12楼. 70刀的游戏卖相差,对于大众玩家就是不能接受的,你可以没多吊,但绝对不能一眼大粪,忍组必须加把劲了,这几作下来他这套东西死忠玩家有40w左右,但他想赚更多就必须狠冲美术和题材吸引力了
鬼月祭 4-18 23:37 回复 13楼. 是这样的,老头环能大卖就跟卖相好密不可分,酷炫战技流畅施法动作还有大场面boss战,即使动作设计方面很多不尽人意的地方但氛围到了就行
锕孤 4-18 23:56 回复(1) 15楼. 确实发现了,大多数人是轻度的图一乐玩家,愿意花时间通关都不算多,更别说花时间锻炼技巧研究系统了,steam游戏成就比例低确实是有道理的。
之前的幻兽帕鲁也证明了这一点,游戏在很多人眼里更像是甜品。
绯剑九 4-19 00:09 回复 16楼. 因为这种罐头游戏吸引轻度玩家,不需要钻研太多操作,也没有什么复杂高深的剧情,砍砍怪看看风景就够了,你设计一大堆复杂的玩法只能吸引重度玩家,最后大家一问都说好玩,一看销量几万几十万,赶不上罐头的零头
心★灵★终★结 4-19 00:15 回复 18楼. 从根本上就错了,画面不重要,玩法重要,的玩法可不是只战斗系统,浪人的大世界玩法不还是育碧罐头通马桶?加上他忍组动作系统就算改变玩法了吗?
何况动作系统真就是只是游戏的一个部分,他那套东西可以说不差,但真不是所有游戏类型适用,真正围绕战斗系统做的游戏,要么act,要么格斗,大世界真适合搞一套复杂的战斗系统?我只知道我肯定不是指望育碧的战斗系统去吃育碧流水线罐头的
贴吧用户_0V3CGtQ 4-19 00:59 回复 19楼. 玩法很重要但不代表画质不重要,二者相辅相成,最起码不能差的让人连玩的欲望都没有,塞尔达画面差吧,但是美术风格看着就是很舒服,而且浪人崛起在玩法上也被不少人吐槽罐头味十足,两边都不讨好两边都劝退
碧蓝的天空⛅ 4-19 01:11 回复 20楼. 玩法真要这么牛逼做网游去不行吗,网游玩家都不看重画面的,那些玩吃鸡的,为了对局获得一丝优势还故意把画面调到最低。每次听到玩法这个词就想笑,大表哥卖了六千万说游戏性不行,索尼第一方拿奖拿到手软说只会做播片游戏,感觉现在但凡是个画面好的游戏都要被挂上“播片”“缺乏游戏性”的帽子,然后那些画面不行,剧情平庸,优化烂,只能卖几百万的,就是游戏性的代表了,这种现象在日系游戏里频繁出现,也是挺有意思的。
贴吧用户_G3DJGKC 4-19 01:14 回复(2) 21楼. 事实证明玩家更喜欢符合现实逻辑更直观的战斗系统,战神战斗系统也可以做到复杂有深度,但人家保证了手残玩家可以轻松上手通关,忍组的游戏能吗?
达斯达摩👀 4-19 01:20 回复