4楼. 作退赛,同自动出局。
**上述满足任一一条则淘汰,具体淘汰分数见下文各赛事中的最低押分要求。
**淘汰细则补充见《三.特殊情况》部分。
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上一段Daniel125898 2023-11-29 回复 5楼. VI.分数累积
1.每站结束后当次比赛的游戏分数将被换算成排名积分累计在排名积分榜中,用于年度排名,本站获得的游戏分数将不能用于下一站比赛的使用。
2.当站比赛的冠军,若在下一相同级别比赛报名,则享受额外100分的起始加分,报名名单中积分前四,享受额外40分的起始加分。
VII.题目类型
1.比赛中共有三种题型:基础题型路障RB和绕道DT,特殊题型快进FF.
2.选手需完成每日基础题型(作答格式:胜者 比分 押分),具体题型介绍:
1)路障——最基本的题目种类,包含一个赛程,必答题,在比赛中被标为RB;
2)绕道——包含两个赛程的题目种类,必答题,选手选择其中一个赛程猜测比分,在比赛中被标为DT;
3)快进——孤注一掷的题目种类,选择回答快进题的参赛者无需押分,视作压上自己全部的分数,快进在比赛中被标为FF.
**选手可在基础题型和特殊题型之间选择作答,但不能同时作答。
**若出现特殊情况(如下雨导致延赛),主办可适当延迟快进。
**快进规则:
1)在所有回答快进的参赛者中,最终比较结果排名第一的选手将拿回所押分数并获得翻倍奖励,排名第二的选手只拿回所押分数,其余选手分数清零(具体比较、翻倍规则见《四.翻倍原
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下一段 Daniel125898 2023-11-29 回复 6楼. 二.参赛
1.本年度所涉及比赛主要为六类:250赛、500分赛事、大师赛(7天赛事)、大师赛(10天赛事)和大满贯,以及年终总决赛。
2.参赛起始分数优待(需报名确定):
1)巡回赛——上一站同级别赛事冠军若报名,起始分数为200;主办和报名名单中排名积分前四起始分数140;
2)大满贯——上一站同级别赛事冠军若报名,起始分数为300;主办和报名名单中排名积分前四起始分数240.
**前四种子或者主办如有获得冠军加分者,则种子加分按积分排名顺延(主办如果依靠排名获得种子,种子不顺延)。
**年终总决赛无优待,所有人统一起始分100.
3.所有比赛最后三天以及FF接受私信(年终总决赛最后两日),如若主办还在游戏当中,应当指定一位不在剩余游戏中的人员接受私信。
4.若比赛遭遇特殊情况,如因雨大面积延赛,主办可酌情根据实际比赛安排适当调整赛程。
Daniel125898 2023-11-29 回复 8楼. I.250赛事
1.赛制
一周7天(少数比赛可能只有6天),最后三天淘汰赛的参加人数最多为【12,8,4】。
2.每日赛程设置
1)Day 1-4(六天Day 1-3)每天共设两种比赛竞猜【2 RB或者1 RB+1 DT】;
2)Day 5-7(六天Day 4-6)每天设一种比赛竞猜【1 RB或者1 DT】;
3)不设置FF.
3.250赛事每日最低押分
DAY 1 2 3 4 5 6 7
分数 10 20 30 40 100 120 140
**六天赛事Day 4押分为80,Day 5, 6押分不变,无Day 7.
4.轮次分
DAY 1 2 3 4 5 6 7
分数 5 10 20 40 60 90 冠军250亚军180季军150殿军125
**六天赛事轮次分对应七天赛事的Day 2至Day 7.
5.分数累积原则:总排名积分=游戏分数换算+轮次分。
Daniel125898 2023-11-29 回复 9楼. II.500赛事
1.赛制
一周7天(少数比赛可能只有6天),最后三天淘汰赛的参加人数最多为【12,8,4】。
2.每日赛程设置
1)Day 1-4(六天Day 1-3)每天共设两种比赛竞猜【2 RB或者1 RB+1 DT】;
2)Day 5-7(六天Day 4-6)每天设一种比赛竞猜【1 RB或者1 DT】;
3)不设置FF.
3.500赛事每日最低押分
DAY 1 2 3 4 5 6 7
分数 10 20 30 40 100 120 140
**六天赛事Day 4押分为80,Day 5, 6押分不变,无Day 7.
4.轮次分
DAY 1 2 3 4 5 6 7
分数 10 20 45 75 120 180 冠军500亚军360季军300殿军250
**六天赛事轮次分对应七天赛事的Day 2至Day 7.
5.分数累积原则:总排名积分=游戏分数换算+轮次分。
Daniel125898 2023-11-29 回复 10楼. III.大师赛(7日)
1.赛制
一周7天,最后三天淘汰赛的参加人数最多为【12,8,4】。
2.每日赛程设置
1)Day 1-4每日共设两种比赛竞猜【2 RB或者1 RB+1 DT】;
2)Day 5-7每日共设一种比赛竞猜【1 RB或者1DT】;
3)FF设置在Day 3.
3.7日大师赛每日最低押分
DAY 1 2 3 4 5 6 7
分数 10 20 30 40 100 120 140
4.轮次分
DAY 1 2 3 4 5 6 7
分数 10 45 90 150 240 360 冠军1000亚军720季军600殿军500
5. 分数积累原则:总排名积分=游戏分数换算+轮次分。
Daniel125898 2023-11-29 回复 11楼. IV.大师赛(10日)
1.赛制
一共十天,前三轮每轮两天,第四轮开始合并半区,每轮一天,最后三天淘汰赛的参加人数最多为【12,8,4】。
2.每日赛程设置
1)Day 1-6每天共设两种比赛竞猜【2 RB或者1 RB + 1 DT】;
2)Day 7-10每天共设一种比赛竞猜【1 RB或者1 DT】;
3)FF设置在Day 3和Day 7.
3.10日大师赛每日最低押分
Day 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
分数 10 20 30 40 50 60 140 160 180 200
4.轮次分
Day 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
分数 10 20 45 60 90 120 150 240 360 冠军1000亚军750季军600殿军500
5. 分数积累原则:总排名积分=游戏分数换算+轮次分。
Daniel125898 2023-11-29 回复 12楼. V.大满贯
1.赛制
一共十天,前三轮每轮两天,第四轮开始合并半区,每轮一天,最后三天淘汰赛的参加人数固定为【12,8,4】。
2.每日赛程设置
1)Day 1-6每天共设两种比赛竞猜【2 RB或者1 RB + 1 DT】;
2)Day 7-10每天共设一种比赛竞猜【1 RB或者1 DT】;
3)FF设置在Day 3和Day 7.
3.大满贯赛事每日最低押分
Day 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
分数 10 20 30 40 50 60 140 160 180 200
4.轮次分
Day 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
分数 15 45 90 120 180 240 300 480 720 冠军2000亚军1500季军1200殿军1000
5.分数积累原则:总排名积分=游戏分数换算+轮次分。
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**上述所有赛事游戏分数换算规则
y=0.5x(x<400)
y=10*sqrt(x)(400≤x≤10000)
y=250*log(x)(x>10000)
y为换算后积分,x为游戏获得分数
Daniel125898 2023-11-29 回复