1楼. 世界online从2011年发展到现在虽然已经走过了十余个年头,但由于游戏机制的丰富多样,游戏中有一些比较细枝末叶的地方即使是现在也是玩家们所混淆不清的。
所以这里我们就用《攻次与武商的抉择问题》来举个栗子(如果有其他不懂的地方也可以提出来),知道武商与攻次的代换关系的朋友们请举起你们的爪爪,Wo Wo Wo !那么现在请告诉我武商和攻次的关系是什么? 偶,当然,武商和攻次都是增加伤害的利器,但现在我问的可不是他俩对第三者的影响,而是他俩之间的关系。所以有朋友能告诉我,武商和攻次的关系吗,说明白一点就是1个攻次=?%武商。谁能告诉我吗(✪ω✪)
什么!!!∑(゚Д゚ノ)ノ,"1攻次=12%武商",又有朋友说了"1攻次=14%武商"!
啊这,啊这,啊这,我CPU烧干了,这怎么众说纷纭啊,所以1攻次到底=多少武商啊⊙(・◇・)?
我知道了,真相只有一个,那就是,我也不知道✧(>ω・*)ノ
你特么...٩(๑`^´๑)۶吔屎啦你,焯!!!
别鸡冻,我说,我说还不行吗...
加载中....๑乛◡乛๑卡在了奇怪的地方
你特么的,吃我一脚(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)(▼ヘ▼#)
其实啊,武商和攻次之间是不能直接
(1/3)
下一段 余下全文 落邑轻尘✨ 2023-4-10 4楼. 1攻次=?武伤
这个问题说简单也简单,简单在思路。
说复杂也有点复杂,复杂点是没有标准答案,最终也只有理论参考数值
先说思路:
平均武伤☞(也可以说是每1攻次的理论武伤)➗常态理论总攻次☞(基础攻次+自动叠满的攻次☞魔化或乾坤)➗当前手持武器平均武伤=角色当前数据下的理论参考数值(如0.14即是14%武伤)
☞刀枪剑锤炮弩、核心武器、打造程度(攻次和武伤)都会影响这个数值。
☞并且在未达到常态理论总攻次之前(魔化或乾坤攻次未叠满的前几回合)这个值也一直在变,大神可以用表格数据化。
☞其实我觉得知道这些也没啥意思,全当水吧!
🍀清风依旧🍀 2023-4-11 回复(3) 5楼. 伤害等于功次乘以武商加魔攻或者皮看或者穿刺除以功次分别计算
暮光之😚城 2023-4-11 回复(1) 8楼. 世界online属性计算Utils
网页链接 这是一个辅助网站,希望能够帮助你更加了解这个游戏的基础属性
打不开的可以直接复制到微信,用微信打开
也可以在游览器输入:空城无人却喧嚣.top进行跳转
网站收录了目前大部分主流玩法,也有各种文章攻略供各位参考,丰富的计算模块儿相信能满足大部分玩家的需求
落邑轻尘✨ 2023-4-11 回复 9楼. 这里我一直有个问题,但是懒,没去验证
,假设人物平均一万武商,十万穿刺,攻次加技能一共50攻次,怪物格挡很高,能格挡七次,那此时打出的的伤害应该是怎样的?
贴吧用户_a6KeJGe 2023-4-11 回复(2) 10楼. 十万太低了,改成100万吧,按照以往的算法,是将100万摊到每一个攻次上,也就是每次攻击附带武商与两万的穿刺攻击力,那直接抵掉七次攻击的伤害,也就是43×(2+1)=129万伤害?还是攻击次数减七,100万穿刺摊到剩下的43次攻击上,也就是43×1+100=143万?如果是第一种算法的话,那武商与攻次的价值对比就很难搞了
贴吧用户_a6KeJGe 2023-4-11 回复