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  • 骸骨险境第二季新角色达丝特前瞻
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    夜戈 12
    2020-6-24
    只看楼主

    大家好,我是《骸骨险境》系列游戏的**粉夜戈,今天带来的是正在众筹的《骸骨险境》第二季《暗潮涌动》独立扩中的新角色【达丝特】的详细评测,刚拿到她的技能组之后确实感觉这名女杀手相当强力啊~让我对第二季更加期待。其实早在体验基础游戏的时候我就非常喜欢达丝特这个人物,对她遭遇卡中隐藏的剧情充满了好奇。果然在第二季独立扩《暗潮涌动》中,达丝特就成了主角,踏上了揭露基尔洛克议会阴谋的征程。先来一段心血来潮写的背景介绍:
    “达丝特曾经一名独裁者,在其他基尔洛克眼中,她的名字意味着残暴和死亡,叛逆的她自幼被放逐到幽暗森林与与狼群为伍,在一次次生存的考验中锻炼出了野兽一般的本能和优雅的暗杀技巧,但更重要的是获得了生死相交的伙伴——独狼夜影。年复一年,从桀骜不驯的少年到背负反叛的杀手,她在善恶间荡如钟摆,从不屑于向弱者和过去妥协。孤高的传说中,她带着夜影在战场上神出鬼没,一次次将对手刺杀终结于无形,让所有猎物闻风丧胆,但她的仇恨却仍未终结,脸上的伤痕刻满了她对伪善的基尔洛克议会无尽的怒火。如今,暗流涌动的幽暗森林里,希伯伦河的河水依然川流不息,阴谋与真相正渐渐浮出水面。也许,是时候用手中的利刃终结一切了。”
    言归正传,下面开始正式和大家介绍达丝特和她的伙伴夜影,以下的观点仅代表个人,因为没有实际游戏操作(比较云)或许会有一些理解偏差,还请谅解。全文较长分为四个部分,会分楼层发布,可选择性阅读。
    看高清大图,打开贴吧App
    33
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    【第一部分】角色概述
    作为基础游戏中的刺客型独裁者,成为玩家可选角色之后依然保持的原本的定位,是一名单挑和生存能力极强的近战输出,可操作性和玩法非常多变。在机制上增加了伙伴夜影作为战斗辅助,夜影可卡位可输出,具备坦克功能,和本体的协同性极佳。达丝特和夜影的顺位骰数值分别为:3,3,4,5,5,6和3,3,3,6,6,6,启动非常快,有很强的先手压制力。另外,达丝特的生存能力也非常出色,拥有隐身、假死、回复等技能特性,利用天赋先行切入后方时既能和夜影夹击快速解场毫发无伤,又能够让夜影在关键时刻充当坦克,为团队减轻很大压力。因此达丝特毫无疑问是一名S级起步的角色。
    顺便搬运一下我对基础人物的评级:
    【S级】适用所有3人阵容,拥有绝对的carry能力,无明显弱点,一般是压制型输出手或者强力控场,值得优先吃团队资源。其出色的局面控制力能够应对绝大多数的情况,有效降低游戏难度,但上手难度较高需要玩家对人物有一定理解。
    【A级】有突出的某方面能力,优缺点并存,但综合素质较高,一般承担控场、补刀、援护等职责,经常作为小队中的关键先生存活到最后或者…优先牺牲。A级角色要发挥实力比较吃玩家操作,推荐老玩家使用,新手可能短时间内使用起来体验不佳。
    【B级】功能性角色,会拖慢游戏游戏节奏,可以作为S级角色的功能挂件补位登场,技能组比较简单,适合萌新,但3人小队中非常不建议加入超过1名B级角色。
    【第一季角色评级参考】
    S+:吉列(技能组真的太超模了,比其他的S级选手还要强一些);
    S:布玛、汀克;
    A:纳格特、坦特朗;
    B:皮克特、帕奇斯。
    该结论以3人小队为蓝本,样本游戏场次为18局。不考虑部分角色在特定Boss战中的优秀发挥,只作通用评价,结论可能较为主观,仅供参考。另外特别提示,这个游戏不需要按照RPG传统理解在阵容上使用坦克、治疗、输出的铁三角,很多角色都是复合型能力定位多样,在阵容搭配上战斗节奏越快越有优势。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    【第二部分】天赋&机制
    2.1属性天赋介绍

