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【6.2PVE】毁灭术攻略:实力抠细节 教你突破极限
贴吧用户_07J8JX5
15
2015-7-15
只看楼主
2015-07-14 10:31:56 作者: 沉静夏天有2人参与 分享到
魔兽6.2版本对术士来说获得史诗BUFF后,有众多玩家开始转型术士,玩家沉静夏天分享了自己的毁灭术详细心得攻略,相信会对各位术士玩家有所帮助。
@诸神在上
@疯狂的什么东西
@Tirgger
—— 于2015年07月15日 星期三 08时22分40秒858毫秒
—— 以上文字仅供参考,不代表本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点,本文仅为提供更多信息,也不构成任何建议,对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任,本人亦不对以上和楼下的任何内容负法律责任。
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2015-7-15
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更新阿克饰品全面分析
玩家PT团毛了个阿克饰品带槽,转头H阿克又币了一个出来,所以可以直观地给大家一个对比。
虽然字面上一个是3%,一个是4%,但和当初soo的伊莫苏斯的净化之缚类似,是有小数点后面的数字的,实测两者叠满5层以后大约差3%的暴击。
720的黑暗之星碎片叠满5层大约19%,705的则是16%,16%大约就相当于半个黑魂。
注意,特效为目标身上的一个debuff,而不是自身的面板暴击,也就是说,只有你叠了debuff的目标,才会享受到暴击加成。
—— 于2015年07月15日 星期三 08时22分58秒654毫秒
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接着以自身的装备来对比一下有这个饰品和没这个饰品最直观的差距(以720黑暗之星碎片为例,以下简称黑星)
1.带坩埚平射脑残箭11.84w
2.坩埚换黑星平射脑残箭 11.07w
3.黑星叠5层脑残箭 12.94w
4.黑星不叠,开黑魂脑残箭 13.94w
大致可以看出,换上了黑暗之星碎片后,损失了四百多的智力,大约有7%的脑残箭伤害损失,而黑星叠满5层后带来的脑残箭伤害加成大约在17%左右。再考虑上坩埚或者滚滚饰品特效带来的dps提升(约3%左右?),以及暴击加成带来的灰烬增多,也就是说,如果能全程保持5层黑星的效果,在单体boss战中,最终的伤害收益比起其他饰品要大5-8%左右(不负责任估算)。
由此可以得出结论,在单体boss身上,黑星这个饰品无悬念是毕业的,并且遥遥领先于其他所有饰品。
然而!!!这个副本基本没有纯木桩boss......
那么我们在每一个boss身上是否要选用黑星就要稍加斟酌考虑了,值得用黑星的boss,一般来说一定是能够保持长时间单目标或者长时间aoe,转火需求不特别高的。我能想到的符合这个条件的boss大约有H模式的钢铁掠夺者、考莫克、鸟人、扎昆,M的还没打几个先不做评论。
而诸如议会、暴君这种有长时间双目标的boss,也可以用,但是要保持住主目标身上的5层黑星效果不断,甚至是双目标不断,就需要长时间的练习了。
其他boss,例如血魔、死眼、玛胖,压力主要来自于转火,你势必要面临两种尴尬选择:第一种是少转火保持本体debuff不断然后被团长喷;第二种是无视debuff该怎么转火怎么转火然后打得还不如带其他饰品高。所以这个饰品被很多人称为毒瘤饰品,是有一定道理的。
—— 于2015年07月15日 星期三 08时23分07秒79毫秒
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2015-7-15
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更新饰品恐惧预言使用评测
饰品特效是给目标上一个debuff,法术直接攻击这个带debuff的目标每次会产生一次aoe爆炸效果,如下图所示,范围比较大,目测在6码左右。
毁灭术能触发这个特效的技能有烧尽、献祭(第一下直接伤害)、燃烧、混乱之箭、暗影灼烧。注意火雨是无法触发特效的。
铁炉堡木桩,这是人品较差的一次。
这是人品相对正常的一次。
从木桩实测结果来看,基本可以总结出以下几点:
1.伤害和触发率挂钩,rppm机制导致伤害浮动比较大,比较看脸,LZ实测十来把,特效伤害占比例最低2%,最高7%。
2.伤害判定是直接法术击中目标,而不是出手,也就是说比如debuff持续时间还剩1秒出头,读条一个烧尽,虽然烧尽在debuff消失之前出手了,但是由于弹道击中目标时debuff已经消失,所以这发烧尽是不会触发特效的。
3.特效的伤害不受法强、精通等影响,饰品说明显示是多少就是多少,但是可暴击,可溅射。输出循环不必围绕这个饰品来打,也不用因为这个饰品改变节奏,最多在不影响爆发的情况下多打带着爆燃buff的烧尽,但也不要让灰烬溢出。
总结一下,单体战斗,这个饰品比较渣,无悬念被同装等影月徽记、阿克职业饰品完爆,甚至我在入手这个饰品后,单体战斗宁愿用低15装等的坩埚也不愿意用它。
这个饰品真正大放异彩是在aoe战斗中!
