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【直播?】尝试使用cocos creator仿制一个铸剑物语
叶
lf
14
2018-2-25
只看楼主
由于搞不到人物素材,就用东方的代替了。目前了完成了人物 空闲、移动和跑步的状态,以及镜头的跟随(当人物接近边界时镜头不再跟随),近远景的分层移动。
3图
下载贴吧APP,马上闯入高清视界
594
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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不知道为啥,转换的gif图质量好差
zhengpujie1
11
2018-2-25
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6666666666666666666666666666666666666666
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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使用工具:
引擎:Cocos Creator
素材获取:GBA模拟器的图层编辑器、东方的素材来源于网络
图片编辑工具:Photoshop
代码编辑工具:Visual Studio Code
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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由于本人技术有限,指不定什么时候干不下去就TJ了
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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cocos界面
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叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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镜头跟随代码,目前只有x轴的判断,y轴等写跳跃动作的时候再写
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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角色控制的代码,使用了本人不太了解的状态机,只得从网上复制了一个状态机的框架,在此基础上写代码
末了
6
2018-2-25
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**falao
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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跳跃动作和y轴的镜头跟踪写完了
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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修改后的镜头跟随代码
mad木豆
13
2018-2-25
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这个厉害了
支持一个
贴吧用户_QtQ2PZe
12
2018-2-25
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哇,大佬,支持
叶
lf
14
楼主
2018-2-25
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跳跃动作代码,这么点代码花了好久。。。第一次写人物跳跃动作的代码。。。
另外吐槽一下,百度为何删我楼
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思索000
14
2018-2-25
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支持支持
閃退大師
12
2018-2-25
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被吞了。。。,膜拜
贴吧用户_06447N8
15
2018-2-26
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不明嚼梨
叶
lf
14
楼主
2018-2-26
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普攻、普攻连击、跳击、冲刺攻击 做好了,仅仅几个动作就耗费了好长时间。。。
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叶
lf
14
楼主
2018-2-26
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三种攻击状态
叶
lf
14
楼主
2018-2-26
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原本以为↑A与↓A能做的很快呢,还是too young了。。。由于↑A攻击与跳跃↑冲突了,还要加个跳跃时间锁才行。。
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叶
lf
14
楼主
2018-2-27
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不这样还发不出来了
叶
lf
14
楼主
2018-2-27
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好冷清啊,几年前在这里发帖一下午还能有好几个回复呢。
LeonScottKyo
6
2018-2-27
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毕竟又老又小众,支持支持
不知疲倦的非
12
2018-2-27
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瑟瑟发抖
虎晨邵吉
1
2018-2-27
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dalao
叶
lf
14
楼主
2018-2-28
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攻击判定终于做好了,期间出了各种BUG
,就这么个看起来很简单的东西整了好几个小时
叶
lf
14
楼主
2018-2-28
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先是构思了一下攻击判定的体系,决定在攻击的时候根据攻击坐标和范围创建碰撞体,再由碰撞体判定是否攻击到了。
由于碰撞体要频繁创建删除,于是决定先把碰撞体做成预制体,需要的时候就可以随时创建,然后使用对象池来缓存预制体以减少性能消耗,第一次使用对象池,研究半天对象池和预制体之间的通信问题。由于需要预制体给对象池发信息来回收自己,所以站在预制体方向进行思考,由于预制体不能挂载外部对象,所以根本没办法对外通信。最后发现只要让对象池把自己传给预制体就好了
,预制体就可以随时调用对象池了
叶
lf
14
楼主
2018-2-28
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然后就是坐标转换,官方的api说明写的不明确,又是研究半天坐标转换api到底是怎么转换的
,最后还是看了网上别人的解释才明白的。。
叶
lf
14
楼主
2018-2-28
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之后又由于预制体的参数不知道何时被搞的乱七八糟,又找了半天问题
。。。只能说由于经验不足踩了不少坑
叶
lf
14
楼主
2018-2-28
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这是其余成果
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