4楼. 上造型中规中矩符合多数人的审美所以在联盟中使用占比最高,上版本末期统计数据联盟人类占比高达43%几乎一半的联盟都是人类。置于声望是干嘛的,其实声望主要在各个版本前期比较有用(因为后期大家都会冲满没啥区别),可以尽快达成一些声望解锁的东西,具体的就没办法例举了,声望能做的事情太多了,但是10%说少不少说多也不多,你不是人类无非比别人慢几天而已无伤大雅。置于人类曾经的神技“自立”就不提了,这版本又一刀下去后已经不知道这技能还有什么卵用了。提一句人类女的施法动作是真的帅,很有大法师的感觉!
暗夜精灵:拥有功能性神技“影遁”。影遁的效果是进入隐身状态脱离战斗,但是无法移动一旦移动会解除隐身效果。不要小看这个无法移动的隐身,可以在很多时候为你节约下很多的时间。尤其是在史诗挑战副本(大秘境)中影遁可以说是联盟挑战史诗本时的最强技能没有之一。因此暗夜成为除人类以外的联盟第二大种族,上版本统计暗夜在联盟占比约35%,虽然这其中有不少恶魔猎手撑着人口,但是抛去恶魔猎手但就一个“影遁”而言,暗夜精灵也是一个强势的种族。在多说一句,暗夜女的施法也是真的帅,如果你是龙珠迷,那么暗夜女的龟派气功式的施法配合法师脸
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熊猫人还是单独说一下,毕竟这个种族是以我们国人形象为基础制作的种族,其实这个种族可玩性还是很高的,胖胖的熊猫形象很可爱,种族天赋上也是不强不弱,属于一个各方面都很平衡的种族,联盟部落熊猫人总人口占比为10%,就连人口占比都是很平均。还可以靠捏脸和幻化将熊猫人塑造成功夫熊猫,熊猫版春丽等多种角色。而且武僧这个职业怎么看都是为熊猫人量身打造的,在熊猫人的国度里流传着这么一句话“不是熊猫的武僧,都是异类!”
中立:
1.熊猫人:国风种族,上面有对这个种族做单独评价,喜欢的可以试一试,圆嘟嘟的真的很可爱。尤其武僧这个职业,打起来感觉特像功夫熊猫,可萌了。
图以上就是种族篇,其实写完自己看了看多数都是外观手感模型的描述,实时也就是,种族天赋真的对游戏不产生多大的影响,我特殊提到的几个种族施法动作和近战动作可以建立试玩角色试一下。上述言论带有不少的个人倾向,并非绝对公正,尤其是对于新种族的定位,毕竟是新出的东西,火是正常的,现在也没办法真正判断它的优劣。所以各位选择的时候只要根据自己的喜好选就好了。
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