大家好,我又来了
继悬垂堡、黑石铸造厂、地狱火堡垒、翡翠梦魇(太监)的攻略后,现在为大家带来7.15版本术士的不完全指北以及偏向痛苦术、略带毁灭术的心得分享。
妮萌有没有一点小期待与激动呢
- 一、天赋方面
天赋现在基本是固定的:
第一层:握的70%增伤实在太强,属于常驻天赋,无论大秘境还是团本;翻腾痛楚天赋,在长时间多目标战斗中表现力尚可,如植物学家;鬼影缠身暂时不考虑。
第二层:翻腾痛楚天赋,在有4件套,急速不低的情况下,片是不缺的,所以基本属于稳定收益,大多数的Boss战首选;永久腐蚀天赋,可以配合最底层的镜子,还有第一层翻腾痛楚天赋,节省GCD;强化生命分流,由于痛苦术要打的GCD技能太多,而痛苦伤害的来源主要产生在吸魂中,10%的增伤和传染的18%增伤一比,显得很是乏力,不考虑。
第三层:团本常驻法阵,大秘境可以点死缠,恐惧基本PVE中是没收益的。
第四层:单体Boss虹吸,有ADD的Boss用种子,黑魂是战略性技能,由于是受痛楚影响而不是腐蚀术,所以略显乏力,不过有斩杀期DPS要求的Boss,或者时间比较短的战斗,或者有明显增伤机制的Boss战可以选择,如M占星师;大秘境无脑点种子。
第五层:大密血跑更强,团本偏站桩的Boss用皮肤,牺牲盾开荒时有奇效,这一层纯生存天赋,要根据Boss机制更改天赋。
第六层:这一层,在没有恶魔护腕的情况下,仆从和统御大哥的伤害是完全一样的,即使有了恶魔护腕,我们也需要GCD和碎片,所以没那么美好,即使有大哥护腕,CD好了两秒读条再招就是。牺牲不考虑。所以基本常驻大哥,除非有特定情况需要双狗打断。
第七层:魅影现在很弱,暂不考虑,而镜子,要分出GCD去打痛楚,而由于4件套的存在,所以收益没有以前那么大,故楼主喜欢常驻导管,简单粗暴,脸好打一波爆发很强。二、属性相关
痛苦术的属性不是一成不变的,AOE的属性,单体的属性,单体在有了橙头、四件套、橙披之后分别的属性要求,都是不同的,下面分几种情况来说明。
1. AOE情况,如回廊小怪,艾萨拉小怪,以至于大于等于4目标的战斗:此情况下,智力>暴击>急速>全能>精通。首先我们要知道AOE的伤害来源、大头在哪里——AOE战斗中,主要的伤害来自于腐蚀之种和特质灵魂烈焰,痛苦无常最主要的作用就是引爆第一次撒出去的种子。我们知道精通的收益是提高痛楚、腐蚀术、无偿的伤害,而无论精通再低,无偿的第一条总是能引爆种子;与之相对的,AOE战斗中伤害占比极大者,腐蚀之种、灵魂烈焰的伤害,是不吃精通加成的,只受智力、爆伤的影响,所以精通这个属性在大量AOE面前是没有作用的,主智力副暴击,急速的作用更在于“抢”伤害,而不是打伤害,即,急速无论高低,绝对差不出一个种子的施法时间,更大的作用就是在于AOE怪物血量比较多,要扔痛楚的时候,回片速率会高一些,而第一次的种子会撒的快一点,仅此而已。
*在大量、血少的AOE战斗中,套装、痛苦头等物品都不是必须的,你所需要做的就是提高智力、暴击,仅此而已;而目标比较少的、怪物比较厚的AOE战斗中,套装还是有必要的,因为你不能一到二个种子解决战斗,所以回片速率也要考虑在内。2. 单体相关,分几种情况:
1)无头无披风无四件套的:不做讨论,手法再好,没装备的支持也打不高。
2)有披风的:有橙披的2片1魂(2UA+神器吸魂)的急速阈值是23.06%,这样1魂的时间正好覆盖两个UA,我只说正好覆盖,没说可以打高,切记。在这种情况下,可以撑急速到断点,也可以压低急速,由于魂的不可控性,2片1魂的手法很难全程保持,楼主个人倾向于压急速提暴击的配装。