    从初始属性看,达丝特和同类型的纳格特相比少了1点生命值,但是比纳格特多了更强的生存能力和伙伴夜影。初始拥有3敏2攻,在开局就可以依靠1技能骰+2攻击骰打出不俗的输出,配合自身的超强天赋,表现非常抢眼。现在马上揭晓达丝特的天赋:

    简评:众所周知基础有些战斗难就难在远程敌人一般都具有麻烦的限制能力,比如中毒、群体攻击、虚弱等,如果不能快速秒掉极其容易GG。而达丝特的初始天赋完美解决这个问题,部署阶段就让达丝特直接放置在场上任何位置!!!(更变态的是有了消耗品后还不吃负面Debuff),这个真的太舒服了,想想其他近战起手根本摸不到远程敌人,达丝特上来直接贴脸对面脆皮!再也不用担心浪费1敏去移动,有时还被敌人卡位过不去了!强化天赋之后的达丝特可以直接带着无敌1回合的效果直插后排,1动即使脸黑顺位不高也没事,轮到你又能继续开隐身,至少能在敌人堆里赖线2轮毫发无伤,所以前期养怪速出强化天赋是很有必要的,十分推荐在第二天的门卫战中其他队友苟住让达丝特优先觉醒。
    2.2 主要机制
    (1)夜影机制

    达丝特的天赋和夜影相性非常好,达到了1+1大约2的效果,接下来我将机制介绍分为3部分逐个简评。
    1.夜影在每局游戏开始拥有2点生命值、2点攻击力和每回合2点的移动力,在進入战斗面板時,夜影会被放置在近战位上。
    简评:这个和其他同伴(野兽、机器人)大同小异,比较常规。
    2.如果战斗开始前,达丝特生命值未满,则在战斗设置时可以直接部署夜影(即投掷顺位骰,然后放置在一个空的近战位)。如果生命值满,则忠诚的夜影会在阴影中等待,在任意一个战斗轮结束时如果达丝特受到伤害且没有被击倒,则立刻将它放置在战斗面板,并且顺位骰置于最优先位置。
    简评:这个机制让达丝特的能力巨幅提升。利用好这个机制既可以做开局压制(夜影的顺位可是非3即6),让本体和夜影集火脆皮(备用计划还有专门的夹击技能),又可以在战斗中盘作为一张关键的解场牌(入场后下一回合必在顺位第一),增加了在困境时的翻盘机会。更恐怖的是夜影还是可以强化属性的,有专门的技能组来升级。因此合格的达丝特玩家一定要在每天冒险的间隙控好血量。
    3.如果夜影被敌人击败,将它放回准备区且带有1点生命值。要注意夜影不是基尔洛克,所以不能享受目标为基尔洛克的治疗效果。
    简评:换言之,夜影只能通过技能组中的“生火套装”或者在休整阶段由达丝特玩家执行休息来恢复,当然此时达丝特玩家就需要面临回复自己还是夜影的艰难二选一了。最好本体还是多用道具回复,把其他回复手段留给让夜影以此保持较好的血量。
    (2)充能机制

    达丝特的控制能力主要是通过D型电池的充能机制来表现。充能后能够激活的效果是:如果目標是5Pt或更低的敌人,在其上放置眩暈效果骰子。目前共有3个技能能够释放这个效果,分别是震荡利刃、灌能护腕和微型脉冲。这3个技能除了一个主要效果外还能通过减少D型电池的充能计数来释放控制。但是获得D型电池的技能骰在“能工巧匠”技能分支的最末端,前期需要根据队伍情况取舍放弃部分输出是否值得,如果不缺控制或者压力不大的话不太推荐早期直接点满这条分支,而且很多情况5PT敌人被封了技能晕不晕影响不太大。另外,充能次数是每次使用技能必须减少的,这样灵活性会差一些,比如目标是20PT无法眩晕又消耗了次数的情况。可能这是设计师对达丝特的一些限制。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    【第三部分】技能组分析
    3.1独裁者达丝特能力
    先来看看在基础游戏中独裁者达丝特能力。

