一楼占位,防止被吞。
链接失效请留言,及时更新。
- Andy Afro 7-APRP04
◆ANDY AFRO’S Custom Collection一共8个,但干货并不多。
◆做到这个改版时,可用的关卡不多了,导致本改版很多关卡为流程短的小关卡拼接而成。
◆因为剩余的雪地关卡太多,导致W9很多是雪地关卡。
◆6-城堡和8-城堡是从网上找的一个非常困难的关卡,由于部分操作比较“毁三观”,附上原作者视频供指导。
◆里面有些Sprites换了配色,包括四个主角,但看着感觉很不舒服……
◆9-8会有Line平台有可能不出现的问题,在平台前放了个门,这个门传向自己(即进入后仍然从这个门出来),但因为画面会切换,会将Line平台刷出来。算是个临时解决方案,但这类Line平台为何有时出不来,如何彻底解决估计是没有办法。
Du、Hellboy、The Next Levels三合一-HBWE01
◆第一个整理改版,整合上面三个改版质量较高的关卡,标题使用Hellboy版标题。
◆除了替换添加了U版的平原、天空音乐外,均为原版音乐。
◆5-鬼屋不再是黑暗的场景,但第一个金币不再单纯的可以直接收集,而是放入了一个仿U版4-鬼屋的第一个场景里。
◆8-城堡原有的两个过渡的场景变成了需要踩倾斜踏板上升的场景。
◆9-8是将The Next Levels中9-1、9-2中用砖块做的图腾利用过来自制的关卡。
◆将6个炮台关为常规关卡,且除W4外的5个炮台均含有关联事件的大金币(用来解锁炮台上的障碍),需要全收集才能通过炮台到达对应世界。(注:炮台关可以放大金币是新发现,我先前一直以为放了会出错。)
◆属于改版中难度较高的,有很多硬核关卡。
The Legend of Yoshi-SMNE66
◆除2-大城堡外,修改了所有关卡的完整改版。
◆糟点很多:关卡的ZOOM几乎全是0,导致视角太小;
背景不会随马里奥的前进移动;
未考虑耀西不能兼容某些地方,有些甚至会导致游戏卡死;
1-2的结尾,原是上跳的属性,因和耀西不兼容,改成了水管
时间基本都是500,但实际有的关卡长度惊人;
营救奇诺比奥的砖块几乎都放在关首,不考虑是否可以营救成功;
原作者可能不知道不同的入口可以指向相同的出口(如出口1指向3,出口2也可以指向3),因此在一些“分岔”的路线上,其最终汇合的地方会叠放太多的出口;
4-城堡,原本此区域叠放了十余个出口
1-6有一段完全由透明砖组成的区域,将透明砖换成了木方块;
如果这些木方块看不见的话,找路太过于艰难
7-2的小游戏并不影响该场景大金币的收集,而且耀西在马里奥没有骑他时并不会吃东西;
对小游戏没有兴趣的,直接到右侧收集大金币即可
◆除去糟点,关卡水平相当高且困难,而且有两个非常坑的关卡,游戏中称为“Impossible #1和#2”,分别在5-5和6-3,主要是利用LAYER0和LAYER2制造错觉,玩起来相当崩溃。
◆除W6外,所有的星星蘑菇屋都是一个短关,另为W6的蘑菇屋配了短关,6个炮弹关配了常规关卡。多数关卡源自“The Legend of Yoshi DLC”,但实际上这个DLC几乎没有可玩性,怀疑是别人乱搞蹭热度的。
◆有部分关卡仿U版主题,而W9则穿越到别的游戏(包括星星蘑菇屋)。
◆部分的Sprites重绘了颜色,例如绿龟变成了黄色,红龟变成了浅蓝色。
注:该改版目前调整音乐中,可能很快会有更新
Remixed-SMNP60
◆最早发现时,其被修改为名为“段XX的生日”,是QQ群群主和另一位Q友给他们的朋友做的改版。
◆标题界面极具喜感,但关卡惨不忍睹,而且1-1就打不开,这生日过的……
◆后期发现2-4及之后的关卡貌似是基于另一个没见过的改版,后来在YT上发现了这个改版的通关视频,原名叫Remixed。
◆绝大多数关卡相当简洁,高度大多都是224(正好是ZOOM 0的高度),很适合一路跑下来,正巧QQ群“约大神”希望能做一个“跑酷向”改版。
◆由于没有完整的Remixed改版,于是将群主动过的1-1~2-3另找适合关卡替代,并找了一个Remix的改版,冒充Remixed。