实际伤害占比,大约能在10%-25%之间,比较可观。特效酷炫,最关键的是,硫磺烈火引导的各种法术均可分别触发特效。注意,如果你的硫磺烈火一直对着A目标进行AOE,那么A目标身边的B、C、D等等所有目标,均有可能触发饰品!
那么以我的界面和插件来说就很难监测这个副目标触发饰品的效果,如果你需要使用这个饰品来AOE,我建议使用类似SUF的姓名版显示debuff的插件来辅助判断。
最后完整总结一下,这个饰品,单体辣鸡,AOE爆炸,频繁大量add就是狗屎(因为你需要来回切目标)。比较适合出场的boss大致只有鸦人、谜团(祖霍拉克)这种有比较长时间aoe的,而议会、暴君、死眼这种较长时间近距离双目标的boss,也可以考虑戴上。
—— 于2015年07月15日 星期三 08时23分45秒939毫秒
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2015-7-15
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更新黑魂雕文取舍分析
原则上,较频繁阶段性aoe的boss比较适合使用黑魂雕文,例如1号、阿克萌德、玛胖、考默克、谜团(祖霍拉克);
有较长时间易伤或需要在英勇期间打出爆发输出的战术性boss比较适合不用黑魂雕文,例如死眼(进门)、血魔(P2易伤覆盖40秒黑魂)、暴君(P3叠易伤覆盖40秒黑魂);
单体boss根据自己装备和手法能力等情况自行决定是否插雕文,差距不是很大;
议会boss本人习惯是插雕文的,参考原帖Part4中相关内容。
其余boss就不一一分析了,根据团队要求和实际情况灵活选用,比如入手影月徽记后,一些本来比较纠结犹豫的boss可以果断选择不插黑魂雕文。
以下为原帖
大家好,我又回来(吹逼)了。
自我介绍,ID:陈乔恩,服务器:一区永恒之井,公会:凌云。英雄榜见签名。
6.2这个版本,从H模式开荒初期体会来看,我比较喜欢,三系均有上场机会,毁灭尤其通用。大部分6.0以后入坑的术士玩家对于毁灭这个天赋的理解可能还稍显欠缺,本帖将对具体手法、不同装备下(套装/饰品)的输出细节、boss战的时间轴等多个方面对毁灭天赋进行详细讲解。
(由于并非基础贴,请纯新手玩家先移步置顶区)
由于开荒初期,装备积累比较看脸,所以本帖初期着重针对6.1版本毕业装备/准毕业装备下的开荒打法讲解,后续在入手4T18和新饰品后会更新使用心得。
Part1:天赋、属性、装备
天赋:毫无疑问牺牲+双黑魂+焦热地狱,基本可通吃所有boss。唯一一个可以考虑换天赋的boss是考莫克,若无恶魔天赋,团里AOE爆炸,可选择牺牲大灾变(浩劫雕文+黑魂雕文)。
属性:我没有做simc模拟,从实测效果来看,精通的收益直逼智力,其次爆击,再次急速,这应该没有太大异议。在入手职业饰品(黑暗之星碎片)之后,暴击收益会相应略有降低,大致和急速不相上下。
总而言之,装备的取舍上,优先精通,然后插槽(75精通),暴击急速溅射这些属性随意。
模拟的毕业饰品为影月徽记(常驻精通触发智力)+职业饰品(单目标烧尽叠5层暴击),然而实际应对不同boss时显然不能通用。职业饰品的特点在纯木桩和长期单目标的boss上会体现出优势(如2号、扎昆),而在面对例如老一这种需要频繁转火切目标的boss时,这个饰品就显得比较尴尬。
由于新版本的饰品除了恐惧预言以外均未入手,还不敢断言什么,所以这一部分,后面再补充。
Part2:单体
纯单体boss是很难体现出水平差异的,因为毁灭的手法相对恶魔来说显得比较简单。以4T17毕业的装备来说,基本可以围绕控灰烬、看触发、打爆发这九个字来做文章。
以黑石铸造厂毕业装备来说,由于触发类饰品全是10秒,纯木桩一般可以选择插黑魂雕文,用每一次黑魂来覆盖高buff多灰烬的阶段来打出爆发;如果不插黑魂雕文,也有相应优势,一是英勇期间20秒黑魂的收益放大,二是全程可以多10-20秒黑魂时间。
而在入手影月徽记+阿克职业饰品后,单体boss可无悬念选择不插黑魂雕文,围绕影月徽记来打爆发。
关于起手20秒饰品的毁灭版,参考[/read.php?tid=7991447]这篇帖子,修改为:
#showtooltip 德拉诺智力药水
/use 德拉诺智力药水
/petattack
/petpassive
/petassist
/cast 黑暗再生
/cast 烧尽
