1楼. 本文谨以分享滕芳兰的产品定位、设计思路、产品需求、经典打法,以及对设计主体性的反思,以供批评。
最初我拿到这个武将设计权已经是今年3月份,我可以跟大家说一下这个产品定位。官方给出的话语是“打造一个非常稳定、胜率非常高的22武将”。我依次给大家解读。
首先是“稳定”,用熟悉的话说,就是,技能的发动时机,不需要考虑配合,不需要考虑手牌,不需要考虑延时类锦囊牌,所以我思来想去,最终决定用“准备阶段或受到伤害”这样的技能发动时机。
再是“胜率非常高”。我们都知道,任何模式,胜利条件都是对方先阵亡。
从血量的角度解读为:a) 不断减少他的血量,对应一技能的“令一名其他角色失去一点体力”,这样设计的同时能让打压大部分卖血将。b)保证自己不死。只有你比对方更能活才能赢,对应2技能“濒死时体力直接回复至1”,所付出的代价是1技能的永久削弱,符合一以贯之的武将设计的平衡美感。
从牌量的角度解读为:a)减少对方的牌。对应“弃置一名角色2张牌”,无论是输出牌还是攻击牌都是收益很高的。b)增加自己的牌,也就是“摸2张牌”。
最后是“22”,需要进行模式的融合。考虑到22轮次较快,所以为了符合平衡美感,一技能增加了“每轮每
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下一段 重回当年💯 2022-8-13 2楼. 关于主体性的说法,我想,这个武将主体性已经很鲜明了,它不是传统的印卡将,也不是传统的牌差武将,也不是所谓的“非常能苟”的武将。她是一个不需要用牌就能打压别人的武将,不需要考虑局势的,而且有操作感,并且操作难度比较简单,并且节奏非常快,很适合现在的环境。
关于打法,我上方附了7张图,是我在体验服玩的22,7盘全胜,不管队友和队友选什么不管手牌是什么不管位置在哪里,我最终都胜利了。打法一般是起手弃置对方的牌降低爆发空间,受到伤害时让对方失去体力,回血一般在后面回血因为自己不容易死,同时还能吸收嘲讽。
这个武将只要玩一盘就熟悉了,上手非常简单。
邀请大家监督和见证——无论你能否玩到这些武将,贴吧永远是免费的。我们都是为了在一个底子不错的玩法中,体验更好玩的武将,遇见更美妙的设计。
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