1楼. 从浪人崛起来看是不是说明一个问题:相比玩法,卖相好的游戏更容易受到玩家的青睐,也就是更容易卖出去。这里说的卖相不是单单是指画质,也指美术风格,画面不说让人喜欢吧,至少也要做到不让人嫌弃。浪人崛起这游戏我没玩过,我云的,这游戏不仅画面看着差,某些动作看着其实也挺粗糙的,就是不够流畅优雅,就有股怪味,特别是骑马跟跑步的动作。纵观近些年来销量极高的开放世界游戏,剔除那些有ip加成的,没有一个卖相是差的。哪怕有些开放世界大家都说不好玩,说他是罐头开放世界,但是销量没有哪个是特别低的。现如今,大家都觉得画面不重要,重要的是玩法,但是我觉得相比玩法,画面更能影响一个游戏的销量。这个画面好指的是观感上的好,画质、美术、动作流畅度、演出等等这些视觉层面的东西。毕竟,一个游戏要买了自己去玩才能体会到这游戏好不好玩,喜不喜欢玩,但是画面就真的是一眼丁真,不用买,看一哈就知道喜不喜欢了。
图秋的枫叶i🍁 4-18 22:09 4楼. 要跟本公司作品比较,浪人画面比起仁王进步虽然了一些,但是玩法比起仁王反而退步,属于是扬短避长了。
卡尔◎文兰 4-18 22:39 回复(2) 7楼. 同意,至少第一印象不能太差
山木的老巢 4-18 22:58 回复 8楼. 说到卖相这点,我感觉老头环做挺好的,总有人吐槽老头环人物的性能问题和动作性不太行,祖传ui……细究下总有一些不足,但人家确实美术做得好,游戏里虽然画质一般,但是氛围感做得好,能让玩家很好地代入
作为反例,小岛秀夫的死亡搁浅画面和氛围都不错,我自己也很入迷,但是在游戏性方面存在实验性,只有对得上电波的人才会喜欢
有些游戏画面也一般般,但是有时候也能爆火,比如神之天平等独立游戏
我是觉得对于获得玩家的青睐和销量,游戏的卖相占大概四成到六成的功劳
公子º牧 4-18 23:02 回复(1) 11楼. 鬼泣5比其他砍杀act销量高一截的原因就是卖相好,就算偷工减料也是后面
前面城市里几关已经够唬人了
实际上这种大作的大部分销量都来自轻度玩家
电锯与霰弹枪💥 4-18 23:17 回复