◆结果群主看到这个改版后,称有Remixed的原文件并上传,所以又将1-1~2-3还原为Remixed原版关卡,标题也还原为Remixed标题。
◆有少许关卡过于像原版或未改动,已用别的关卡替换。
◆不同于其他改版常见的500时间,该改版绝大多数关卡时间设置为200。且无半旗,一方面是关卡大多简短;另一方面,马里奥WII的设定是,半旗开始游戏的,时间为“预设时间减200”,但大多数关卡的预设时间就只有200,再减200就没了,会导致一进关卡就死。
◆该改版的音乐为复古的FC8位音乐。
◆移植了OtherWorld改版的内核,原版中有BUG的同屏传送水管(Connect Pipe,使用后水管传送不会切换画面)在本改版中可用。但同时也移来了OtherWorld改版中的BUG(小海胆无敌,W5藤蔓隐形但有阻挡效果)。
DU周年版-SMNPDU
◆DarkUmbra(也就是经常说的DU)论坛出的周年版,质量不错,即便有些关卡是原版改的。
◆大多数国外改版出自这个论坛。
◆因分享破解Switch游戏被老任起诉,该论坛现已被关闭。
◆遗憾的是也有些“虎头蛇尾”,后期关卡也有缺失。
◆含有很多自制装饰性素材,包括大金币指示牌。大金币指示牌后来也被用在很多改版中。
◆该改版修改了内核,原版中有BUG的同屏传送水管(Connect Pipe,使用后水管传送不会切换画面)在本改版中可用(主要在1-3中存在),但导致鬼屋关卡如果设置毒沼或岩浆,均无即死效果(落入时和落入水中一样)。
◆去掉了每关的作者提示,大多数人(包括我)应该也不认识他们。
◆7-鬼屋和8-城堡的决战前部分为自制。
◆9-7为QQ群“凌飞月”大神提供。
◆关卡很有特色,但过于硬核的难关并不多。
Nice-SNCE01
◆原作者为贴吧里的“幽灵Mario”,现在该大神可能已经不在这个圈子。
◆该改版本没有代号,目前用的代号是我自己起的。
◆一开始是因为玩的时候卡壳了在贴吧咨询,结果得到了“不是原创改版”的回答(没解决实际问题)。但现在我做的事和他当时差不多。
◆事实上其中有其原创的关卡,但也包含了诸如SummerSun、Holiday Special、Cannon、Deluxe这些改版的关卡,整理时剔除了这些关卡。该改版调整次数最多,主要都是因为发现了残余的上述改版的关卡。
◆巧合的是,部分替换的关卡来自一个名为“Boo Super Mario”的改版,翻译过来是“超级幽灵Mario”。
◆W5的地图也没有藤蔓挡路,哪怕没有通过5-城堡。
◆本改版开始音乐替换。
◆为6-3制作了一个强制水流的场景,并放置了金币3(当年卡壳的地方)。
◆自制8-塔,但被QQ群玩家称为毒图,还制作了过关视频放在了B站。
◆关卡难度适中,偶有难关,属于非常“标准”的改版。
VIP MIX-VIPE01
◆应该是一个日本玩家做的改版,其中部分关卡用到了日文提示。
◆关卡不全,而且构成非常奇怪:首先W3~W5主题和DS版一致,分别是水、森林和雪世界;其次有一些“常规不可能打开的关卡”,如W1有1-7,W5有5-6,W8有没有8-24(8-大城堡),却有8-24a和8-24b。
◆没有鬼屋,却有数个迷宫关卡,被用到了四个鬼屋中。
◆迷宫关卡存在A出口导向B,但B出口导向C的情况,整理时调整使其一一对应,一定程度上降低了难度。
◆是目前整理改版中唯一没有害羞鬼等鬼屋敌人出场的改版,也是目前唯一会在鬼屋中(4-鬼屋、5-鬼屋)用标牌或金币标识位置,防止迷路的改版。
◆有一些会导致关卡冗繁的设计(如6-3很多地方一碰会回到起点)被舍弃。
◆5-城堡因超长流程,被用到8-城堡中。
ZH Super Mario WII-SMZH01
◆早先刚接触WII改版时,见到贴吧里有这个改版分享,但已经无法下载。
◆后来整理这些改版接近尾声时,又是群主,发了这个镜像……
