3楼. 英雄
炼金术士
- 贪魔的贪婪的最高额外金钱从20/24/28/32减少至18/22/26/30
- 贪魔的贪婪的基础金钱奖励从4减少至3
- 贪魔的贪婪的赏金神符奖励倍数从2/2.5/3/3.5倍减少至1.5/2/2.5/3倍
蝙蝠骑士
- 火焰飞行的移动速度加成从4/8/12/16%减少至4/7/10/13%
血魔
- 焦渴的移动速度加成从12/24/36/48%减少至14/24/34/44%
赏金猎人
- 追踪术的自身金钱奖励从150/250/350减少至130/225/320
酒仙
- 元素分离的烈火战士永久献祭伤害从20/40/60点提升至25/50/75点
育母蜘蛛
- 织网的移动速度加成从25/40/55/70%减少至20/35/50/65%
混沌骑士
- 混沌之军的冷却时间从145/135/125/秒降低至125秒
陈
- 神力恩泽的生命恢复从2/3/4/5点/秒减少至1.25/2.5/3.75/5点/秒
克林克兹
- 灼热之箭的伤害从20/30/40/50点提升至30/40/50/60点
- 灼热之箭的魔法消耗从6/8/10/12点增加至9/10/11/12点
死亡先知
- 基础移动速度从315减少至310
- 驱
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下一段 余下全文 哎又超神了 2020-4-23 回复 11楼. 4月28日更新:7.26b平衡性调整
综合
反补不再提供金钱
反补给予敌人的经验从40%增加至50%
近战小兵的基础击杀金钱增加5金
中立生物基础击杀金钱增加原来的10%
所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)
一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环
升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
可靠金钱现在只计算被动金钱收入
范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和
1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟
二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点
图哎又超神了 2020-4-29 回复