3)无披风:有4件套和头的情况下,急速可以稍微降一些,不要低于15%,精通尽量维持在120,暴击能多高就多高,在有黑暗低于和节拍器的情况下,尤其是节拍器,急速可以再降低一些。说完单体,就是装备选取了。
由于精通这个属性不值钱,很好堆,所以对于痛苦术来说,精通相差不多,智力就变得很关键。
1.橙装的选取上:
1)痛苦披风、痛苦头,是毫无疑问的一线橙,个人感觉现在披风的作用比头要强,因为4T19的存在,片的获取要比以往高了不少,同时,即使还是觉得碎片不够用,完全可以把急速撑高——但是魂不同,魂的获取是RPPM机制,战斗中平均13秒回1魂,和任何属性都不想关,而13秒的样本又太小,所以实战中看脸的成分很大(经历过一个SX开完没有1魂的绝望吗?),综上,片可以提高获取率,但是魂不行,而披风相当于提升了30%的神器覆盖率。即,以前魂和片都缺,而没有片导致便秘,所以更感觉缺片,现在不缺片了,要的是有效覆盖神器,所以更缺魂了。个人感觉,披风要强于头。然而,欧皇不用担心,可以又有头,又有披风。。。
2)萨瓦迪卡项链:在没有披风+头的组合时,个人认为是1.5线橙。属性很高,属于超模装备,有了它,你再也不用担心绿字不够了,这样配装就可以更灵活;而被动效果也是无敌,术士天生皮厚,加上这个盾,可以在团本、大密中硬吃很多技能。
3)护腕、腰带、赛福斯:这3个属于2线橙,护腕相当于常驻4%的增伤,腰带感觉一般,由于普遍用导管天赋,加上4T19的回片速率,片并不缺,而这个+导管很容易导致片泄不出去,还是那句话,现在是缺魂不缺片;赛福斯的秘密这个戒指,大密常驻大哥,打断可以触发,Boss战中,地狱火的晕可以触发(1分钟CD,只要地狱火旁边有怪就触发)。
4)腐蚀戒指、滑板鞋、开门腿:这三个橙是不直接加任何dps的,滑板鞋可以在某些特定的boss站中发挥不小的作用,比如断桥;腐蚀戒指,属性很好,团本没用,大密爆炸,就算你没有核心橙,DPS不出众,但是只要有了它,你们的T就会爱上你,尤其是死疽周;开门腿,这个东西,看起来很美好,其实作用没那么大,首先,门这个技能,在开荒阶段属于团队安排好的技能,你临时开的机会不多,而伐木中,门对团队贡献又不大,对自己dps还没有提升,有人说这个东西相当于法师的闪现闪回——没法比,法师的技能是不吃路径技能的,而传送门不然,和大跳一样,路径上的地板技能该吃还要吃,所以是个废物橙。2.圣物选择:遵循一点,10点装等的圣物,无脑插高装等的,10点内差距考虑技能,最高的是暗影伤害,其次是UA暴击率,然后是其他dot暴击率和痛楚伤害。谨记,武器是智力最高的装备,武器的装等会对DPS有巨大影响。
3. 饰品选择:Bis是黑暗低于+不稳定的奥术水晶,然后是节拍器,再然后是高装等常驻精通or急速SP,橙SP评分很高,原因在于装等940,特效由于是火焰伤害,所以一般。克罗苏斯掉落的法典,痛苦术用起来还可以,暗影伤害,吃神器Buff,吃特质,所以伤害会高,AOE爆炸,引爆种子再也不用读UA了,即,迅速爆破情况下,法典+种子,延迟爆破情况下,种子*N+法典+种子。切记,这个法典有施法距离限制,必须在10码外才可使用,同时,这个东西不是追踪怪物性质的,你出手点在哪里就在哪里爆炸,所以请和T提前沟通好。