1楼. 风暴冒险金币翻倍,普通名望提到前50,风暴以外的所有图金币减半
2楼. 一边是正常玩家大量流失,一边是排骨人工作室大量涌入,经济不蹦才怪
3楼. 改善经济要提高消耗,因为风暴冒险30%要求高而退坑的不会消耗金币,建议白图不产出金币,风暴冒险不变就行
4楼. 而且以前需要用金币买的材料和附魔全部白送,玩家只需要买礼包就行了。导致金币的用处降低了很多
6楼. 改善经济方法就是直接取消白图搬砖全砍了。留个风暴冒险前30%。光迹增加点换的钱。取消礼包增幅器,增加新玩法,不然没人玩了,再砍也是继续降
7楼. 把白图收入放到风暴普通,风暴改成随机图或者随机门
11楼. 金币要有用处,包括游戏内产出的其它物品。如果全面被礼包覆盖,还玩什么?都别上线了,久了都脱坑了。
什么都塞进礼包,把游戏内的产出变成废品,不但吃相难看,而且无脑。
12楼. 我就说几点,取消增幅器,出顶级传说卡片(持平礼包宝珠),、取消传说卡片兑换,增加附魔稀有度,取消光迹兑换金币和兑换附魔。神界以外白图收益减半,。
13楼. 只能说你这样是把工作室能搞死,但是超出不一定降,以我自己为例,8个6.0的号都能进风暴,现在一个号100多万真是懒得在游戏里上班,但是要是翻倍就到300万了,那就是速刷版柯涅恩山的水平,我肯定是有空就回打几个,起码自用自足了,不用再去买。所以最大的问题是解决消耗,比如别在***在礼包里塞增幅器了才是有效手段之一。
14楼. 取消血药,复活币限制。以前远古图打不过血药复活各种堆,没了花钱开盒子去,一点都不觉得亏,现在各种限制,图都不想进。
16楼. 你搁这搞笑呢?正常玩家都去搬风暴了产出的金币谁来消耗?
18楼. 其实本身光迹就是败笔。这里不是金币问题。是奖励多余。很多本来可以塞到副本里,偏偏光迹兑换。传说卡片也是烂的透透的。哪有这样无节制兑换的。该关掉的就关掉。自定义送,深渊票送,扭曲送。一个养成游戏这样透支,我是服了。剩下的就是打本贴膜。
玩家因为送的太多,层次都分不太开。无非就是你玩了10个角色,我少玩几个。但是我玩的角色自定义就是完美的。
19楼. 天天就搞这些没用的
搬砖改成正常白图0收益,搬砖本从全白图里随机且boss加韧性条。怪物属性随版本更新调整,到时候碰见第一脊柱带韧性条的大章鱼转不死你们这群满级就无色套装开搬的
20楼. 别惦记卖你们那点金币了
21楼. 你改善经济的措施是印钞票吗
?
22楼. 你以为厕滑不知道,不都为了它那点工作室?
23楼. 应该改成门槛为前5%,白图砍半,越难搬,越值钱,不过我还是不搬
24楼. 白图砍百分之90,风暴变成随机图,而且难度可以大幅度提高(类似以前魂图)。根据选择难度提升奖励,这样装备越好可以打的难度越高奖励越好。
25楼.
加伤害加速度的东西越稀有越好。起号难度建议*10,开挂封号三年起步。开新喂养等级一百万点一次,勋章+13开始2000万点一次
28楼. 你说的这个最多平衡产出或者进一步增加产出
冒险不用加收入了,白图减半吧。最重要的是刺激消费:
增加新的装备槽位,增加新装备
开新一期龙袍
团本竞拍改版
等比例压缩增幅数值,提高增幅上限(增幅10变成改版后增幅5,按比例1比2来,设置0.5的增幅区间增加增幅几率。增幅6以后可以变成增加三攻数值,增幅7到以后就增加1技攻,四维也同步增加)毕竟增幅是这个游戏最大的消耗
增加游戏副本摸金效应,上线不仅可以打副本还可以搬砖还可以摸金,才有更多愿意打的,增加所谓的惊喜感
以上刺激消费全部建立在他们开发好玩的副本情况下。要不怎么都救不活
29楼. 砍搬砖收益没用,最大的问题是没地方消耗了,当初恩山一管疲劳300万比例还是50有出现这种情况吗?归根结底还是9163冲击太大了
30楼.
直接叫G侧H开直播,一千w喝口尿,1E吃条💩,你看金币消耗量大不大,🐶就是吃答辩,还便宜他了呢
31楼. 改善最好的办法就是礼包移除增幅器还有增加玩家可以自由交易物品来打击黑商的套现以及金币不用在装备大早上面