1楼. 这个版本几乎把dnf发掘干净了,正常流派不用说,特殊的,特效,异常,控制(破刃),特化,赌狗,连mp消耗,睡眠,灼烧破冰这种根本没人想到的东西都搞出来了,很难想象如果要换新装备体系还能怎么换,我觉得以后都是延续这套体系了,只是慢慢更新强化而已,就像一开始基本玩不了的灼烧破冰,睡眠,后面改到能玩一样。。。。
2楼. 答案是95复辟 所有人用一套固定
5楼. 超大陆复辟,遗老狂喜
7楼. 一个游戏玩十几年 东西就那点东西 变来变去也是这些东西 现在和60版本开挂实际上是一回事 只不过现在是自带 礼包充的多挂厉害 不充的挂不厉害
9楼. 流派有什么意义吗?也就85SS有流派一说,这个版本也就出血,直伤,特化技能三个流派了
11楼. 我就知道劳力士直伤和出血流,别的自定义怎么洗都不知道,哦还有奶的我也会一点
12楼. 什么流派还不是看谁技工多,还不如ss套装呢,看的眼睛都累,研究半天大家都固定厉害的那几套
13楼.
14楼. 我的评价直接给你一套110装备,三件技能伤害加100%,,五件加500%
15楼. 现在不管什么流派都是在计算器上下功夫,我觉得像以前异界套那种改变技能形态和玩法的才算流派,搬到现在就是各个职业的特化流。
16楼. 研究了半天还是谁伤害高带谁 最后还是合适直伤带直伤合适出血带出血合适特化带特化
18楼. 外置大脑加最优解,玩家等送,多少年这么过来的。
19楼. 很简单,现在三套等效四词条,一套奶的,一套肉,一套速度,后续大不了出无套,一套奶的,一套速度,一套肉,一套异常,一套自异常,搞定,谁输出高出那套
20楼. 回归异界系统,每提升一个版本加一个三色气息槽,第二个开始打气息有几率使气息归0,
21楼. 你说的什么?这版本称死多了个异常,其他不就是直伤的不同体现?
22楼. 这版本策划应该能看出来玩家喜欢玩速度快或者特化技能方面的流派,下个版本照着这个方向走就没问题
23楼. 不要想了,以后会出装备打孔镶嵌系列+天赋+武器
24楼. 无脑加伤害就行,或者搞点花样,比如说带上某套装备伤害高但是有一半技能变黑不给用,有些是觉醒不给用,有些是大技能不给用,有些是技能合并,然后平衡好每套装备的伤害,在速度、CD、范围、防御等方面做出差异化
25楼. 能把团本装备换种方式都好了,现在是膜中膜,一直贴膜
26楼. 最好还是出5套就行,然后在出个材料可以驱除装备本身属性,在赋予新属性(给特化的),失败就炸
27楼. 异界时代的特化单技能,一个技能特化一个版本 还能挺至少5年
28楼. 其实都是同样的模板(技攻属强cd三速这些),影响不了玩法的流派之间其实没啥区别。特化也是异界和歧路玩烂的。大天域这种特效流又高端不起来。我玩过一个横版单机打怪闯关的游戏,里面的流派光是特效流就分很多种,施法特效、闪避特效、异常特效,平a特效。还有个召唤流派,装备全是召唤物辅助打怪。还有一类属性超模但是有明显副作用的装备(穿1件受伤加倍-两件血量砍半-三件挨打就死)。但dnf应该不会搞这种,职业都平衡不好何况开发装备玩法
29楼. 快进到防御超过x加10技工,闪避超过x加10技工,生命超过x加10技工,打字加10技工持续40秒,点卷超过4万加10技工,装扮超过20件加10技工,只有你想不到没有我们dnf策划做不到,总有一款适合你
30楼. MP不就是以前逝魔吗
....其实也就多了异常伤害,睡觉自异常说是也行说不是也行毕竟有混元在前