    1.【暗影笼罩】:只有相邻单位能够攻击达丝特。
    简评:有效规避了吉列第一轮秒她的可能(布玛因为有爆破手榴弹锁定位置,反而成为最容易击杀达丝特的角色),独立扩的达丝特没有类似的能力对应。
    2.【限制】:达丝特的目标立刻移除一颗属性骰子。
    简评:这个能力非常imba,因为独裁者达丝特是攻击2个相邻目标的,且只能被相邻目标选中,多个近战情况下,玩家只能采用单近战轮流换坦的方式来打(所以带2远程1近战会轻松很多)。一般一个角色最多只能吃两轮这个技能,如果吃到第三轮基本等于白板,可以挂机了。这个能力也意味着击败达丝特必须速战速决,不能拖入持久战。当然这么强的能力当然玩家在独立扩肯定无福使用了。
    3.【隐匿】:直到达丝特下回合,无法选中她。
    简评:攻略达丝特难点之二,她的速度6+必先手,3攻击+2防御骰,骰出2骨头释放技能的概率是相当高的,运气不好出了就要被她和她的小弟们白打一轮,还掉一轮属性很伤。隐身类技能(无法选中状态)在独立扩达丝特的技能组中有较多体现,玩家利用好这项特性可以在敌人中游刃有余。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    4.【斗篷与匕首】:2名以上基尔洛克参战时,让下一次行动的玩家暂时离场。
    简评:控制类能力,简单粗暴的减员,索性触发的概率不算很高。在独立扩中改成了需要充能的晕眩和无力化,充能机制在前文已经介绍过了不再重复。
    5.【达丝特的匕首】:造成伤害后附加流血效果。
    简评:流血是持续整场战斗的真实伤害,在BOSS战中大大减少了玩家存活的回合,和中毒一样恶心,这也是不宜2个近战围着达丝特的第二个原因,流血的真实伤害不是开玩笑的。这个能力在独立扩中被完整继承,也是继纳格特之后另一个有流血真伤的角色,坚韧属性的克星。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    3.2《暗潮涌动》扩展中的达丝特

    达丝特的技能组有4个分支。依次是刺客、生存专家、能工巧匠和恶狼姐妹。下面依次进行介绍:
    3.2.1 刺客分支
    刺客分支有3个技能,依次是达丝特的匕首、飞刀投掷和震荡利刃,其中震荡利刃也同时作为生存专家的末端技能,这在所有角色中还是第一次。

    1.达丝特的匕首:对目标造成#点伤害。同时在目标上放置流血效果骰子。
    简评:1级必点的技能,0-2点的瞬间伤害+83.3%概率的每回合1点真实伤害,性价比极高,击杀前期的低PT敌人变得非常容易。

    2.飞刀投掷:对一个未相邻敌人造成#点伤害。
    简评:和狂战的飞斧差不多,因为达丝特能起手贴着敌方远程单位,这个技能一般用来帮助其他队友先手打一点伤害,或者用来补刀(看行动顺位),前期补伤害必备。

    3.震荡利刃:对目标造成#点伤害。如果目标是水怪或机械类型,额外增加1點伤害。
    充能:降低1点D型电池计数,如果敌人是5PT或以下时,造成晕眩。
    简评:水怪和机械是独立扩新增的怪物类型,暂时我不知道每局出现这两种怪物的数量如何,想过去应该会蛮多的,作为刺客分支的大招即使不去攻击特定类型的怪常规也基本能打出2点以上伤害,收益还是很可观的。加上这个技能能够能够激活充能,在后期封掉一些技能恶心的5PT敌人甚至击晕能有效帮助团队。
    【结论】刺客系建议前期在门卫关卡直接点出“达丝特匕首”“飞刀投掷”用来输出和补刀,“震荡利刃”由于前期没有D型电池加成并且输出足够不急点出,后期追伤害再补即可。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    3.2.2 生存专家分支
    生存专家分支有3个技能,分别是生活套件、假死和震荡利刃(和刺客型一样)。

    1.生火套装:仅在休整階段中投掷。立刻治疗任一基尔洛克或夜影至多#点生命值。
    简评:回复的优先级夜影>达丝特>其他人,夜影尽量保持不要死。

    2.假死:下一次你将要失去最后1点生命值时,改为将生命值回复至2点,并获得无法被选定状态。
    简评:必点的技能。假死效果骰出之后放入自己的主动槽位,等于多一条命。脸黑回2血也还算能接受,这个技能建议早出,提高容错和使用率,有效帮助达丝特在敌后兴风作浪。
    【结论】生存专家技能分支的2个技能优先级很高,配合强化天赋和下文要介绍的瓶装烟雾,能无伤输出3轮(再用备用计划里的狼之悲鸣就是4轮),很妙。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    3.2.3 能工巧匠分支
    能工巧匠分支有4个技能,分别是瓶装烟雾、灌能护腕、微型脉冲和D型电池。

