随机性应该来自对手而不是机制,不然你不论怎么算,最后还是个运气游戏
曾住寻常巷陌 3-25 05:30 回复错误的,随机性➕非透明信息会导致策略的占比降低,典型例子就是麻将AI的胜率远低于围棋AI。
狂笑的小猫蘑菇 3-25 06:29 回复回复
神圣几何🔥 :你这是混淆了相对策略占比和绝对策略度两个概念,没有人会觉得拼布比伯明翰策略度高
高空又坠物 3-25 06:46 回复策略占比就是衡量重度的重要标准,没有人会认为二分策略八分运气的游戏很有深度,即使你通过AI级别的算力把它变成三七开也一样
狂笑的小猫蘑菇 3-25 06:56 回复回复
神圣几何🔥 :所以伯明翰和拼布谁策略性高?拼布没有运气成分纯靠策略应该策略性在最高的一档吧?
高空又坠物 3-25 07:03 回复回复
神圣几何🔥 :你的论据如果能轻易被反驳说明很站不住脚。说明绝对策略度比相对策略占比更能衡量桌游的重度
高空又坠物 3-25 07:08 回复回复
神圣几何🔥 :你难道就不是钻牛角尖?拿个二分策略八分运气的游戏。那么多九分策略一分运气的游戏呢?
高空又坠物 3-25 07:13 回复难度差不多的游戏,策略占比高的,信息更透明的,计算效率高的,那重度评价就是更高。 这些标准就是为了帮助玩家参考的,不考虑一些极端计算是非常合理的。你最大的错误是觉得围棋普及度广才有人算,事实上是因为它难度设计非常巧妙,易学难精,所以才有那么多人研究。 本末倒置钻牛角尖,桌游吧黄牌
狂笑的小猫蘑菇 3-25 07:26 回复