1楼. 其实“游戏等级上限”这个东西,是随着版本发展一直在变的
图蓝色的可乐 2023-1-18 2楼. “常规游戏的等级上限”的发展,可以鲜明的分为“GG时代”和“后GG时代”两个部分,前者指OD&D和AD&D1e,后者则是2e及其之后的版本,而BECMI完全是另外一个体系
先从第一个版本,OD&D/0e开始讲,这个版本(和后面的1E)还没统一起来等级上限,颇有一种“写到哪算哪”的感觉
图图(没错,在专精法师还没被发明的年代,很多专精法师的称呼其实是用来称呼某个特定等级的法师的)
蓝色的可乐 2023-1-18 回复 4楼.
图在增补1-灰鹰里,扩展了施法者的能力,不光是法术的最高环位提升到了9环(对牧师来说是7环),等级上限也进行了提升。当然,仍然是不统一的上限,而且也看不出来有什么标准
当然,在《人与魔法》中也指出,对于角色的等级上限不应该有限制,但是也并没有什么相关的详细设定,全靠DM自己补充(如果真的能跑到这么高等级的话)
蓝色的可乐 2023-1-18 回复 5楼. 到了1e时代,这下是彻底乱起来了,有的职业有锁死的等级上限:的可以无限升级,但很多能力在到达某个等级之后就不再提升。这里列个PHB职业的单子各位体验一下
牧师:可以无限提升等级,法术位在29级之后不再提升
德鲁伊:等级上限和法术位提升上限都是14级
战士:等级无上限
圣武士:等级无上限,施法能力只提升到20级
游侠:等级无上限,施法能力只提升到17级
法师:等级无上限,法术位在29级之后不再提升(这里提醒一下,1e的法术是没有伤害骰数上限的,所以火球术这类法术的伤害会随着施法者等级的提升而无限提升)
幻术师(并不是专精法师而是一种独立的职业,类似于德鲁伊之于牧师):等级无上限,法术位在26级之后不再提升
盗贼:等级无上限,贼活提升到最高17级
刺客:等级上限15级
僧侣:等级上限17级
吟游诗人:等级上限23级
嗯,大概这样,反正我是真的看不出来什么规律……
蓝色的可乐 2023-1-18 回复 6楼. 关于1e没有等级上限这点,有个模组做出了很好(或者很烂,取决于你的立场)的示范:H4-The Throne of Bloodstone。这个模组里出现了100级甚至是200级的角色,而且他们都用希神里的人物命名
100级战士/圣武士的珀尔修斯
图100级法师/幻术师的喀尔刻,一个100d6的火球下去,大道都磨灭了
图100级盗贼,7级幻术师的赫尔墨斯
图100级牧师/23级德鲁伊的阿耳忒弥斯
图设计师认为“等级在提升到一定程度之后,对战力的提升是很有限的”,对某些版本来说可能确实如此,但1e很明显不是(还记得刚才说的法术没有伤害上限吗)。考虑到血石系列是个错漏百出的模组系列,能写出这么个东西也不稀奇了(他们直接把模组推荐等级18-100写在封面上,大概是为了当噱头)
蓝色的可乐 2023-1-18 回复(7) 7楼. 吧中央全会一次会议(x)认为
魔女不是吧主简直没天理了,建议魔女赶紧登基
子虚子Ω 2023-1-18 回复(3) 8楼. 终于,在AD&D2e,Zeb Cook终于对等级上限这东西重拳出击,并且设立了一个沿袭至今的规则:常规游戏的等级上限是20级。所有职业统统20级,这下彻底公平了。
但等级上限仍然是可以拔高的,在2版甚至还有不止一个规则,首先先讲DMO:HLC,也就是高等级战役书。这本书虽然不是专讲20级以上战役的出版物,但还是有这方面的规则,把等级上限提升到了30级,并且法术位数量(如果有的话)会根据表格继续提高。
图(其实这书里相当多的内容,就是3版传奇书的前身,包括True Dweomer就是3版传奇法术的前身,也是这个表格里的“10环”)
蓝色的可乐 2023-1-18 回复