子凑一凑也玩得开心。偶尔翻个金牌真的能乐的一个星期合不拢嘴。反观现在呢?
很多人在抱怨副本太难或者太简单,但根本的原因是游玩的空间变得狭隘了。
巴卡尔设计的好不好?拉二哥设计的有没有意思?有,但反映到玩家身上,就会被各方面累积的负面情绪牵连指摘——尤其是被拖累的感觉,这就是所有人的发泄口。
随着大佬标准层层递进,平民的标准也被层层拉高。乌龟时+10毕业,到+12往上任谁见了都要吹一句🐮🍺,年套拉10套都是稀有品种。团本更是没有新手的生存空间——进本后不允许失误就是策划最大的失误。
以前🐢来了新手,有大佬和老手一点点得教,现在开团得先看攻略背几遍再说。
以前乌龟里整活的大有人在,心脏C比比皆是,现在小号颤颤兢兢生怕一个失误被全团人骂。正如有些人说的,以前打团拼的是上限,一神可以带三躺,现在打团拼下限,稍有不慎全团吃瘪。
当游戏的乐趣被集中在攻克副本的成就感时,就必然会演变为玩家乐趣短暂的高峰和持续的低谷,内容太单调了。
大佬没有了追捧和掌声,平民变成贱民被拒之门外。游戏也就变得了无趣味——无非就是开荒和带金呗。所以在出现年套十套不如坐车一年这种论调时就会显得特别可悲。
我也怀念乌龟,不是乌龟团,而是那个版本,那个八百万勇士的时代。哪怕当时拼死命凑不齐的ss如今贱到没人捡,职业相对平衡,可终究没有那时跟着躺平c在舰炮故意扔无色被臭骂来的开心了。
24楼. 我希望未来出团本模式可以像街机游戏那样。比如三国战记 一边躲一边输出 BOSS会倒地。随机放大招类似曹操那样。
25楼. 怀念当34的日子
26楼. 巴卡尔最好玩的时候就是中期小团体里互相上小号整一堆奇奇怪怪的搭配去绿队抢伤害玩
28楼. 乌龟和卢克是真能秀起来,能竞速的团本。这两个本除了机制外有太多技巧了,像是黑雾boss单人吃四球、震颤通关跳动画、擎天各种强控卡分身跳过机制...后面怪全是建筑霸体打桩后哪还有当时的乐趣,很多人说控住了一样是打桩但是我把boss吊起来打这本来就是一种乐趣啊
超时空没得控了但还有个光暗恶魔勉强也算是能秀能竞速吧,后面其他团本是真没点参与感了,因果能秀起来,秀的性质从强抓强控强杀变成在光污染下上窜下跳观赏性和爽感差多了,而且不是团本只是个4人本没人和你竞速也没人帮你压能量。
29楼. 王八让人觉得好是因为王八版本是Dnf首次开始一次资源大整合,职业资源,账号资源,装备资源,等等,dnf到了王八时期有庞大的数据资源库,而王八是让整个资源库运行起来整合起来,所以王八时期什么乱七八糟的都有,至于到了卢克时期开始了资源淘汰模式,一代淘汰一代。。
30楼. 巴卡尔巅峰?你是混绿队混舒服了吧?巴卡尔还没混子呢?红黄当怨种,绿队混个本体1%就站街的还少吗?打个1%的绿队问有群吗?机制连坐也是💩设定,打个团还得猜队友会不会?
31楼. 乌龟卢克巅峰不是因为什么百花齐放,单人下山666,这些只是一小部分因素。更大的原因是因为90版本开启了全民史诗套,之前都是带粉带异界的,现在跟你说混团去吧,给你深渊票使劲刷史诗,以前想都不敢想的史诗套现在你有机会了。