4楼. 简单说明:
困难和噩梦难度下,活动游戏时间每经过8分钟,敌人HP上限+8%,自己HP上限-8%
在大厅有多个副本入口,入口处的绿魂标志代表副本内有剧情魂尚未获得
MP条下方有2个数字。蓝色数字代表清除的房间数(实际上只要消灭房间中的任意1个敌人即可),每达到10就能回大厅挑战BOSS(可使用古文书传送回大厅);红色数字代表每经过8分钟提升的难度次数
装备和敌人和游戏进度呈线性关系
……
如果你认为自己是晓月的老手,上来就直接选噩梦难度吧,敌人的行动模式都被强化过,希望你不会被虐哭
纯白雪片糕 2023-10-28 回复 9楼. 更新(机翻):
游戏玩法
每个区域在第一个“分支房间”中都有一个特殊功能。 例如。 特定商店、统计能力提升、金钱。
装备拾取器被胸部图形取代。 当你拿起一个物品时,它会在你的头顶上闪烁。
商店中的装备不会被发现为皮卡。
敌人随机化改进
物理改变修改器的改进(有风,无空气控制)
三个新的房间修改器:超级敌人、慢速武器、危险
肉条可以在随机蜡烛中找到(1/256 几率)
某些房间修饰符不会出现在朱利叶斯身上
平衡
新的蓝色灵魂伤害公式 - 较弱的灵魂可以更好地进入游戏后期。
加拉莫斯灵魂 - 通过蹲下并按 L 快速切换到之前的装备。
拳击武器效果 - HP 越低,效果越强
改进的潜水踢 - 更好的命中范围,击中时弹跳更多,无法在水下潜水。
改进的幻灯片 - 更快、更短。
增加了更多可以与巨型蝙蝠一起使用的红色灵魂的灵魂组合。 如果敌人对于一个
红色灵魂和黄色灵魂使用相同的精灵,如果两者都装备,则可以使用红色灵魂。
灵魂的变化有很多,这里无法一一列举! 查看变更日志或查看游戏中的描述以了解详细信息。
其他
开始游戏时的第二个选项是设置是否在死亡时删除你的保存。
新增约 10 个房间。 各种较小的房间编辑。
在游戏结束屏幕上显示游戏统计
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