1楼. 有人说死神的战斗基本都是拼刀,拼刀的特殊能力单调
反驳的人说光鬼道都几百种。怎么单调了
鬼道啊,,,我记得,鬼道,缚道,破道,白打
死神的瞬步,虚的响转,灭却师的飞廉脚。当然这三有啥区别我一直分不清
看似战斗方式很多,实际上能记得请真没几个
该说战斗方式太单调,还是太杂了
2楼. 战斗方式不单调,拼刀基本都是开始试探阶段,后面开始亮底牌拼能力,不过战斗过程单调,大多都是谁底牌先出完谁就输的回合制
3楼. 鬼灭才是真的单调,除了呼吸法之外武器只有日本刀
7楼. 楼上几位说的很明白了,其实设定上很丰富但是战斗刻画很单调,毕竟都是回合制你一下我一下的就那么几招就结束了
8楼. 有相性存在,比如說小白被巴茲比克制到歪
有輕重敵存在,比如說平子站在邦比面前吃了一發完聖體大炸
有戰術存在,比如說藍染分割一些隊長到虛圈戰場,和偽空座的隊長交戰時也用言語挑釁先幹掉主攻手狛村和小白
9楼. 千年篇以前的还很好,千年篇破道,缚道就几乎没有上场了,我也觉得单调了点,
10楼. 死神,灭却师这些群体都有这样的通病,基本技能其实不少,配合起来打法也很多样,但到了后期特别是高端局要么大力平A,要么各种恶心能力,就跟打牌一样,你出一手我出一手,谁手里最后能多捏个炸弹谁就能赢,基础技能就是些单只小牌,基本派不上用场。实际上比较好看的战斗往往都在早期,因为要引入一些设定所以会让参加战斗的人展示不少东西,还有就是副队长级别间的战斗,因为大多数没有什么逆天的能力,所以就看基础和战术运用,有些势均力敌的也很精彩
11楼. 这个和作画风格直接相关。
但重在写意时也需要把动作/技能/规则讲明白,而重在通过技能规则突出人物特征时也需要把逻辑说清楚。
他这两头都沾了一点但就哪头都没做彻底。
最后摆谱来个“影响沉浸感”
13楼. 虽然打斗不如火影精彩,但比隔壁海贼只摆pose旁边加句招名要好太多太多了吧。而且 死神标配就是斩魄刀,虚也是刀归刃,你不让人家拼刀,那刀还有个啥用???虽说有鬼道等几个道的能力,但斩魄刀才是标配和首要战斗手段好吧。血战特殊能力很多,但打斗戏份却不如虚圈精彩,就是因为肉搏和拼刀少了,只拼特殊能力了
当然了,后期匆忙完结,刻画确实也受影响。也当然了,死神人物那些比较重要的人,大多属于专精某一项的人,反正这点我觉得还挺好的,特有特色。
16楼. 前期感觉还有些互动 后期就是比战力了 然后就是98想体现的有来有回和互相克制很难被理解 正常看一遍感觉就是比能力强弱
17楼. 理论上鬼道不单调。
前期白哉简直是鬼道大师,各种秀鬼道。
但到千血篇,就把鬼道忘了,只会平A和千本樱了
18楼. 千年血战除了七绪还有谁用鬼道?这设定简直和被98遗弃了一样
19楼. 斩魄刀是由灵魂而生,因此刀剑解放就是展示人物特质。死神前期铺的太开人物太多,每个人只能分一小段,所以就只剩卍解了。
20楼. 典型的被设定束缚了。按照设定鬼道需要咏唱才能发挥全部威力,作者编不出太多咏唱词
。舍弃咏唱需要有极高的鬼道造诣而且威力只有一半,这直接导致鬼道只能出现在高手虐菜局
23楼. 漫画就那点容量,又一直有新角色,除了一护,已经没怎么出现两次同样的技能了。
25楼. 鬼道就算了,设定里的鬼道高手露琪亚,后面也很少用
26楼.
理论上几百种鬼道实际上没用过几样,瞬步这些就统一当做种族自带的高速移动就行
27楼. 死神的战斗永远是一边倒,几乎没有势均力敌的战斗,第一阶段我被你压着打,我爆种,再第二阶段我压着你打,你再爆种,第三阶段你又压着我打
28楼. 死神前期斧王互砍,后面各种魔幻效果,但一直都是回合制,整个就是游戏王的发展历史
30楼. 单调,以前小时候看死神都觉得枯燥的很,98感觉也懒得画了,虽然一户和鸣人都是一招鲜但火影配角技能还是挺有意思的,死神一刃我都看傻了能这样糊弄人啊?