10楼. 未公开资料,基本上是会大量地涂鸦的吧。总之先画出来,然后认真地挑选出来的情况比较多。这是因为脑中有几百个角色模糊存在的缘故吗?
久保:是这样,一直都会有。新角色出现时,就是将那些印象取出后誊写下来的感觉。进行调整,然后拿出成品。但是偶尔会有没什么时间调整不太够,所以在作品中脸孔会渐渐改变的情况(笑)。在这种意义上,需要让新角色登场的时候,在创作故事时不会感到太烦恼呢。
——比如说,有像是本来是打算在死神侧出现,最终却出现在破面侧的角色吗?
久保:设定变化大到那种地步的角色没有呢。
——顺便问一下以最半成品的状态出现,然后才渐渐变化的角色是……?
久保:外表上会让人觉得变化最大的,是乌尔奇奥拉了吧。乌尔奇奥拉第一次出现时,脸还是有很大区别的。虽说作画时自己心中的印象并没怎么变化,但之后回过头来看的话会觉得「这脸变了好多啊」。
——原来如此。
久保:视情况而定会在脑中将登场时的颜和性格,到发色为止全部决定好的角色也是有的,慢慢决定的角色也是有的。
——那些角色是每天都在增加的感觉?
久保:并不是平常经常出现,有波动的。大概一小时出现五六人的时候也有,几天或几个月什么都不会出现的时候也有。所以,比较有兴致的时候,或者是无论如何都要想出来的时候才会增加。
——『BLEACH』中出现的角色也相当多了,就算一小时生产五个,有兴致的状态不持续相当久也没办法啊(笑)。
久保:就算这样也已经是削减相当多了啊。和『BLEACH』的世界不相符的角色啊。还有虽然很有会出现在『BLEACH』里的氛围,但不知道该用在哪里会比较好的角色之类的。
——那是死神或破面、灭却师都不适用的角色吗?
久保:总之先决定好场景和画面,然后作为死神或者破面、灭却师来设计,但也有类似「没有能在原作中登场的位子啊这货。这是个什么角色来着?」这样的家伙。所以,说不定在要画什么新东西的时候在比较符合时机的情况下登场?
——简直是宝藏山啊。
久保:为毛会想出来这种家伙啊,像这样的情况也有(笑)。
小米大晴 2022-6-5 回复 11楼. Q18.『BLEACH』的角色有着独特的名字而令人印象深刻,名字是怎样考虑的呢?
久保:名字也是考虑的时候看音感。比较经常当作例子的是日番谷冬狮郎,因为是很冰冷的印象所以最初用“さ行”或“は行”比较好。有种音会一直渗透的感觉。确实日番谷是直到确定前都是“さ行”的别的名字来着。
——那个废案的名字,很感兴趣啊。
久保:已经忘掉了也就是说,不是什么好名字吧。还有就是“ま行”的名字因为没有很冷的印象就有意识地回避了。
——有印象您很重视辅音的使用方法。比如邦比爱塔·芭丝塔拜姻就全部是BBB呢。
久保:是这样(笑)。
——葛力姆乔·贾卡杰克这种踩着韵脚的类型也很好呢。
久保:葛力姆乔经常被这么说。
——因为太帅了,不由自主就会想要出声念出来的名字啊。
Q19.关于角色的主题音乐,是从那首曲子中对角色产生怎样的印象而作出决定的呢?
久保:在回想着角色进行规划时,自己熟知的曲子在脑中流动就会觉得「进展顺利」,视情况而定还有在画角色登场的场景时,自然而然地出现在脑中的曲子就让其成为该角色的主题音乐。
Q20.最终话时间点的角色们,有新的主题音乐吗?
久保:嗯——倒是没有一下就想出来的情况呢。
——果然最初决定的印象就那样保持
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