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    秋的枫叶i 10
    4-18 22:09
    只看楼主
    从浪人崛起来看是不是说明一个问题:相比玩法,卖相好的游戏更容易受到玩家的青睐,也就是更容易卖出去。这里说的卖相不是单单是指画质,也指美术风格,画面不说让人喜欢吧,至少也要做到不让人嫌弃。浪人崛起这游戏我没玩过,我云的,这游戏不仅画面看着差,某些动作看着其实也挺粗糙的,就是不够流畅优雅,就有股怪味,特别是骑马跟跑步的动作。纵观近些年来销量极高的开放世界游戏,剔除那些有ip加成的,没有一个卖相是差的。哪怕有些开放世界大家都说不好玩,说他是罐头开放世界,但是销量没有哪个是特别低的。现如今,大家都觉得画面不重要,重要的是玩法,但是我觉得相比玩法,画面更能影响一个游戏的销量。这个画面好指的是观感上的好,画质、美术、动作流畅度、演出等等这些视觉层面的东西。毕竟,一个游戏要买了自己去玩才能体会到这游戏好不好玩,喜不喜欢玩,但是画面就真的是一眼丁真,不用买,看一哈就知道喜不喜欢了。
    看高清大图,打开贴吧App
    61
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    不会取名字惹 11
    4-18 22:37
    毕竟动作仙尊,普通玩家看不懂这种高端的动作正常。
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    卡尔文兰 7
    4-18 22:39
    要跟本公司作品比较,浪人画面比起仁王进步虽然了一些,但是玩法比起仁王反而退步,属于是扬短避长了。
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    凌万顷xct 11
    4-18 22:39
    美术吸引人,玩法留住人
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    妖精桑里 11
    4-18 22:58
    杀戮尖塔卖相也不怎么样吧
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    山木的老巢 9
    4-18 22:58
    同意,至少第一印象不能太差
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    公子 12
    4-18 23:02
    说到卖相这点,我感觉老头环做挺好的,总有人吐槽老头环人物的性能问题和动作性不太行,祖传ui……细究下总有一些不足,但人家确实美术做得好,游戏里虽然画质一般,但是氛围感做得好,能让玩家很好地代入
    作为反例,小岛秀夫的死亡搁浅画面和氛围都不错,我自己也很入迷,但是在游戏性方面存在实验性,只有对得上电波的人才会喜欢
    有些游戏画面也一般般,但是有时候也能爆火,比如神之天平等独立游戏
    我是觉得对于获得玩家的青睐和销量,游戏的卖相占大概四成到六成的功劳
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    小灰灰666 1
    4-18 23:04
    图片出自哪里?如实招来
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    贴吧用户_GW6WXK9 11
    4-18 23:06
    这不废话,吃饭也要讲究色香味,你的嘴巴鼻子有你眼睛快吗
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    电锯与霰弹枪 14
    4-18 23:17
    鬼泣5比其他砍杀act销量高一截的原因就是卖相好,就算偷工减料也是后面前面城市里几关已经够唬人了
    实际上这种大作的大部分销量都来自轻度玩家
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    鬼月祭 12
    4-18 23:37
    70刀的游戏卖相差,对于大众玩家就是不能接受的,你可以没多吊,但绝对不能一眼大粪,忍组必须加把劲了,这几作下来他这套东西死忠玩家有40w左右,但他想赚更多就必须狠冲美术和题材吸引力了
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    锕孤 13
    4-18 23:56
    是这样的,老头环能大卖就跟卖相好密不可分,酷炫战技流畅施法动作还有大场面boss战,即使动作设计方面很多不尽人意的地方但氛围到了就行
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    贴吧用户_GXX5SyE 10
    4-18 23:58
    我怎么没想到还能这样水帖
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    绯剑九 9
    4-19 00:09
    确实发现了,大多数人是轻度的图一乐玩家,愿意花时间通关都不算多,更别说花时间锻炼技巧研究系统了,steam游戏成就比例低确实是有道理的。
    之前的幻兽帕鲁也证明了这一点,游戏在很多人眼里更像是甜品。
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    心★灵★终★结 9
    4-19 00:15
    因为这种罐头游戏吸引轻度玩家,不需要钻研太多操作,也没有什么复杂高深的剧情,砍砍怪看看风景就够了,你设计一大堆复杂的玩法只能吸引重度玩家,最后大家一问都说好玩,一看销量几万几十万,赶不上罐头的零头
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    贴吧用户_0J4R8RG 13
    4-19 00:35
    忍组结晶要跳出来教育你什么叫动作游戏哩。
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    贴吧用户_0V3CGtQ 14
    4-19 00:59
    从根本上就错了,画面不重要,玩法重要,的玩法可不是只战斗系统,浪人的大世界玩法不还是育碧罐头通马桶?加上他忍组动作系统就算改变玩法了吗?
