1楼. 版本为6.89。看见骷髅炼金幽鬼直接选混沌,跟你们比刷钱,越往后拖越不怕。让你们见识下什么是真正的一哥。到了后期,我一个人能打赢他们3个
8楼. 首先,6.89的混沌是可以出门打野的。因为打野抓的出现,以及二三技能的改动,二技能可以减甲,三技能暴击可以吸血。
混沌不算主流打野英雄,在出门打野英雄里打野效率属于中等偏下。但是跟以前版本混沌打钱能力比起来,那是质的飞跃。
10楼. 说下6.89的出门打野英雄,打野英雄分常规打野和非常规打野。常规打野的英雄基本是不需要什么补给的,非常规打野一般需要死回家一次,以及需要大量补给。但是并不是意味着常规打野英雄打野效率就高于非常规打野英雄。
常规打野英雄:小狗,骷髅,血魔,军团,斧王,谜团,末日,沙王。
非常规打野英雄:拍拍,巨魔,斯温,剑圣,混沌。
还有很多后期出门买打野爪也可以打野,只是效率太低了。像虚空,幻刺,敌法之类的都可以打野,需要特别多的补给不说,而且效率还特别低。这里就不拿来说了。(曾经看见一个出门打野的虚空12分钟6级)。
12楼. 现在说到以上英雄的打野效率,效率最高的是斯温,效率最低的是骷髅王。
斯温是唯一一个能在4分半到6级的英雄,10分钟可以11级。与此同时,斯温也是最耗补给的。
当然在出到吸血面具之后就不用运补给了。
混沌跟以上英雄打野效率对比,仅仅高于骷髅王,低于以上所有英雄。但是这么想,混沌打野效率秒杀幻刺虚空敌法之流。混沌打野效率还算可以。
14楼. 混沌打野的具体思路以及出装:
手选混沌,打野爪出门,再买一只鸡。刚好花完。一级学暴击 ,先打一波中野升到2级,学二技能,再打一波小野,打完把遗产买了,这时刚好能买一组吃树和大药,买完了送野回家。然后这组大药吃树刚好能撑到自己出到950的铁意头盔。之后配合自己的三技能有概率吸血,基本不需要补给了。然后第一件出臂章,一般无干扰打野混沌可以在十分半的样子做出臂章,虽然比小狗军团的臂章速度慢,但是也算不错了。12分钟做出草鞋加臂章都算合格。之后如果局势不紧张可以继续狂暴刷,最好是有大就去杀个人,没大就继续刷。继续这样下去,节奏不断的话,差不多二十一二分钟就能出到冰眼。一定先出冰眼,不要先龙心,因为混沌太缺蓝。再之后就是龙心三十之类的。然后可以跳刀隐刀二选一。
最后6神装可以叠冰眼,可以出3个以上的冰眼。
15楼. 最后说到加点,线上混沌肯定要一二对点的。但是打野混沌是二三对点的。主3副2。6级加大。打野时不停的用2技能。6级再开大打一波野,效率大增。我一般8级为了以防万一还是学一级一技能,最后在11级之后再补满一技能
16楼. 其实对面只要没有那种带aoe技能的英雄,没有斯温龙骑猛犸这种带分裂的。混沌起来了就是无解。
像这盘,混沌起来了就是无解。没人能处理幻想
17楼. 以前的dota1是你来我往,针锋相对,斗智斗勇
21楼. 唉,d2混沌已经砍废了,后期也当不了一哥了
22楼. 这种玩法仅限于6.89。不适用于6.83和6.87。
23楼. 可以,没玩过89,有机会试试。
现在在09平台玩,用你的中单军团套路虐了不少地铺,好多时候队友还不理解疯狂质疑
25楼. 亲测很强,唯一死的那次是送野
26楼. 混沌发威的情况是对面控制少、aoe少、
不然压根没啥用、本体可以出bkb、幻想被控制一样打不出输出来、
遇到老牛莱恩你试试看
27楼. 开大拉一个过来的时候、对面一个团控甩脸上、幻想A不出来一下、等你下个拉好了、对面又来一个控制、
混沌打单核真心不稳、太笨拙了、
养刀控到死
28楼. 然而,对面手选了一个美杜莎。你一个大。她一个大,
41楼. 一千分左右的局,会刷,很容易赢。很多Sb后期,对面酱油一来推塔,就往塔下一站,美其名曰守塔,五个人吃四个小兵。
42楼. 意思是DO1得节奏还是慢呀
DO2已经没有打野英雄得空间了
野往往是给大哥线野双收的,毕竟线上放养地面太肥了
43楼. 09平台6.87混沌占线也厉害,出门补刀斧圆盾俩树枝一圆环,前期假腿魔棒骨灰,连击刀第一大件,然后分身晕锤其余看阵容发挥。
46楼. 线上不弱的人为啥要去打野
。。
出门圆盾+吃树+俩芒果+若干树枝,一级能扔加c加上队友的技能基本就一血了