1楼. 有人说死神的战斗基本都是拼刀,拼刀的特殊能力单调
反驳的人说光鬼道都几百种。怎么单调了
鬼道啊,,,我记得,鬼道,缚道,破道,白打
死神的瞬步,虚的响转,灭却师的飞廉脚。当然这三有啥区别我一直分不清
看似战斗方式很多,实际上能记得请真没几个
该说战斗方式太单调,还是太杂了
贴吧用户_Qa9JWMR 5-10 13:24 2楼. 战斗方式不单调,拼刀基本都是开始试探阶段,后面开始亮底牌拼能力,不过战斗过程单调,大多都是谁底牌先出完谁就输的回合制
只傲不娇仁王✨ 5-10 14:45 回复(2) 7楼. 楼上几位说的很明白了,其实设定上很丰富但是战斗刻画很单调,毕竟都是回合制你一下我一下的就那么几招就结束了
加热de时间 5-10 23:32 回复(2) 8楼. 有相性存在,比如說小白被巴茲比克制到歪
有輕重敵存在,比如說平子站在邦比面前吃了一發完聖體大炸
有戰術存在,比如說藍染分割一些隊長到虛圈戰場,和偽空座的隊長交戰時也用言語挑釁先幹掉主攻手狛村和小白
zx860077 5-10 23:45 回复(9) 9楼. 千年篇以前的还很好,千年篇破道,缚道就几乎没有上场了,我也觉得单调了点,
jojojiojo 5-11 07:24 回复 10楼. 死神,灭却师这些群体都有这样的通病,基本技能其实不少,配合起来打法也很多样,但到了后期特别是高端局要么大力平A,要么各种恶心能力,就跟打牌一样,你出一手我出一手,谁手里最后能多捏个炸弹谁就能赢,基础技能就是些单只小牌,基本派不上用场。实际上比较好看的战斗往往都在早期,因为要引入一些设定所以会让参加战斗的人展示不少东西,还有就是副队长级别间的战斗,因为大多数没有什么逆天的能力,所以就看基础和战术运用,有些势均力敌的也很精彩
军训后变散打 5-11 11:15 回复