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- 只看楼主从浪人崛起来看是不是说明一个问题:相比玩法,卖相好的游戏更容易受到玩家的青睐,也就是更容易卖出去。这里说的卖相不是单单是指画质,也指美术风格,画面不说让人喜欢吧,至少也要做到不让人嫌弃。浪人崛起这游戏我没玩过,我云的,这游戏不仅画面看着差,某些动作看着其实也挺粗糙的,就是不够流畅优雅,就有股怪味,特别是骑马跟跑步的动作。纵观近些年来销量极高的开放世界游戏,剔除那些有ip加成的,没有一个卖相是差的。哪怕有些开放世界大家都说不好玩,说他是罐头开放世界,但是销量没有哪个是特别低的。现如今,大家都觉得画面不重要,重要的是玩法,但是我觉得相比玩法,画面更能影响一个游戏的销量。这个画面好指的是观感上的好,画质、美术、动作流畅度、演出等等这些视觉层面的东西。毕竟,一个游戏要买了自己去玩才能体会到这游戏好不好玩,喜不喜欢玩,但是画面就真的是一眼丁真,不用买,看一哈就知道喜不喜欢了。
61从根本上就错了,画面不重要,玩法重要,的玩法可不是只战斗系统,浪人的大世界玩法不还是育碧罐头通马桶?加上他忍组动作系统就算改变玩法了吗?
何况动作系统真就是只是游戏的一个部分,他那套东西可以说不差,但真不是所有游戏类型适用,真正围绕战斗系统做的游戏,要么act,要么格斗,大世界真适合搞一套复杂的战斗系统?我只知道我肯定不是指望育碧的战斗系统去吃育碧流水线罐头的