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  • 【知识】漂移drift的定义
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    EMUMAX街机小子 6
    2008-2-14
    只看楼主
    漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,提高过弯速度,同时也增加了赛车运动的观赏性。 漂移产生的条件 漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。 令后轮失去抓地力的方法 1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高) 3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。 这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。 保持前轮抓地力的方法 1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。 实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。 产生漂移的方法有 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向 2. 转弯中拉手刹 3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向 4. 转弯中猛踩刹车 5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。 其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低! 至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。 甩尾中的控制 如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。 漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。 先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。 其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况) 踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。 拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。 真正的漂移 而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。 
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    220.167.30.*
    2008-2-19
    呵呵,看了这文章,感觉飘移挺复杂的
  • 吧主强啊 连开两个吧啊
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    y66chqz991d 1
    2008-7-22
    哈哈哈哈
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    118.112.9.*
    2008-12-3
    ddddddddddddddddddd这吧人气不足啊
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    218.16.55.*
    2009-2-19
    RED SUNS 车队 高桥良介
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    222.209.153.*
    2009-7-31
    档案:
    MASA-C
    中国国际动漫节形象代言人
    CJJ中日COSPLAY推进会成员
    中国著名COSER
    特长:画画、影视与平面后期、化妆、摄影……是个很全面的COSER
    爱好:ACG、VR、J-ROCK、耽美、广播剧、奥特曼
    个人主页:www.masa-c.com
    居住地:浙江-杭州
    主要作品:《侍魂》\《高达SEED-D》\《战国无双2》\《鬼眼狂刀》\《Trinity blood》\《网球王子》\《恐怖宠物店》\《LOVELESS》\《吟游默示录》\《暗之末裔》\《罪恶装备》等…
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    60.161.135.*
    2009-10-28
    我想漂移.但觉得很难???????????????????????????????????????????/
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    218.203.63.*
    2010-4-29
    扣谢各位DK
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    218.203.63.*
    2010-4-30
    我一定要学漂移
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    筱黝baby 1
    2012-3-3
    Lz,有没有真的车队??
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    mgameMAN 1
    2012-4-5
    想玩漂移,还得“出去”呀
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    旧言虐心LG 7
    2013-8-14
    有拉力赛飘逸的吗? 详细点
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    吕宋芒果干 8
    2013-9-3
    好!涨姿势
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    巴嘎呀FU撸CK 2
    2015-5-31
    施展甩尾的本质的好坏主要在于车手对驾驶的胆量以及感觉…将甩尾化作一种本能…才能完美的发挥其威力…决定甩尾是一瞬间的事…用头脑来决定就晚了…这就是感觉…本能的反应…
  • 头晕目眩的卫星漂移——360°环形漂移(可参考《速度与激情3东京漂移》中路口绕车漂移的桥段)
    ↖( ̄▽ ̄")掌握了基本的漂移方法后 可以试试这个 只要头不晕 可以一直跟随着地球的节奏旋转下去
    ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ这个技巧在前面所说的基本漂移方法基础之上 需要保持一种平衡动力的线性输出并配合方向的调整最终让车子达到一种类似卫星旋转轨迹的漂移效果。◕‿◕。