    1.瓶装烟雾:在你的回合,触发此技能以获得无法选定状态。
    简评:神技,这个技能是主动/即时,玩家可以立刻激活也可以放在主动槽等待需要的时候再主动激活,非常灵活。

    2.灌能护腕:在下一次敌人攻击你时,对其反击并造成2点伤害,即使你被击败了也一樣。
    充能:降低1点D型电池计数,如果敌人是5PT或以下时,造成晕眩。
    简评:效果一般,作为一个刺客不可能投入太多属性点到防御和生命,也不适合承伤,加上达丝特经常处于无法选中状态,反击能力相性和达丝特略有偏差,这个技能点了之后特定情况才会使用,比如濒死。

    3.微型脉冲:在任一5Pt或更低的敌人上放置无力效果骰子。
    充能:降低1点D型电池计数,如果敌人是5PT或以下时,造成晕眩。
    简评:无力化是一个不错的控制技能,和狂战的野性嚎叫类似。但是狂战的这个技能初始就可以点,而达丝特的在第三层,前期加了会很亏,有更值得投入技能点的地方,而且如果队伍里有狂战里,完全不要升,如果没有也不推荐前期去点,除非真的太缺控制。

    4.D型电池:获得#点充能。每一次使用震荡利刃、灌能护腕或微型脉冲時,將此计数减1並加入对应的加成效果。
    简评:能工巧匠分支的终极技能,尽量要骰出2再放入主动槽,但是由于整体来看如果不走纯控制流这个分支前期收益不高,个人建议可以留到后期技能点富余再点。
    【结论】能工巧匠分支个人建议前期只点出瓶装烟雾,这样收益最高。但是也可以走纯控制流直接点满(不要点一半),具体看队伍需要和个人喜好了。根据我的游戏经验,前期还是伤害为王,直接让敌方减员比控制更有效。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    3.2.4 恶狼姐妹分支
    有额外单位的角色都很强,因此这个分支我认为是达丝特最重要的分支,达丝特的其他技能构筑应该围绕这个分支来打造。一共有4个技能,分别是猎物的许诺、狂暴、杀手本能、狼群领袖。

    1.猎杀许诺:当夜影位于战斗面板上时,將此骰子的效果应用于任一敌人人。在夜影的回合中,它可以將自己置于与該敌人相邻的位置上。该敌人下一次被夜影攻击時,受到的伤害成為原本的兩倍。
    简评:即使夜影没有进场也可以提前投掷这个技能放入锁定槽。这个技能分为2个效果,一是是锁定目标,夜影直接位移到它身边,二是下一次攻击该目标伤害翻倍。在强化夜影的属性之后这个能力的收益会越来越高。上一个有翻倍能力的角色叫做吉列,有多强不需要多说了,我通关基础的时候,第一轮1动死在他手里的boss没有4个也至少有3个。另外利用这个技能和夜影的进场机制,可以打出很多骚操作。比如达丝特满血进场,第一轮卖血并投掷出这个技能,之后第二轮开始夜影进场直接就能出现在任意敌人身边而不是初始的近战位,一来可以和达丝特形成夹攻,二来可以全图空降进行卡位,让吸引敌人火力达到援护效果。

    2.狂暴:仅能在夜影位于戰战斗面板上使用(无论在达丝特或是夜影的回合中均可)。立即训练殺手本能或是狼群领袖(增加1点)。
    简评:免费训练技能。这个技能同样在夜影没有进场时可以提前投掷进锁定区,但是只有2个骰面,属于抽奖类技能,不过4面2骨头也不是很亏,可以用来打备用计划。建议尽快点出这个技能增加整场冒险该技能的概率。毕竟这种免费的训练点数越早出越好,能节约不少属性给本体。