    何况动作系统真就是只是游戏的一个部分,他那套东西可以说不差,但真不是所有游戏类型适用,真正围绕战斗系统做的游戏,要么act,要么格斗,大世界真适合搞一套复杂的战斗系统?我只知道我肯定不是指望育碧的战斗系统去吃育碧流水线罐头的
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    碧蓝的天空 12
    4-19 01:11
    玩法很重要但不代表画质不重要,二者相辅相成,最起码不能差的让人连玩的欲望都没有,塞尔达画面差吧,但是美术风格看着就是很舒服,而且浪人崛起在玩法上也被不少人吐槽罐头味十足,两边都不讨好两边都劝退
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    贴吧用户_G3DJGKC 10
    4-19 01:14
    玩法真要这么牛逼做网游去不行吗,网游玩家都不看重画面的,那些玩吃鸡的,为了对局获得一丝优势还故意把画面调到最低。每次听到玩法这个词就想笑,大表哥卖了六千万说游戏性不行,索尼第一方拿奖拿到手软说只会做播片游戏,感觉现在但凡是个画面好的游戏都要被挂上“播片”“缺乏游戏性”的帽子,然后那些画面不行,剧情平庸,优化烂,只能卖几百万的,就是游戏性的代表了,这种现象在日系游戏里频繁出现,也是挺有意思的。
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    达斯达摩 12
    4-19 01:20
    事实证明玩家更喜欢符合现实逻辑更直观的战斗系统,战神战斗系统也可以做到复杂有深度,但人家保证了手残玩家可以轻松上手通关,忍组的游戏能吗?
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    也是瑞贝卡 1
    4-19 01:22
    画面是真的差,不过说实话,我觉得法环的画面也不咋地
    比浪人确实强
    不过我当时刚打通恶魂重制版,看法环的画面,怎么看怎么失望
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    贴吧用户_JSVeWMP 11
    4-19 03:39
    至少要看得过去吧,只狼虽然也不咋地,但是场景搭建至少还是不错的,我看浪人那个画面粗糙的太难蚌了
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    luib642 7
    4-19 06:14
    动作污渍罢了,永远都是一套东西吃到死,说是动作多有深度实际上连最基本的把动作做好看流畅都做不到
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    bolowans 6
    4-19 07:14
    说了画质美术很重要,只有ns 玩家不认同
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    一实亦虚 14
    4-19 07:20
    这不是生活常态吗总说内在美,但得颜值高别人才想去进一步了解内在
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    贾老板YM 7
    4-19 07:27
    首先,浪人也是罐头
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    jsdysf2006 1
    4-19 07:41
    你这样子只配35刀,卖70刀搞成这样还有人说没问题?
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    安默斯特的雪 9
    4-19 07:57
    美术可以第一时间吸引到观众。但说实话浪人忍组最看家的动作都没做好,一互动就是赖皮无前摇招数,仁王的好东西都没继承下来
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    云归去 10
    4-19 08:18
    卖的不好也不都是画面的原因,独占,价格高,题材小众
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    贴吧用户_0a9bG58 1
    4-19 08:43
    法环战斗自由度才是卖点吧,大多数问题可以有个性化解决方案,不必被游戏折磨。。这也是佩服法环的一点,做出这点需要多强大的自信