4楼. 说说哈
一定要强调末日机制,我们已经处在一个十万火急的情境下了,每一回合可能是几分钟或者一刻钟的时间(场景不同),所有调查员都已经意识到未知的危险(agenda)迫在眉睫,眼前能做的就是指向目标(act),通过完成任务才能拯救自己拯救人类,时间紧迫需要玩家们马上行动起来。通常任务是在各个地点收集线索,因此探索地点和调查线索一定是优先做的。
对用牌费系统,我喜欢比方成,抽象的背包和和人内藏的潜力。当然大佬们怎么讲都行哈,我抛砖引玉。你的背包里藏着很多东西,我们面试啊、答辩啊都可能忘记很多准备好的材料,别说包里这些东西了。因此每个玩家在在一段时间内控制的东西是有限的。你需要花时间想或者找才能得到更多有用的东西(暗示基础行动过牌),而资源可以理解成潜力,好像紧张的时候忘记一个单词,你需要消耗脑力才能想起来。手里的资产也是这样,不仅需要时间还需要花点脑力想起来,拿钱和感情牌去拉拢路过的老熟人(暗示打出盟友),费点心思把枪袋里手枪准备好并努力回忆起正确的射击姿势(暗示打出武器),当然ahlcg作为卡牌游戏,后面的心智会包含在打出时的费用里,也不必较真。
我真的被朋友问蒙过,为啥打出武器需要花费资源,说
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下一段 上一段风飞雪落🍺 2021-4-18 回复(7) 5楼. 三、游戏过程中如何进一步展开
很多美式游戏时有剧情的,但是新玩家可能没有那么多心思去阅读剧情
我建议教学玩家直接讲故事,毕竟这个板子你很熟悉了嘛,根据前面教学的情况,酌情看看故事怎么渲染一下。
当玩家选角色时,给出一个适当的建议。
我画个重点哈,如果您看到这里了
【【【【【【【【【【【【【【合作游戏在开始的时候就要分工明确】】】】】】】】】】】】】
对于ahlcg来讲,我们需要调查线索,我们需要具备战斗能力
我们是一个团队,各有所长还要相互配合,这很重要。
告诉玩家选择的调查员,需要做什么,而不是在游戏里指挥他去做什么。
每个回合开始都要提醒玩家,当前的情况,比如,现在我们的主线任务是调查线索,有调查能力的玩家需要去尽快调查线索,无事可做就去探图(因为别的地点可能不需要太高的学识),或者站在队友身边提供必要的帮助。因为每个回合的神话阶段都可能出现状况影响玩家,你需要“提醒”沉迷发育的玩家,他们仅仅是忘了,但是不要指挥
我个人不提倡美式游戏忽略设计师提供的很多线索,不论新老玩家哈,当你没有事做的时候(特制等待其他玩家回合时)看看 场景上的各种描述文字(斜体字),里面蕴藏了很多线索
如果多个玩家在的时候,建议在
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下一段 风飞雪落🍺 2021-4-18 回复 6楼. 四、如何在教学局中调节气氛
这里细节挺多的,想听大佬们怎么教学哈
对于游戏过程很流畅的时候,没有太原则性的村点,我选择游戏结束后再纠村
如果传染性村点,我会立即打断,村一个比村一车强
如果大家都忘了推进主线还是提醒一下比较好,虽然不太容易发生
沉迷发育的玩家,我不建议批评教育
教学局我觉得输了也挺好,建议玩家复盘,我不喜欢容易难度教学,标准起步最嗨就是专家。
不建议教学者针对某个玩家提出操作建议,如果他们问我们叫说,不问就让他们自己动自己的,但是回合开始提醒现状,回合结束让玩家间相互报情况绝对是好习惯。
如果有人能补充点相关的背景故事最好了,每次克苏鲁大佬或者阿卡姆老司机在场都会很有趣,从邪神往事到调查员八卦真的都好有意思
风飞雪落🍺 2021-4-18 回复 7楼. 五、教学局后的建议
带着玩家进行简单的复盘,村点发现了一定要在这里指出来!
升级规则和组牌规则可讲可不讲,给感兴趣的玩家科普几回合也行
如果村了还是建议玩家在纠村的基础上重新体验游戏的,如果输了建议玩家重新讨论角色定位,相互找找游戏里存在的打法问题。特别强调一下,调查员之间的互动,比如帮助鉴定和拉怪,这对高难度下通关意义非凡
三观要正,要求玩家们感兴趣的情况下好好阅读规则书,某些部分体验不好且存在村点一定要指出来,体验局什么问题都可能有,我觉得流畅是第一位的,规则严谨放第二,爽快感放在第三,输赢看淡
风飞雪落🍺 2021-4-18 回复 8楼. 主贴内容结束了,希望大佬们也不吝赐教
我知道提问帖和毛线帖才好骗回复,但愿水经验的兄弟们也能帮忙暖暖
贴吧的水份太大了,我都心疼我自己花了一中午码字
风飞雪落🍺 2021-4-18 回复