    3.杀手本能&狼群领袖:提升夜影的各方面能力。
    简评:这两个技能都可以用达丝特的训练点数升级。狼群领袖效果是每级增加夜影1点生命值。杀手本能则有2个分支,当玩家第一次升级杀手本能时可以选择狂狼(共1-4级,图中左边部分)或者森林狼(共1-2级,右边部分)之后无法更改。狂狼分支前两级让夜影获得反击能力,后两级除了反击之外增加吸血能力。反击伤害是固定数值最高为2,吸血则可以未被击败的情况下,在反击和主动攻击时触发,回血值为造成的伤害。森林狼分支直接让夜影获得攻击力,最高为2点,加上本来的2点,夜影最多是4个攻击骰,配合猎物的许诺的X2效果,最高能打出16点伤害,当然这是理论数值一般情况6-8点就比较让人满意了。这两个分支选哪个可以根据队伍来判定,如果感觉队伍坦度不够就选狂狼,可以利用反击和吸血无限续航,否则就选森林狼。我个人还是喜欢后者,直接加攻击力简单粗暴,而且2级满级可以多留点数给狼群领袖,尽快让夜影变成8血4攻的完全体。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    3.2.5消耗品
    达丝特的消耗品有两种,分别是斯卡格草根和淬毒匕首,获取方式和其他角色一样都是从备用计划和道具卡。

    1.斯卡格草根:每一次达丝特将要受到任一负面效果骰子時,將该技能骰子数值降低1点,並取消掉该负面效果。在计数变成0時,將该骰子消耗。
    简评:是的,有了这个骰子达丝特不吃负面效果了。可以放心带着夜影在敌后浪,建议拿到“飞来横财”优先给达丝特,让她持续拥有这个buff不断,配合隐身类技能可以最大化发挥刺客特性。

    2.淬毒匕首:在投掷攻击骰子前,将该技能骰子计数减少1,这次攻击附加中毒。若投掷攻击骰子時投出骨头,则取消此次毒药效果。如果未投出骨頭,則目标中毒,数值为本次使用的攻击骰子数量(最多为3),在计数变成0時,將该骰子消耗。
    简评:最多只能用2次,还不一定生效效果一般,建议这个还是不要浪费“飞来横财”,留给更需要的其他基尔洛克,自己后期如果备用计划比较充裕可以拿一个存着。当然如果怪物池子里很多坚韧的鳞甲生物,早点掏出毒刃配合流血真伤也是很酸爽的(emmm,天克金得利克丝)。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    3.2.6备用计划
    备用计划一直是非酋的希望。达丝特的备用计划还算不错,能够对现有技能进行加强。

    简评:备用计划中最强技能,能够调整位置还能更换目标,让伤害不被浪费,代价才1骨头,建议常态化保持1骨头便于走位。

    简评:利用猎物的许诺可以轻松完成夹击,补一些伤害,尚可。

    简评:保命神技,配合强化天赋、瓶装烟雾、假死实现4次隐身不是梦,可以在敌人堆里自嗨4轮无伤。一般情况用不上,关键时刻用骨头多的技能骰再带上防御骰确保出这个技能苟住。

