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  • 除了围棋,还有什么只用一两个机制设计的难上手可以称重策的桌游?
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    奥尔良刺史 7
    3-24 21:08
    只看楼主
    除围棋,将棋,国内国际象棋,还有哪些只有一两个机制的上手难度可以在3.5以上的重策桌游?
    带我爸玩一些棋类桌游他都可以玩的下去,他还是挺爱接受新东西的。
    就是带他玩类似棋类的德式桌游蒂卡尔古城的时候,他觉得机制太多动起来有些复杂,所以想找一些思考量很高,很难精通的只存在一两个机制的桌游。
    暂时只找到了《文艺复兴·和平》
    75
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    命令块 8
    3-24 22:24
    战争之匣 是抽象棋+DBG 基础就够玩很多局了
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    Randol 7
    3-25 00:10
    听起来tm就挺符合的,机制很直观,能接受重策应该不难上手,和棋类也有异曲同工之处,零随机性绝对满足思考量和难精通
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    asherz33768884 5
    3-25 00:22
    分为规则重度和策略重度,很多双人抽象棋策略重度都可以达到重策的水平
    例如:步步为营、煞有其时、圈套棋、双人进行的四人版角斗士棋等等
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    东少丶Rss 12
    3-25 00:44
    围棋重度3.5?也就0.5吧
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    高空又坠物了 12
    3-25 03:37
    越玩越觉得围棋这种游戏的重度来源于普及度广有人愿意算而不是真正有深度。很多随机性都被归为降低策略度的点,但如果把随机性的每个结果都计算一遍反而会让游戏的策略度提升
    打开APP查看19条评论
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    神圣几何 6
    3-25 07:38
    回楼上玩拉黑精神胜利的小丑
    论出现的早,还有汉代风靡一时的六博棋,南北朝玩疯了的摴蒲,现在它们只有在历史书上提起名字,连规则都不清楚了。你追捧的那些伯明翰这那的,以后大概率不配出现在历史书上
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    rgbant 7
    3-25 07:57
    不妨试一下牌类桌游,如果参照经典棋类标准是易学,不管玩得好坏,没几条规则不会玩错,重在博弈,策略可控性和较小d3随机性。牌类大体就是随机性稍微大一点
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    eszqsc111222 10
    3-25 08:48
    不建议楼主入文艺复兴和平,和楼主预想的并不一样,并不是棋类,而是打牌游戏,机制也特别多,初学要记要学的东西很多。
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    冷兔宝宝 8
    3-25 09:01
    你应该找一个重度在2左右的游戏然后深入去研究其机制,而并不是找重度高的游戏。比如历史巨轮估计还没摆完人家就不看了,但是整个七大对决或者我最近完的建筑师这种,充分研究对手的想法而不是研究游戏本身,才是那帮下棋的人所需要的
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    syq334 5
    3-25 09:56
    重度和机制基本上是正相关的,一般机制简单的重度都不会很高,但不代表思考量不高,机制简单又要思考量的话推荐璀璨宝石,卡卡颂,这俩属于易学难精的,都有比赛
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    四月三十一日雨 12
    3-25 10:36
    日式麻将和桥牌。
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    vita45 12
    3-25 11:39
    围棋确实经典,有着好游戏共同的特征,易于上手,难于精通,兼具策略深度和规则简洁性。近年也有很出彩的抽象棋。棋盘和策略卡牌结合,这种混合类型未来还是很有发展空间的。
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    贴吧用户_Gy3QEKW 5
    3-25 11:40
    都说围棋难上手,不知道哪里难了象棋我觉得比较难上手,国象初学按顺序出子就可以了
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    夜的尽头丶 6
    3-25 12:36
    说起棋类桌游,我倒是有一款自己设计的桌游推荐给楼主,平衡可能不是很好,只脑测过(平时朋友都有自己的事,根本找不到人测试),不过策略性感觉还是蛮高的,楼主可以试试。





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    小桥人家 4
    3-25 16:37
    决斗裂谷,圣托里尼,猫与花毯。易学难精的游戏可以试试这仨。现在难学易精的游戏太多了,很多半小时听规,然后玩一把就砌墙了
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    小逝古 10
    3-26 12:29
    设计桌游就像语文里的缩写,一般人以为越短越简单越好设计。
    但实际上却是大部分人都只会写的冗长,能写的精简的反而是少数。
    围棋啥的就是明面看着规则少而已,楼里那些以为简单的,这么简单为啥你不能当世界冠军?是因为你对钱没有兴趣么
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    月下画闲 5
    3-27 16:47
    掼蛋
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    基德and哀 9
    3-28 15:27
    基本没有,易学难精的不少,按bgg来说重度高又机制简单是不可能的,只有棋类是例外。老老实实玩璀璨宝石卡卡颂现代艺术波罗黎各电厂那些吧。
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    Raffael0330 7
    3-28 16:29
    我跟楼主说一些朴实的话,听不听在你,以及,你要想想你的需求是什么?
    围棋的核心机制是什么?我觉得是区域控制,我觉得象棋也可以理解成区域控制,
    如果你希望玩区域控制类型的游戏,就去找区控为核心的,然后可能外挂一些别的内容,但这类很难是棋。
    如果你就是必须是棋,你就只能考虑,抽象棋的内容, 可能就不是区域控制。有可能是路径规划,有可能是其他的。
    而重策游戏,我想一下,举几个例子,难度分梯度, 奥地利大饭店,骰子驱动的卡牌游戏。主打一个寻找每回合的最优解。卓尔金历,规划性工人放置游戏,工放的行动非常新颖。历史巨轮,考验整局规划的游戏。
    所以,话说回来,你到底想要多难的重策。换句话说,你不妨掏出一款你的绝活游戏,赢你爸,让你爸另眼观看
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    少侠柳毅 13
    3-28 21:00
    ♾️
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    SAP 7
    4-2 19:06
    椭圆积分,配件:规则书、中性笔、纸
  • 拉密吧,这种要求大概就是指向一些抽象桌游,纯粹玩机制的。
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    无圣光9 1
    4-3 01:55
    没有,桌游连个五子棋深度都比不过
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    如风常在 6
    4-7 11:28
    楼主要的是机制简单但策略有深度还得是“德式”精算?那也太难了
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    Devilwin0815 7
    4-7 15:55
    可以看看两河流域
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    36240933 8
    4-8 10:40
    斗地主,新手和老手完全不是一个级别的
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    MagiC榎木津 7
    4-15 07:25
    其实仔细想想,游戏规则复杂了,玩家基本就是在和游戏规则做较量,这样的游戏偏死板,重开性不高。而游戏规则简单了,玩家就是在和对手做博弈,这样的游戏难度就来自于对手玩家实力,而不在于游戏规则本身了。
    所以说,与人斗才是其乐无穷