36楼.
你认为图里的空射弹药,以及狙击兵开发者,北三第一弹药大哥藤觉得那时候的dnf好玩么
39楼. 现在还能看到无脑吹乌龟的也是醉了,乌龟为啥能契合大多数玩家,不就是团本收益在那儿摆着嘛。那么说吧要是漩涡加倍时期团本收益能跟上,他机制做得就是一坨屎也有很多玩家追捧。所以说狗策划是知道玩家在追求的什么,但他就是想慢慢占有玩家嘴里得那块利益蛋糕。搬砖亦是一样,去年春节版本打击工作室把金价打上去了,强化费用和概率却不改动,导致上个13 12 能花个几大千。醒醒吧各位,现在最好就是佛系玩一分钱也别充给他,新人也别乱入坑
40楼. 这游戏不缺老玩家,懂得都懂
42楼. 时代变了,真当以前的版本很好玩吗,都是在苦中作乐罢了
44楼. 第一次有想脱坑的冲动,这两个月零零散散大概准备了20多个红10耳环胚子,连一个红十二耳环都没有。太累了。
45楼. 谢谢策划,弹药已经删了
46楼. 给你懂完了,60版本纯属给玩家喂屎,攻击低速度慢,连吃的药都是花钱的,地下城难道完全和角色伤害不匹配,升级都得开飞机,更别说远古异界了,你们现在嘲笑ch送雷米,60版本能送几个雷米笑嘻了,还有天空套之类的,你以为是现在一个月送你一件了,老玩家能穿上节日套都满足了。吹成神的乌龟版本,86刚版本剑魂驱魔带个护肩再配配装备就能打,有的职业是异界套,其他职业得全身85ss才能打,这到底是不平衡还是百花齐放,另外掉线问题极其严重,要放现在打一波团掉人3-4次或者全团制裁,ch全家早没了,
48楼. 早就这样了,不能秒都是垃圾的时代,谈什么装备同质化
49楼.
一个是装备同质化,另一个就是沙袋,跟技能伤害数据。
这俩把职业差距放的太明显了。
以前都是说技能形态,现在就只有伤害了。
50楼. 时代变了,魔兽星际现在也没人玩,dota里传承的多操切屏改建,lol就更进一步简化
51楼. 同意,地下城最好的职业特色,慢慢的被策划都删了
52楼. 最烦气刷异界磨磨唧唧浪费时间 尤其是奥兹**oss变虫子 龙王走格子 还有那个连推箱子带走圈那个图
53楼. 现在异界和远古图都可以删了,现在的伤害我都觉得一个上挑就可以秒了
54楼. 纯c辅c分家是最大的祸患,狗策划鼠目寸光一直剥离出一部分玩家,不论这些玩家是被攻击或攻击别人的都行。玩家互相攻击,拖坑的人越来越多,现在回坑的砖瓦远赶不上拖坑的漏洞,狗策划还是老配方剥离玩家当靶子,然后随便搞点水军带节奏
55楼.
现在的职业特色,就是主c,辅助,奶的区别,以前奶伤害也很高的,而且奶只不过是一种玩法套路罢了,本来就是四人组队游戏,不像别的rpg四十人团本,还有t,
人家t奶也能切换的,现在明显是,策划教玩家玩游戏。
最骚的是,这样帮一些职业的真爱党省钱了,直接不玩了,就比如说死灵八亿换装,打造需要其他两个职业的投入,后来好了,策划帮你省一半钱
57楼. 团本巅峰还是乌龟中后期能开始养猪的时候吧,装备差的小号也能混着自强个震颤孵化,感觉那时候也是上学闲,语音吹比打团能玩一天,现在上班巴不得一小时结束所有东西。
异界版本感觉是单机的巅峰,组队异界也大都是不认识的,没有朋友一起玩也能玩的挺开心的。
59楼. 从60到现在,一个破2d游戏20多个G,你敢信
60楼. 突然想到dnf刷图中有个十分优秀的玩法。现在基本上没有了。就是跟地形的互动。其实也是刷图的技巧。。以前想方设法聚怪,利用地形卡boss等。都是很不错的玩法。。比如卡布万加,卡红牛,伤害不住,技巧来凑。现在堆伤害就行了。。其实2+2里面踩陷阱也能杀怪这个有点类似。但是现在伤害普遍都溢出。根本没啥互动。
61楼. 说太多,大转移也不应该重做bgm.,再也没有青春的味道,也没有怀念的故乡了
63楼.
我就觉得当年出的日常副本,最高难度的图,精英BOSS的技能都会改变挺好的,现在
64楼. 策划:你是不是玩不起
66楼. Dnf从60版本开始超一线跟下水道伤害差距上都是以倍数为单位的,你知道战法有多难玩?同样打造剑魂红眼伤害人家爆你几条街。但是100版本不吃控的原因职业特色没有意义,淡化职业特色让问题更加突出而已
67楼. 除了作死,装备词条不冲突才是大家疯狂追求最强套装的原因吧,以前套装也要考虑黄字和爆伤冲突,所以追求白字,防具和首饰武器如果有词条冲突,如手镯部位和防具(周年手镯和魔战上衣)冲突,就会考虑高双攻的手镯