起手前招蓝胖别吃掉,放好法阵,倒数3秒对boss按宏即可。烧尽出手后别忘了吃宝宝。
Part3:aoe
地狱火堡垒的aoe场合比较多,具体又可以细分为少量目标aoe、大量目标aoe、茫茫多目标aoe、爆发aoe、长时间aoe。不同的aoe情况下有不同的对应手法,这个手法一定程度上建立在装备基础上,比如一个满buff20%暴击的选手和一个15%暴击的选手,一个不暴击的烧尽可以生成0.3个灰烬,在同样面对4目标aoe的情况下,开了硫磺打烧尽,前者也许可以稳定爆证一个烧尽攒到2个以上的灰烬,后者可能只有1.5个左右灰烬。这个区别,需要自己去体会,从而根据实战中的情况灵活把握aoe节奏。
1.先说4-6目标的较长时间aoe,关键词:牺牲、开关硫磺烈火、4T17、浩劫
4-6目标的aoe是一个比较尴尬的区间,尤其是4目标,在这个副本里常常出现,一个烧尽攒不够两格灰烬,即便开了黑魂也不能保证做到硫磺脑残箭-烧尽-脑残箭-烧尽-脑残箭这样的循环,所以这一个区间内的aoe手法,是很能拉开差距的。
首先简单做一个数据分析,硫磺烈火开启之后是没有牺牲加成的,造成的伤害受精通影响,以我目前702装等,2800左右精通的装备来说,团队满buff情况下,硫磺烈火造成大约70%的伤害,那么4目标的一发群体脑残箭伤害就是0.7*4=2.8个脑残箭的伤害。
关闭硫磺烈火以后,单发脑残箭的伤害是受到牺牲加成的,也就是1.25个脑残箭的伤害,浩劫脑残箭也就是2.5,仅比一发群体脑残箭低了0.3的伤害,实际多使用了一个浩劫的GCD,少用了一个灰烬。那么可以看出,在脸比较黑,手里灰烬不足的情况下,可以选择使用浩劫打脑残箭。
然后重点来了,在触发4T17的情况下,打群体脑残箭只有主目标会受到3下溅射,还是被硫磺减过伤害的溅射。而浩劫4T17脑残箭的伤害,我们可以计算一下,一发4T17脑残箭是1.25*(1+30%*3)=2.375个脑残箭的伤害,那么浩劫过后就是4.75!!!我不知道我算对了没有,但是就算有错,差距也不会太多,那么可以看出别说是4目标,即便是6目标,浩劫4T17脑残箭的伤害也超过了一发群体脑残箭。
总结一下,6目标以下较长时间的aoe,触发4T17buff以后选择关闭硫磺烈火,浩劫脑残箭(如果手里正在读群体脑残箭甚至可以选择打断读条)。其余时候平稳aoe,控灰烬,比如手里有两个出头灰烬,下一发读条的是烧尽,那么可以肯定,这发烧尽对4个目标基本可以产生1格灰烬,也就是说,这发烧尽打完手头的灰烬应该超出3个了,所以在烧尽出手的时候就可以按脑残箭了;又比如手里还剩1格灰烬,那么对少量目标,一发烧尽基本不可能让你的灰烬超过3个,这个时候选择燃烧接1-2个烧尽,再打下一发脑残箭。这个aoe的节奏,可以自己去七星殿4木桩体会。
另外,如果没有触发4T17,浩劫的最高收益方式是斩杀,其次才是平稳阶段灰烬不足时打脑残箭。
—— 于2015年07月15日 星期三 08时24分31秒463毫秒
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2015-7-15
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2.爆发型aoe
大量目标的爆发型aoe典型就是考默克的小手,关键在于脑残箭出手速度,抢到伤害就是胜利,所以可以选择留燃烧,在出手后利用爆燃buff打脑残箭,提前可以铺个火雨,聊胜于无。
少量目标的爆发型aoe,如果是出在boss身边的,可以选择预读群体脑残箭,提前浩劫。如果是凭空刷新或者某种大怪死后出现的(例如玛胖的小鬼),那么只能通过对时间轴的把握,提前留灰烬和1层燃烧,看缘分抢伤害。
3.大量目标长时间aoe
这个就没什么好说的了,开了硫磺,挂好献祭,燃烧烧尽脑残箭来回甩,保持自己灰烬不断,出手脑残箭的时候手里必定是3格以上灰烬即可。
4.黑魂
黑魂的30%在aoe场合可以大幅提升脑残箭伤害,另外可以一定程度上保证不断灰烬,所以在合适的时机开启黑魂,也是aoe阶段的关键(比如触发4T17后身上满灰烬,浩劫,黑魂脑残箭,开硫磺群体脑残箭,燃烧,烧尽,脑残箭,10秒钟内打出这么一套基本爆炸)。
Part4:多线和ADD
1.多线
多线应该是痛苦的主场,然而这个版本毁灭打多线虽然不如痛苦,但也不能算弱,第一cd我用700装等的小号打议会,也可以打出6w左右的dps。
