2楼. 听说这款桌游能打很多combo就试了试,但体验下来整局游戏似乎很少有能补充手牌的方式,我经常是第一个季节或第二个就把手牌打空了 剩下两个季节就只能投骰子空过
两人局的话半个小时不到就能打一盘
123丶666 1-25 16:34 回复 3楼. 补充手牌的方式:1、徽章行动 2、骰子效果 3、个别卡牌效果。只有这三种了吧
123丶666 1-25 16:36 回复 5楼. 四季物语就这样的,实际上每轮游戏能出的牌,也就是12张左右,过牌能力在里面比较珍贵。他的特点和玩点也就是了。
如果你真的喜欢这种重出卡类型的话,建议你关注下殖民火星。在都不着急的慢速局中,每个人得出个 七八十张卡还不止。
Grey_Gaorui 1-25 17:28 回复(3) 7楼. 这游戏如果想赢,手牌压力还是比较大的,很多强牌打出难度大,加之很多时候要提速,第三年还要防鞋,休闲局确实没必要走钢丝打法。
可靠的凤凰 1-26 12:32 回复(2) 8楼. 四季物语不算是dbg,是引擎构筑,这类游戏一般都不会让人无止境的出牌下去,他的combo不是来自于游戏王连环打牌的那种,而是我执行某个操作,触发A、触发B的效果,然后A或者B又可以触发C,牵一发而动全身
这个牌的问题我也是有同感,整局游戏的规划基本就被开局的9张轮抽固定了,后面即使有摸牌也很少,还要考虑能不能打出来,所以一般10~12张就不会再打了。而且每年没有摸牌的情况下就三张牌,基本是一波combo出完了,后面拿资源给下一年做规划。
对于想不停出牌combo的玩家可能四季不太能对口味,想疯狂出牌的还是玩dbg吧
同类的引擎构筑游戏还有仙境幽谷,我个人的体验是比四季强一些的,因为流畅度好太多了,投骰子变成了放工人,资源获取稳定;而且补牌、换牌的方式每局都有好几个,缺点是相对自闭了,但对德式来说可能是好事,因为外界的影响少了,不会出现我一个风灵使者直接把对面干崩的情况
全力🌟埃塞克斯 1-26 16:51 回复(6) 9楼. 嗯。。。第一个,第二个季节。就能打空牌。大概率是选牌有问题。你选的都是少资源的牌。这种牌普遍分值低。你最终分数未必能赢。这游戏最终是比分的。牌没了。一般也就2选择。1迅速到下一年。2,尽量拿分,卖元素之类的。这游戏我认为轮抽选牌时候是最好玩的。(缺点是如果选牌水平相差太多,可能选完就结局已定了)多玩就知道该卡别人啥东西了。这游戏,有选择(价值判断),有规划(资源和时间),有运气。规则又简单。卡牌文字量也不高。算是很好的入门轻策。先尝试跑10盘,看看能不能有3-5盘,200分。如果有,那说明它对你来说太简单了。感觉就可以搞更重一些的游戏了。
寒空照月 2-6 00:02 回复