1楼. 【DOTA】4月24日bug修复公告
发布时间:2024-04-24 15:07 来源:
亲爱的用户:
本次更新的DotA6.83&7.0地图版本对以下问题进行了修复:
6.83版本:
1、骨法带黯灭可以攻击虚无目标的问题。
2、地卜师带盾时副狗死,主狗被关后无法复活的问题。
3、莉娜3技能被动与死亡骑士、食人魔法师增加攻速技能冲突问题。
4、军团决斗目标被吹风会取消决斗的问题。
5、骷髅王吸血效果与描述不一致的问题。
现在军团决斗中被吹起来,被决斗目标仍然在原地不能动,如果在此期间死亡,则军团仍然加攻击,等于就是决斗无法打断了,和以前的吹风后直接决斗中断完全不一样,加上之前有个版本改了决斗中不能使用推推,话说军团这个决斗控制效果还可以啊。
第五条是不是大家长期说的吸血翻倍效果,最近玩的少,有玩snk的玩家发现这点没?如果修改了的话,那应该前期打野会稍微比以前吃力点吧。
4楼. 上周打了一盘,虽然crazy了,但是有几个痛点
1,打野有点伤,很看运气。一直出熊,人马,枭兽直接到点。弱野、强野混着出,血线会一直不健康,被人找就到点。
2、鬼手没有那么舒服了。以前打完团没血,切鬼手两个暴击血就满了。现在想把血吸上来很费劲。举个实例:和队友Gank一波,没血了,顺势推塔,以前稍微砍两下小兵就把血吸上来了。现在吸不上来,推塔的时候,想A塔不敢A,想顶线不敢顶,就很难受。
3、正面没那么刚了…以前和对面站撸,出一个暴击,肉眼可见的吸一格血。现在感觉没强袭,纸一样…
所以每次我要骷髅王时候,都努力忽悠队友出个祭品。有吸血还有护甲…
不知道有没有大佬,指教下,新的出装和加点,规避以上痛点