这个版本严格意义上的多线boss只有一个议会,相应的打这种多线boss的要点,我总结为3个字:憋浩劫。
这个版本基本所有的boss都不需要插浩劫雕文,不插雕文的浩劫,cd和持续时间都是15秒,可能有很多玩家对于浩劫的利用都还局限在:浩劫cd好了就浩劫一个boss对另一个boss打脑残箭,下一个浩劫好了继续如此。那么这样你可能在不知不觉中损失了很多dps,我举个例子,我在打议会类boss的时候,对A目标boss打出浩劫,然后我会观察自己的触发buff,如果身上什么buff都没有,我会选择直到这个浩劫还剩最后3-5秒再切到B目标把它用出去,而如果在我等待的这段时间内,如果触发了什么饰品,我会选择立刻把它打出去。
我想我说了这么多,两种处理方法的差距应该能很直观地体现出来。再举个更细致点的例子,还是同样的开局,我对A放了浩劫,然后一直打A,打到浩劫buff还剩5秒的时候触发了一个4T17效果+暴击饰品,这个时候我选择开黑魂(插了雕文的),切换到B目标打出这一记爆炸的4T17双脑残箭,然后紧接着过了2秒,浩劫cd好了,黑魂持续时间还有5秒,又可以在黑魂里打出下一个浩劫脑残箭。那么结果就是,我在这个10秒的黑魂里,硬生生多打了2个脑残箭。这也就是我说的憋浩劫的另一个意义所在。通过对浩劫剩余持续时间的把握,可以把前后两个浩劫都打在10秒黑魂里,大幅提高dps。
另外,当前版本的毁灭,输出主要来源就是脑残箭,围绕着脑残箭打,攒灰烬速度是很关键的,在打议会这种三目标的时候,不必纠结于三boss身上的献祭保持,适当的断dot对dps未必会有影响,老是浪费爆发时间去补dot有的时候反而得不偿失。
—— 于2015年07月15日 星期三 08时24分48秒961毫秒
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2015-7-15
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Part5:细节和心态
“细节决定成败,水平想高必须重视细节。举个例子,战斗中让你10秒钟不准动手,你觉得你的DPS下降了太多太多,而把10秒钟分成10份,每次浪费1秒钟,你却浑然不觉,这就是战斗中细节的重要性。大量的细节在一起,量变可以产生质变,只有懂的比别人更全面更多,才会更加优秀。”
以上这段,引用自去年苍老湿接受采访时说的一段原话,我觉得说的很精髓。正如我前面几段提到的很多细节,我一直觉得我不是一个很有天赋的选手,理解一个战术或者说掌握一套操作循环我要花比别人多的多的时间。但是我觉得我的优势在于我打本的态度,认真和积极。对待细节认真,对待dps积极。我的每一场boss战都不会白打,我会去想我哪里做的还不够极致完美,哪里还需要提高。我的记性也不算好,可能我一把下来只能记住P1的流程和其中某两段时间的细节,然后下一把甚至下下把才能再掌握P2的细节,但是至少我觉得我每一把都在提高,每一把都抓住了更多的细节,dps自然越打越高。我想,每一个想打高的dps玩家,都应该有一个积极的认真的心态。
另外,毁灭是一个比较特殊的专精,很多伤害都是靠抢,有的时候你发现你明明细节都注意到了,打得却没有之前高,就怀疑自己打法上面是不是有问题。我觉得,在这方面,心态要放平和。你的队友在不断的开荒中总会摸索出经验,他们也会越打越好,你不可能把把都节奏极其完美。抢到每一个斩杀。比如我在开荒H玛胖的时候,前几把进P3我都有6w以上甚至6.5w的秒伤,但是后面打到第五第六把,打到第十把,我就发现没那么稳了,有的时候只能打5.5w了,其实仔细观察了一下,是团里其他斩杀职业打得多了,毕竟add就是那么多,其他人越打越好,抢到的伤害肯定是越来越多的。所以,积极进取之余,也要对具体情况具体分析,对自己的发挥有正确的评估。即便偶尔有小的失误,也不必因此影响心情,下一把注意点,打得再认真一点就是了。
我不可能具体到每一个boss,每一秒钟,每一个add该怎么处理。我只能通过这种大量的细节举例,通过我的一段段真情流露,把我想表达出来的一些东西呈现出来。我希望看这篇帖子的你,能多多少少学会一些东西,学会自己去思考,去总结,去进步。
(本文原载于NGA论坛)
—— 于2015年07月15日 星期三 08时25分58秒26毫秒
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阿斯摩蒂尔斯
12
2015-7-15