    简评:脸实在太黑拿不到飞来横财就赶紧搓个斯卡格草根出来吧,后期可以存一把淬毒匕首。不过前提还是先开了强化天赋,不然别用这个技能。

    简评:达丝特的强化天赋优先级很高,最好能早点开出来。
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    山河永寂 15
    2020-6-24
    牛逼
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    何知之有 12
    2020-6-24
    支持。想玩。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    【第四部分】玩法推荐
    最后对达丝特的玩法进行一个总结。先搬运一下官方的新手玩法推荐(繁体):
    推薦屬性加點:在前期提升生命值有助於提升生存能力。隨著冒險的不斷深入,訓練敏捷並增加攻擊骰子能夠使你在冒險中更加靈活。
    推薦技能加點:如果要加強生存能力的話,不妨考慮一下瓶裝煙幕。另外,選擇刺客專精的話,你能夠在被敵人包圍之前先行將它們幹掉。如果在第5天或第6天,你還沒有提升夜影相關的技能的話,是時候開始了。
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    接着我先分享一下我的理解。
    达丝特初始属性面板如下:
    生命值 敏捷 攻击力 防御力
    【3】 【3】 【2】 【1】
    在技能分支上,我认为刺客分支和恶狼姐妹分支是最优先的。前20级具体思路是:
    【1-3级】达丝特的匕首—1敏捷—飞刀投掷
    理由:开局3敏可以1匕首+2攻击投,4敏后能够2技能+2攻击骰子,流血真伤+飞刀效果拔群,确保开局就有足够输出能击杀敌方脆皮并帮助队友补刀。完成后属性如下:
    生命值 敏捷 攻击力 防御力
    【3】 【4】 【2】 【1】
    【4-9级】瓶装烟雾—1生命—猎物的许诺—狂暴—杀手本能—狼群领袖
    理由:4-5级点烟雾和生命值保证生存,这个阶段务必把强化天赋开了,贪一点的话可以先狂暴再点烟雾,然后全力养狼,尽快让狼成型。这里选了森林狼分支,想走狂狼分支的话后期要保证有额外2点技能点升满4级狂狼。完成属性如下:
    生命值 敏捷 攻击力 防御力 夜影攻 夜影生命
    【4】 【4】 【2】 【1】 【3】 【3】
    【10-15级】1敏捷—狼群领袖—生火套装—震荡利刃—假死—1攻击—杀手本能
    理由:中期5点敏捷是必须的,在狼的血量没有成型前,生活套装能够保证狼每天的存活,假死+烟雾+强化天赋则保证本体的站场,1攻和震荡利刃进一步增加本体输出(注:不考虑狂暴的免费训练收益)。
    生命值 敏捷 攻击力 防御力 夜影攻 夜影生命
    【4】 【5】 【3】 【1】 【3】 【4】
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    【15-20级】选择1:杀手本能—2敏捷—1生命—1攻
    理由:这种加点适合打极限伤害,在Boss战拿到先手的话战斗基本结束。5血进一步保证后期生存,7敏可以让达丝特第1动打出4攻击骰+猎物的许诺+达丝特匕首+震荡利刃的组合,如果本体满血进战斗,第一轮伤害会稍差一些但是比较稳,下一轮夜影进场是锁定目标直接4个攻击骰伤害X2+本体第二轮输出除了坚韧属性的Boss一般是肯定死了;如果是控血量非满血开局,直接让夜影进场伤害爆炸,本体加夜影的一轮上限伤害能达到29点+1点真伤。点背也基本能达到9-10点伤害期望(脸黑出骨头别忘了备用计划2点背刺)。这里要注意的是如果夜影进场顺位是3,队友在夜影血量不足的情况下要帮助扛一下伤害保证夜影输出能打完。这里没有计算狂暴收益,人品不太差的话狂暴应该还会节约一些技能点可以投入到狼群领袖和能工巧匠分支上。这样基本就成型了,后续如果还有点数可以随意。因为达丝特输出环境很好,熏香、投斧、多功能部件和机械辅助设备爆发四件套可以考虑给达丝特拿,会让伤害进一步增加,提供的临时敏捷也可以让达丝特少加一些敏捷,把点数让给狼群领袖等技能,毕竟只要在最终战中打出一套高爆发就行了,一般20PT没这么费劲。完成后属性变为:
    生命值 敏捷 攻击力 防御力 夜影攻 夜影生命
    【5】 【7】 【4】 【1】 【4】 【4】
    选择2:杀手本能—1敏捷—灌能护腕—微型脉冲—D型电池。
    理由:这里直接转控制,放弃一定的血量和输出。但这3点加上去其实主要就是使用微型脉冲封一下技能加晕一下,护腕的反击已经解释过不太好用。如果本局怪物属性比较恶心一时半会解不掉可以选这套加点。完成后属性为:
    生命值 敏捷 攻击力 防御力 夜影攻 夜影生命
    【4】 【6】 【3】 【1】 【4】 【4】
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    OK.写到这里就差不多讲完了,感谢大家耐心收看。以上的分析是基于基础游戏,资料来自于游戏大陆官方提供。听说在《暗潮涌动》中加入新的战斗机制和小船,对原本薄弱的剧情也有很好的补充,如果未来实际游戏情况和本次评测有所误差还望多多包涵。最后希望大家都能喜欢这个游戏,喜欢达丝特和夜影!
    等游戏到货以后有时间的话还会分享一些战报和打法,下次再见!
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    Jerry 8
    2020-6-24
    拜见大佬
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    夜戈 12 楼主
    2020-6-24
    老哥客气
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    夏炙之歌 11
    2020-6-25
    强啊,感觉***b必先看一遍夜戈大佬帖子
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    fsi243800 14
    2020-6-25
    你众筹版都出了 还发什么攻略
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    月历vica 13
    2020-6-29
    这桌游太硬核。。扛不住。。感觉会村规成另外一款游戏。。
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  • 大佬什么时候再来个斯坦扎和盖斯特的攻略