7楼. 累比较看脸,所以本帖初期着重针对6.1版本毕业装备/准毕业装备下的开荒打法讲解,后续在入手4T18和新饰品后会更新使用心得。
Part1:天赋、属性、装备
天赋:毫无疑问牺牲+双黑魂+焦热地狱,基本可通吃所有boss。唯一一个可以考虑换天赋的boss是考莫克,若无恶魔天赋,团里AOE爆炸,可选择牺牲大灾变(浩劫雕文+黑魂雕文)。
属性:我没有做simc模拟,从实测效果来看,精通的收益直逼智力,其次爆击,再次急速,这应该没有太大异议。在入手职业饰品(黑暗之星碎片)之后,暴击收益会相应略有降低,大致和急速不相上下。
总而言之,装备的取舍上,优先精通,然后插槽(75精通),暴击急速溅射这些属性随意。
模拟的毕业饰品为影月徽记(常驻精通触发智力)+职业饰品(单目标烧尽叠5层暴击),然而实际应对不同boss时显然不能通用。职业饰品的特点在纯木桩和长期单目标的boss上会体现出优势(如2号、扎昆),而在面对例如老一这种需要频繁转火切目标的boss时,这个饰品就显得比较尴尬。
由于新版本的饰品除了恐惧预言以外均未入手,还不敢断言什么,所以这一部分,后面再补充。
Part2:单体
纯单体boss是很难体现出水平差异的,因为毁灭的手法相对恶魔来说显得比较简单。以4T17毕业的装备来说,基本可以围绕控灰烬、看触发、打爆发这九个字来做文章。
以黑石铸造厂毕业装备来说,由于触发类饰品全是10秒,纯木桩一般可以选择插黑魂雕文,用每一次黑魂来覆盖高buff多灰烬的阶段来打出爆发;如果不插黑魂雕文,也有相应优势,一是英勇期间20秒黑魂的收益放大,二是全程可以多10-20秒黑魂时间。
而在入手影月徽记+阿克职业饰品后,单体boss可无悬念选择不插黑魂雕文,围绕影月徽记来打爆发。
关于起手20秒饰品的毁灭版,参考[/read.php?tid=7991447]这篇帖子,修改为:
#showtooltip 德拉诺智力药水
/use 德拉诺智力药水
/petattack
/petpassive
/petassist
/cast 黑暗再生
/cast 烧尽
起手前招蓝胖别吃掉,放好法阵,倒数3秒对boss按宏即可。烧尽出手后别忘了吃宝宝。
Part3:aoe
地狱火堡垒的aoe场合比较多,具体又可以细分为少量目标aoe、大量目标aoe、茫茫多目标aoe、爆发aoe、长时间aoe。不同的aoe情况下有不同的对应手法,这个手法一定程度上建立在装备基础上,比如一个满buff20%暴击的选手和一个15%暴击的选手,一个不暴击的烧尽可以生成0.3个灰烬,在同样面对4目标aoe的情况下,开了硫磺打烧尽,前者也许可以稳定爆证一个烧尽攒到2个以上的灰烬,后者可能只有1.5个左右灰烬。这个区别,需要自己去体会,从而根据实战中的情况灵活把握aoe节奏。
1.先说4-6目标的较长时间aoe,关键词:牺牲、开关硫磺烈火、4T17、浩劫
4-6目标的aoe是一个比较尴尬的区间,尤其是4目标,在这个副本里常常出现,一个烧尽攒不够两格灰烬,即便开了黑魂也不能保证做到硫磺脑残箭-烧尽-脑残箭-烧尽-脑残箭这样的循环,所以这一个区间内的aoe手法,是很能拉开差距的。
首先简单做一个数据分析,硫磺烈火开启之后是没有牺牲加成的,造成的伤害受精通影响,以我目前702装等,2800左右精通的装备来说,团队满buff情况下,硫磺烈火造成大约70%的伤害,那么4目标的一发群体脑残箭伤害就是0.7*4=2.8个脑残箭的伤害。
关闭硫磺烈火以后,单发脑残箭的伤害是受到牺牲加成的,也就是1.25个脑残箭的伤害,浩劫脑残箭也就是2.5,仅比一发群体脑残箭低了0.3的伤害,实际多使用了一个浩劫的GCD,少用了一个灰烬。那么可以看出,在脸比较黑,手里灰烬不足的情况下,可以选择使用浩劫打脑残箭。
然后重点来了,在触发4T17的情况下,打群体脑残箭只有主目标会受到3下溅射,还是被硫磺减过伤害的溅射。而浩劫4T17脑残箭的伤害,我们可以计算一下,一发4T17脑残箭是1.25*(1+30%*3)=2.375个脑残箭的伤害,那么浩劫过后就是4.75!!!我不知道我算对了没有,但是就算有错,差距也不会太多,那么可以看出别说是4目标,即便是6目标,浩劫4T17脑残箭的伤害也超过了一发群体脑残箭。
