1楼. .不费脑,4.不费力就不说了。MMORPG基本都符合条件。
5.长期可玩,是指游戏的运营模式,长期稳定。不会出现,今天良心公益,明天镰刀大割的搞法。尤其是腾讯和网易,经常这样玩。
6.游戏氛围好,这事要重点说一下。
奇葩无底线玩家,基本到处都有。毕竟点卡游戏也不是天堂,不可能人人都是天使。甚至还有点卡游戏,诈骗之风盛行。(别看了,说的就是你,EVE。)
但是即便是是一堆骗子的EVE,其游戏氛围也是远胜大多数免费游戏的。为什么?
首先是,收费厕所会比免费厕所干净一些。大多数低素质人群,都会选择免费厕所。点卡游戏的点卡门槛会天然阻挡大量蝗虫(短期)玩家。
其次是,大多数免费游戏,都会有职业托的存在。职业托的工作任务就是,给游戏建立暗规则,把游戏社会变成黑暗社会,激发玩家的黑暗人性,从而刺激玩家冲动消费。
7.很多游戏都能赚钱。玩游戏总是考虑赚钱也确实不好。游戏里赚钱,基本分两类模式。搬砖赚筹码,消耗筹码赌一赌。对于普通玩家来说,搬砖是搬不过工作室的,只能靠赌一赌。
点卡游戏,通常都是良心的赛博赌场。厂家只赚手续费,不会给你出老千。
而免费游戏,厂家甚至会宣传自己不赚你手续费,来吸引你去玩。一家不收手续费的赌场怎么赚钱,你自己思考吧。(这也是免费游戏通常会有托的另一个原因。)
HD文🐼 4-18 05:54 2楼. 没睡醒?
mmo游戏的生命周期和现实的经济周期性存在一定共性。
你对游戏的这些要求无异痴人说梦,游戏市场的表现和生态不是游戏厂商更不是哪些玩家能决定的。
没有哪个游戏厂商不希望自己的游戏天天服务器爆满。但这是人能左右的事吗?
你有这个本事解决经济学几百年解决不了的问题,也不会提出这种无脑幻想。
剑榺 4-18 07:34 回复