1楼. 最近官服在对宠物(野怪)加强一波后用称号对人物进行了一定的平衡,对于这种改变,小摩尔们有了一些想法,小断网想在这里谈论一下自己的想法和建议,以期平衡各职业和增加可玩性#一楼献给国家#
断网中💤💤💤 2020-2-11 2楼. 下面小断网以职业为顺序谈谈我自己的想法(先老职业后转职职业,排名不分先后
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 3楼. 1、剑士
剑士理念:我们的剑不轻易出鞘,拔剑,是为了保护我们所爱的人。
职业特色:近身战斗的物理职业,技能非常实用。是最容易上手的职业之一 。
适合对象:追求剑术奥义的玩家 。
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 4楼. 1. 1技能分析
剑士的技能以丰富和实用著称,无论是进攻端还是防守端,先手端还是后手端,甚至是恢复技能和变化技能,都能被剑士熟练使用并练到高等级,在使用剑士作战的时候,大家甚至尝尝需要考虑如何选择自己的十个作战技能
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 5楼. 对于基础技能,小断网从平衡角度认为,剑士现有技能无需改动,群里有小勇士认为剑士动辄10000伤害的先制有失平衡,小断网认为这种惊慌大可不必,在人物血量不足10000的时候可能这确实会导致玩家在第一回合被干掉,但在称号加成了接近10000血之后,单个剑士希望一击解决一个单位的可能性急剧下降,而接下来的一回合疲惫可能会对局势造成不可预料的影响,所以先制想要发挥其出其不意的效果,只能是残局甚至是最后一回合,也就导致这个技能不会像大家想象的那样强势
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 6楼. 1. 2装备分析
由于现在大家大都穿黑银白云或处,所以非武器类的装备并没有什么差别,剑士的武器相对转职后的职业较弱,点数也略少,但在称号加强之后,这些影响都较小,称号加成的命中必杀闪避相对不多,而20点反击对于大多有远程技能的职业影响不大
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 7楼. 1. 3修改建议(个人看法)
维持现状
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 8楼. 2、弓箭手
弓箭手理念:安静等待,不放过任何射程之内的猎物。享受狩猎的快乐吧!
职业特色:远程战斗的物理职业。弓箭手的力量和速度非常出色,是组队的最佳搭档。
适合对象:拥有敏锐观察力的玩家
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 9楼. 2. 1技能分析
弓箭手大概是最贫招的职业了,大概是老职业中唯一填不满技能格子的职业了sigh,但由于其出色的形象和独特的远程攻击(普攻也远程单无法反击)而被一部分勇士所喜爱。
抛开那些不能满级的技能,弓箭手的得意技能仅仅只有五个,而且抛开相对不稳定的冥思魅影和凝神(没有用上速度优势)相对鸡肋,能拿的出手的技能仅仅双星和多重,双星的输出在弓箭本身攻击劣势的情况下显得中规中矩,而由于新职业中强力aoe剑气和审批的衬托,在对方目标过少的时候,多重箭的威力也难以体现
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复 10楼. 2. 2装备&称号分析(干脆改成能力数值吧QAQ)
弓箭的武器相对新老职业都不是很高,而新的称号加成也没用给弓箭更高的输出空间,闪装的反击又对弓箭毫无用处,弓箭在能力数值上真的是有点不堪
断网中💤💤💤 2020-2-11 回复