1楼. 为什么腾讯会觉得端游是一坨了手游就会有人买账?
2楼. 这个还是要看年龄段吧 可能玩这个手游的是 11 ~ 15左右的人
3楼. 这么一看 这游戏国服韩服内部估计都有问题了 可能员工不想失业吧 浪费这么多钱去搞这破烂游戏 还不如股东分了呢
4楼. 因为咱国服市场够大,人多了总有人会买账的,更别说还有aabb这种大主播带头,下面跟风的不会少的
5楼. 不过就是用公家的钱
薅羊毛,薅多少其实无所谓, 反正不会亏。
6楼.
大概率是老板被下面的人忽悠了,他们以为端游用户会继续进手游把以前氪过的钱再氪一遍
7楼. 端游手游都在摆烂,受众群体又不一样,百斤八两,该玩还是有人玩。毕竟手游玩起来方便,门槛低
8楼. 憋了好几年了,总得拉出来
9楼. 哪个盗版的叫啥来着?
真心还不如人家哪个,2024年了还有这么垃圾的手游。
11楼. 头铁,一个测了8年的破烂项目,舍不得放弃,但是注定失败,不撞南墙不回头,不到黄河不死心,不见棺材不落泪
12楼. 因为这一坨憋了八年,虽然便秘,但是还是要拉出来的。
15楼. 因为端游充值麻烦,手游都人性化啊,点哪里都可以弹出充值页面
16楼.
17楼.
18楼. 以为手游会香一点,结果手游操作也没有,氪金啥都全,都是答辩罢了
21楼. 手游赢在便携性啊,没时间玩电脑可不玩手游呗,而且很多都是脱坑很久的,想回忆以前版本
22楼. 因为成本已经投进去了 当年说完做手游的时候呼声还是挺高的 结果整6年 相当于养了一个项目组6年0收入 肯定放不掉
23楼. 放心吧,肯定能活,只要做出来就会有人玩,赚的也不会少
24楼. 和平王者都算强社交割草游戏
LOLmCFm等都强调符合大众的简单补充特色玩法
进一步有原有寒马不停蹄
退一步有麻将自走斗地主
天下4分,唯有真*怀旧区,二次元遗老的钱最难赚,立吃力不讨好的游戏也多,但更多的是运营活动无法收获新人保持流动
q区端游游戏三大尴尬:LOL没新人,DNF没新人,CF没新人
结论:dnf手游的特色方向是微信吸收新人,中度社交,重活动,多联动,降低肝值,拉扯新老二次元,仿照CFm做端游补充24小时活动联动广告不间断更新,杂糅QQ空间的的疯狗玩法,相反过多的交易属性会让版本走向畸形,受制于外力干扰,透支新玩家信任(端游比较自由是因为版本成熟,礼包活动等消耗贬值褪色符合期望,玩家众多,舆论压力受控)
听网友反应:dnf手游意外的流畅。
25楼. 听说股票涨了挺多
26楼. nexon不是研发很多游戏都寄了吗?现在手游又凉了会不会再卖一次?
27楼. 国内玩家就像韭菜一样,太好噶了,腾讯真的随便拿捏。
28楼.
29楼. 因为领导不懂这些啊 底下的人和他说。你看 端游这么赚钱 手游也很赚钱 这俩结合一下不是赚翻了 你猜领导信不信