237楼. 什么版本百花齐放啥的,每个版本一更新都有人说
238楼. 没了追求就没了动力,所以人活着才会累想要成功才会难,想要个女人才会难上加难
239楼. 看到提升难度更换奖励就想吐了
240楼. 职业没特色,装备没特色。还有什么意思。
241楼. 听说罪魁祸首是之前韩服的某次百分百装备上15活动,数据膨胀便由此而来,然后持续下坡
242楼. 最主要的我还是觉得34仔不吃自己的设定
243楼. 什么时候34再改版???现在的情况就是,34低人一等
。打团,别人吃着你的34,还要嘲讽你伤害低。瞬间就不想玩34
244楼. 老有人说王八版本好,异界版本好,真不知道哪里来的想法。
247楼. 策划是要赚钱的,游戏好不好玩跟他没关系,赚到钱就行了
248楼. 异界装备是有特色,但是70版本 80版本 85版本的异界装备获取难度很大的,就是土豪专属,平民都打不过异界,而且就算是土豪,也得打N久才能凑齐一套,也蛮烦的。EIJI70版本成名的,但是我是85版本路转粉的,就是因为他的教学,一套70传承打镇魂,这在当时是不敢想的,当时异界是标配,但是平民又搞不到。
249楼. 一个挺好的pk游戏,虽然装备特效不平衡,前期不够完善可以理解。可后来取消特效后就啥也不管了,各种g横行霸道。再到后来只搞刷图团本,,再到后来就没有后来了
250楼. 百花齐放也不对,我70版本玩的魔皇,刷图极其费劲,后来换了个剑魂,不要太轻松啊,当时职业平衡才是真的烂,现在起码弱势职业刷图也没问题。我印象中最有意义的职业平衡就是从85版本武神开始的,在此之前武神就是个下水道中的下水道,和蓝拳有一拼,85版本武神开始加强,全DNF最厉害的职业没有之一,其次是柔道,也是从这次开始,后面慢慢的其他职业也加强了,从那以后没有真正意义上的下水道了,再弱的职业伤害也不会低的多离谱,也不会刷图都费劲。
251楼. 很多游戏都这样,策划的第一目的是为了赚钱
252楼. 是副本设计导致的,你也说异界版本,异界副本作为当时的毕业副本通关的第一指标是懂机制,不懂机制装备再好也过不去,所以当时的职业歧视并不严重,喊人叫的都是会玩的来;
而到目前的这个版本,越来越重视的是打造,再加上毕业副本参与人数多,即使不会机制也可能被带过,所以入队的第一指标变成了打造;
当入队的第一指标变成打造后,势必会引起玩家之间的氪金竞赛,而且职业歧视和装备歧视会越来越严重,这样一种恶性循环,国服到现在还没凉,只能说国人氪金能力强,不过这个越来越没人玩的趋势是不会改变的
253楼. 这游戏已经从玩职业流派变成玩数据了,出新职业和3觉其实就那回事。想起当时第一次看到女鬼的3觉,我都笑了,也太憨了
254楼. 08年入坑,16年正式脱坑,一转眼已经四年过去了……
255楼. 反正我不知道,也不参与互动,除非有钱把笔记本砸了换电脑
256楼. 活动真的是一言难尽,万年红玉髓?继续精神延续?喂屎?
257楼. 漩涡加倍也是烦,没加倍之前只要个b套 加倍后相当于全面强制要求玩家提升500力智
258楼.
当时异界套感觉还有特色现在就是放技能柔化放技能拼的就是谁先把技能甩完
260楼. 现在打副本毫无打击感,就是个自动大沙袋照着糊脸……
262楼. 怀念当初的时光啊,甚是想念当初跟我经常打街机的那位朋友,南方游戏厅2008-2010的街机回忆,噢大哥大哥大哥你好吗,多年以后,是不是有了一个你不想离开的家,噢大哥大哥大哥你好吗,多年以后还想看一看你,当初离家出走的步伐
263楼. 乌龟末期砍职业机制和玩法,只留下了氪金路线和一堆下水道职业
264楼. 早就退了,无聊的要命,毕业前天天满疲劳深渊,毫无游戏体验,毕业了上线都不想上,那玩这个游戏的目的是啥呢
265楼. 随机而且装备太固定,都是追求大幽魂改恶军神
266楼. 觉的以前好玩,只是变相的怀念过去而已人都是在变的,大部分人都是怀旧的,就算以前日子苦,还是有一群人怀念过去,年味儿一个道理,现在条件好了过年的时候就少了以前的那份期待
268楼. 12使徒在你眼里就只有🐢