1楼. 本文约2600字,无配图。分三个板块,可以单独食用。
本文将探讨一些新的思路,如果能看完,我想你一定会有所收获。
前言:
今年2月我发第一篇护法攻略
腿哪里有拳头好玩——护法星60分指南 的时候开篇写过“永恒之塔真的是个过气并且奇怪的游戏,正常来说一个十多年的老游戏,各种机制、公式、职业基础攻略应该是非常丰富的了,但是永恒之塔偏偏不是。”
任何一个游戏,基于数值和机制的研究、开发应该贯穿于这个游戏的生命周期的。但是永恒之塔存在了太多的玄学认知,即便有些人拿着有效的工具(例如水表)能拿到一手的监测数据,他们的思维任然停留在十年期,还是那么腐朽。
投资领域有这么一句话,你赚不到你认知以外的钱。同样的,我也想把这句话送给这些人,你们的认知,决定了你们的高度,仅此而已。
===P1·命暴,很了不起吗===
我最近的几个帖子,对盾防、武器防御做了一些分析
硬不硬?还要看锤子!敏帕锤有奇效!龙神...精百:给我个军团长盾,我还能打!于是有些大聪明跳出来——你这点属性真丢人,不够极致,随便命暴打爆你。
我先俗套的反驳下这些观点。
1、2900~3000的盾防野外混有没有用?当然有用了,回廊逆穿一个部队都试过。对比没有盾防套,体验大幅提升。
2、普遍玩家常驻攻暴多还是命暴多?从攻击石头到这一轮抽奖才降下来,都能说明物理职业的普遍套是攻
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下一段 余下全文 闪烁音符 2023-12-13 8楼. 首先楼主写的真不错,现在很少发帖子回帖子,因为喷子太多。
1.这个游戏好像自由护法可以做3属性装备,因为比较你们有真言,别的职业不可行。例如致命、魔命、盾防
2.关于切装问题,高强度竞技场胜负没解除就在2-3秒,现在的训练场都是在不停的拉扯切装,但是在斩杀阶段是防不胜防。
殉白2魔😜 2023-12-13 回复(1)