2楼. 猜数字那个是挺难的
,太离谱了,走着走着没反应过来就寄了
5楼. 自信点,就是最难的,而且打死拿到的buff不加伤害,我都尽量不打它
6楼.
怕的就是队友把黑雾弄在数字上
7楼. 别把黑圈引到数字旁就行,个人还好,组队有一个不会就是灾难
9楼. 我们小团体也是太阳秒
眼瞎团体
10楼. 别闹了,之前就是最难打的
你去问问打金的,等这货成boss,有几个还去打金的。不秒就强行进机制,过不去还回血,同样的机制前奏还分两种机制,机制还需要老板配合
12楼. 只是觉得这个副本很恶心,颜色奇葩,辨识度低,那龙卷风是人干的事情??直接遮住视野,福瑞斯的覆灭之123才恶心,线条颜色暗淡的和什么一样,就不能弄个让人容易分辨的!等雾神开了目测脱坑更加多的人,国服水平相对低不少,你不把反应时间给玩家延长就是自取灭亡,导致的结果就是一味地提高门槛
13楼. 这个逼怪和超世界的艾莉西绝对是神界最恶心的两怪,不难但就是恶心,地图阴间配色加上多动症和分身看你空不空技能,几个机制都不难但就是恶心人,站人的就不多说了,三次覆灭走一半直接用冰给你卡住,站数字出角落你走不过去也不能跳过去,主打一个简单你也别想好过
15楼.
踩数字麻烦一点,b站看攻略,或者1个复活币
16楼. 右门机制和雾神尼普通一样,没什么说的。
左门机制,先引圈到角落,然后快速去撞小色子,色子爆开会出现明亮区域,站在明亮区域里面就不会被引到角落的红圈炸死。重复三次之后,按从小到大的顺序踩亮地上的数字,完成
团本还新增两个上门机制,19-21-23点机制,占位+顺序跑图机制
18楼. 个人认为,需要队友配合的机制都是狗屎。但是显然,策划认为多人读数+连坐的机制更能体现“团队性”——即:我保留大部分肠的味道,这样才知道你吃的是shi
就我的观点,
克拉迪斯的水球,
狄安娜的踩头和撞球,
布里穆的兵器,
火神兽的捡球平x,
弗瑞斯的两个机制,
都是狗屎一样的东西,我明明会,我的伤害也够,那我凭借操作就应该能通关并且干死它。而不是因为所谓的“团队性”被连坐致死,导致无法通关
19楼. 这玩意真喜欢乱动,困难还加个读条技能伤害直接秒人,太恶心了
20楼. 这游戏里强行出队友机制,策划是对玩这游戏的玩家群体有什么误解是吧
21楼.
今天踩数字那个顺序一个对角线,旁边绕不过去,中间跳不过去,什么鬼
23楼. 那个三个圈按顺序站组队都不躲,三个圈炸完就剩我一个