1楼. 大家好,我是桌游设计者,金国恩,国产桌游《风声》的主设计师,在千骐(大家熟知的千智是千骐的桌游品牌)工作了八年,任职创意研发部总监,桌游方面设计了《风声》,及后续的几个版本,包括国际版的《谍影危机》(最先是为了在英文市场推广,考虑到歪果仁对解放战争和抗日战争不太了解,换了一个近未来谍战的题材,并且在玩法上作了一些优化)。后来,出了网络版的QQ风声,风声的后续开发就交给了其他同事。
《风声》的立项,是来源于一个天真的、“假公济私”的故事,桌游的灵感的确是来自于《风声》这部电影,当时电影里的刑罚片段备受争议,而我自己对血腥也比较反感,本来是会和这部好电影擦身而过的,然而,一位我心仪的女孩却约我去看。。。当时,三国杀的红火触动了千骐,上头给了我一个命题——做一款能与之匹敌的桌游。我被电影触动,加上此情此景下悸动的心,我决定要为此做一款桌游,再送给她来表达我的心意。。。当完成后,我将全世界第一盒《风声》桌游送给了她。。。虽然,我们最终没有在一起,但这段回忆已深深烙在了我和桌游的羁绊之上。
虽然前面提到桌游的灵感是来自于电影,但实际上,千骐是向麦家买了小说版权的。但为何在与华谊兄弟的官司中,千骐会败
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下一段 余下全文 晨曦EXE 2018-3-21