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阅
Still殉
1
2015-7-15
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厉害。
sicemoon
8
2015-7-16
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陈老师的帖子,为何要楼主来转
紅宝石假面
11
2015-7-16
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新的水贴方式
To娜芝
1
2015-7-25
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不管怎样,新手ss还是学到了很多
起个名字真心慢
11
2015-7-25
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活到老学到老
冰心鎖
3
2015-8-10
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你好。。。AFK半年回来玩,我想问下现在是毁灭是PVE和PVP分别是点恶魔牺牲还是统御,谢谢!
麦克斯韦
1
2015-8-17
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请问毁灭术现在属性优先级是什么呢,附魔和宝石呢,我看到有人附魔暴击的,有人附魔精通的
dante963852
14
2015-8-17
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瞎扯淡
本初子午
13
2015-8-17
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我看到抠字突然硬了
丿王斯文
1
2015-11-7
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- -吧主。好像知道一些 PVE 毁灭术 恶魔术 痛苦术的 宏。找不到哪里有啊
FairyTale诗
1
2015-11-17
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楼主,能不能给点指导
我700PVP装备
天赋应该点那些 大雕文装那些比较合适
求一个起手爆发的宏 浩劫宏和斩杀宏
还有最基础的一些手法
谢谢
真爱的泪HJX
14
2015-11-18
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挽尊
噹丶归
1
2015-12-6
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求问楼主字体!
平凡shi幸福
9
2015-12-8
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问下毁灭术士暴击堆多少合格?
贴吧用户_754UWUK🐾
1
2015-12-22
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kankan
贴吧用户_0C4KKWR
1
2015-12-25
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如果选牺牲焦热感觉需要一个灰烬监视插件,尤其是暴击高的时候,总是瞄左上角太累了
心如止水任去留
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2015-12-31
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求楼主wow字体
syk凌
11
2016-7-2
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712毁灭都市,pt地狱火毕业,两件套,一个黑星饰品,一个橙戒,木桩只有3w5
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