◆下载后体会到了“时过镜迁”,因为其本身也是改版集成,里面的关卡也主要是从DU、Hellboy、Another等改版移植,当年苦求不得的改版,里面的关卡实际在之后都已经陆陆续续的玩过了。
◆美工不好,不想浪费ZH的LOGO,所以动手将其改装成了一个非常BT的改版。
◆精选了除Remixed和Remix外,其他10个改版中最恶毒的关卡,不仅难度高,流程也长,常见关卡时间为700,800以上的也不少见。
◆移来的关卡去掉了金币提示牌,有些甚至会将可能起提示作用的金币去掉。但4-鬼屋和5-鬼屋用来标识当前方位的标牌或金币予以保留。
◆会根据其移植后的位置调整大金币和隐藏出口,确保五星通关。
◆其中1个改版的8-城堡作为本改版的8-城堡,另外7个改版的8-城堡和Andy 7的6-城堡组成了W9。
◆标题的“奥林匹克背景”是从油管一位大神那里下的。
◆3-2是唯一未在其他改版中出现的关卡,原为Andy 7中的一关,但因冰雪关卡太多最终没放进去。
补2楼:
◆做“整理改版”的目的
早些年(其实都比较迟了)通过Dophin玩新超马WII,当通关了官方版和一些著名改版后,也通过网上和QQ群下载了一些“非著名”改版。但试玩后发现,这些改版经常缺东少西、相互抄袭,甚至有些关卡实际无法打开的。当时也在贴吧求助过,但收效甚微。后来加入了QQ群,在群主的帮助下慢慢了解了一些解决问题的方法。
随着对修改器的越发了解,有计划整理这些零乱的改版,既能自己玩的痛快,又能节省空间。
既整理,就不藏着掖着,分享出来同玩。玩的过程中如果发现BUG或有建议,欢迎提出,尽量修正。
◆整理内容
1.五星通关,确保关卡完整可用、大星币三枚都有、分支关卡都有隐藏出口。
2.基于原版,不会出现Newer那样比较新颖的东西。
3.会提示一些大金币和隐藏出口的位置,给过关节省时间。
4.道具箱里的道具是随机的,包括星星蘑菇屋内的,和一些挑战关打完敌人出现的(不包括挑战关救奇诺比奥的,那个只能设置奇诺比奥给马里奥蘑菇的数量)。
5.尽量固定垂直卷轴(纵向关卡尽量固定水平卷轴),避免上下卷动时因避让不及撞上敌人。未固定垂直卷轴的关卡,会通过设定使上下卷动较易触发。
6.任何常规关卡都有可能刷出营救奇诺比奥的任务。这是官方原有的规则,只要在关卡内放了奇诺比奥砖块,且此关已打通,就有可能刷出。并非像马里奥WIKI所说的只限于特定的关卡,只不过是官方只在那些“特定的关卡”里放了奇诺比奥砖块。
7.所有关卡均未经过多人同玩的测试。
8.得益于Another、Deluxe等一些改版对2-大城堡的处理,所有改版的2-大城堡均是修改过的。
9.后续会根据反馈和自己发现的问题修正并更新这些改版。
◆文件命名
因防吞,此次文件名全以WII镜像代号命名,后期如发现链接被吞,会及时更新。
◆下载地址
1.渡PAN:ht删除tps://盘.佰渡.康姆/删s除/1p删除loSKtdEz删除oLCZHyVG删除ZMRYg
提取码:m删除ari
2.伝PAN(电信手机用户可用):ht删除tps://c删除loud.189.c删除n/t/um删除a2Uz删除rmUr6b
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玛:fney
更新Another Mario Wii“强迫症版”
1.关卡区域大小调整,均设置成16(一格)的倍数,并在条件允许时固定上下(左右)卷轴。
2.时间根据关卡实际调整,且均为整百的初始时间(半旗开始时可能例外)。
3.删除作者废弃但仍然留在关卡中的元素。
4.精简作者原本设置得非常繁杂的“云区域”,精简一些看着有意思但实际很违和的设定(如8-4一开始的的岩浆下落水面上升)。
5.将各出口属性对应,水管对水管(包括颜色),门对门(鬼屋门对鬼屋门),避免出现诸如由门进,由水管出的情况。
6.删除重复的音乐文件。耀西岛地下的音乐恢复成原版的岩洞音乐,超级马里奥大陆音乐修改成U版平原音乐(用在W6),库巴大门前的音乐修改成U版天空音乐。
整理此改版时,发现有8个关卡被我用到了整理改版中,意味着那些整理改版怕是又得返工了。