总结一下,6目标以下较长时间的aoe,触发4T17buff以后选择关闭硫磺烈火,浩劫脑残箭(如果手里正在读群体脑残箭甚至可以选择打断读条)。其余时候平稳aoe,控灰烬,比如手里有两个出头灰烬,下一发读条的是烧尽,那么可以肯定,这发烧尽对4个目标基本可以产生1格灰烬,也就是说,这发烧尽打完手头的灰烬应该超出3个了,所以在烧尽出手的时候就可以按脑残箭了;又比如手里还剩1格灰烬,那么对少量目标,一发烧尽基本不可能让你的灰烬超过3个,这个时候选择燃烧接1-2个烧尽,再打下一发脑残箭。这个aoe的节奏,可以自己去七星殿4木桩体会。
另外,如果没有触发4T17,浩劫的最高收益方式是斩杀,其次才是平稳阶段灰烬不足时打脑残箭。
图 —— 于2015年07月15日 星期三 08时24分31秒463毫秒
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贴吧用户_07J8JX5 2015-7-15 回复(1) 8楼. 2.爆发型aoe
大量目标的爆发型aoe典型就是考默克的小手,关键在于脑残箭出手速度,抢到伤害就是胜利,所以可以选择留燃烧,在出手后利用爆燃buff打脑残箭,提前可以铺个火雨,聊胜于无。
少量目标的爆发型aoe,如果是出在boss身边的,可以选择预读群体脑残箭,提前浩劫。如果是凭空刷新或者某种大怪死后出现的(例如玛胖的小鬼),那么只能通过对时间轴的把握,提前留灰烬和1层燃烧,看缘分抢伤害。
3.大量目标长时间aoe
这个就没什么好说的了,开了硫磺,挂好献祭,燃烧烧尽脑残箭来回甩,保持自己灰烬不断,出手脑残箭的时候手里必定是3格以上灰烬即可。
4.黑魂
黑魂的30%在aoe场合可以大幅提升脑残箭伤害,另外可以一定程度上保证不断灰烬,所以在合适的时机开启黑魂,也是aoe阶段的关键(比如触发4T17后身上满灰烬,浩劫,黑魂脑残箭,开硫磺群体脑残箭,燃烧,烧尽,脑残箭,10秒钟内打出这么一套基本爆炸)。
Part4:多线和ADD
1.多线
多线应该是痛苦的主场,然而这个版本毁灭打多线虽然不如痛苦,但也不能算弱,第一cd我用700装等的小号打议会,也可以打出6w左右的dps。
这个版本严格意义上的多线boss只有一
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下一段 余下全文 贴吧用户_07J8JX5 2015-7-15 回复 11楼. Part5:细节和心态
“细节决定成败,水平想高必须重视细节。举个例子,战斗中让你10秒钟不准动手,你觉得你的DPS下降了太多太多,而把10秒钟分成10份,每次浪费1秒钟,你却浑然不觉,这就是战斗中细节的重要性。大量的细节在一起,量变可以产生质变,只有懂的比别人更全面更多,才会更加优秀。”
以上这段,引用自去年苍老湿接受采访时说的一段原话,我觉得说的很精髓。正如我前面几段提到的很多细节,我一直觉得我不是一个很有天赋的选手,理解一个战术或者说掌握一套操作循环我要花比别人多的多的时间。但是我觉得我的优势在于我打本的态度,认真和积极。对待细节认真,对待dps积极。我的每一场boss战都不会白打,我会去想我哪里做的还不够极致完美,哪里还需要提高。我的记性也不算好,可能我一把下来只能记住P1的流程和其中某两段时间的细节,然后下一把甚至下下把才能再掌握P2的细节,但是至少我觉得我每一把都在提高,每一把都抓住了更多的细节,dps自然越打越高。我想,每一个想打高的dps玩家,都应该有一个积极的认真的心态。
另外,毁灭是一个比较特殊的专精,很多伤害都是靠抢,有的时候你发现你明明细节都注意到了,打得却没有之前高
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