1楼. 替换的,上面所说的那两种都是错误的,因为武商和攻次在比较的时候不应该信口开河,为什么这么说呢,因为上面两种比较方式根本就没有任何的理论依据,只是每个区服的大佬根据自己的经验下的定义。下面我说一下我的比较依据,如果有什么瑕疵也请大家提出来:
1、生存是文明的第一需要。
2、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。
3、猜疑链:双方无法判断对方是否为善意文明。
4、技术爆炸:
文明进步的速度和加速度不见得是一致的,弱小的文明很可能在短时间内超越强大的文明。可能由内因或者外因(例如宇宙文明的交流)引发。原著中认为人类步入工业革命后短短两百余年巨大的技术飞跃(较于人类物种存在的三百万年与七千余年的文明)即是一例(刘慈欣《三体2:黑暗森林》)
你特么???警觉!!!
搞错了,再来!
其实比较攻次和武伤的计算方式为:
基础平均武商(武器武商平均值)*武商百分比加成==加到==>面板平均武商==*当前攻次==>计算伤害
当前攻次+1==*面板平均武商==>计算伤害
然后再吧他俩进行比对,看武商百分比为多少时能超过1个攻次的增幅,超过的那一次即为1攻次所所等于的武商百分比
因为每个号的基础都是不一样的,所以每个号1攻
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下一段 上一段落邑轻尘✨ 2023-4-10 4楼. 1攻次=?武伤
这个问题说简单也简单,简单在思路。
说复杂也有点复杂,复杂点是没有标准答案,最终也只有理论参考数值
先说思路:
平均武伤☞(也可以说是每1攻次的理论武伤)➗常态理论总攻次☞(基础攻次+自动叠满的攻次☞魔化或乾坤)➗当前手持武器平均武伤=角色当前数据下的理论参考数值(如0.14即是14%武伤)
☞刀枪剑锤炮弩、核心武器、打造程度(攻次和武伤)都会影响这个数值。
☞并且在未达到常态理论总攻次之前(魔化或乾坤攻次未叠满的前几回合)这个值也一直在变,大神可以用表格数据化。
☞其实我觉得知道这些也没啥意思,全当水吧!
🍀清风依旧🍀 2023-4-11 回复(3) 5楼. 伤害等于功次乘以武商加魔攻或者皮看或者穿刺除以功次分别计算
暮光之😚城 2023-4-11 回复(1) 8楼. 世界online属性计算Utils
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落邑轻尘✨ 2023-4-11 回复 9楼. 这里我一直有个问题,但是懒,没去验证
,假设人物平均一万武商,十万穿刺,攻次加技能一共50攻次,怪物格挡很高,能格挡七次,那此时打出的的伤害应该是怎样的?
贴吧用户_a6KeJGe 2023-4-11 回复(2) 10楼. 十万太低了,改成100万吧,按照以往的算法,是将100万摊到每一个攻次上,也就是每次攻击附带武商与两万的穿刺攻击力,那直接抵掉七次攻击的伤害,也就是43×(2+1)=129万伤害?还是攻击次数减七,100万穿刺摊到剩下的43次攻击上,也就是43×1+100=143万?如果是第一种算法的话,那武商与攻次的价值对比就很难搞了
贴吧用户_a6KeJGe 2023-4-11 回复