1楼. 偶然发现了有灵迹岛玩家的社区,并且觉得比起外面的社区这里资源太少了,所以就由RedRevenge的节奏榜开头,谈一下各神灵的强度和我一直玩下来的理解。这里不乏有很多理解来自和很多上千把的老玩家的经验里交流总结出来的,希望能给很多喜欢灵迹岛的玩家提供一个讨论的平台。在我看来现在的社区越多反而让这些精华太分散开来以至于很多人找不到资源,贴吧应该是最适合储存这些内容的地方了。
镇楼就用我最喜欢的神灵 支离破碎的时间割裂了天空
图吐槽1 3-19 07:55 2楼. 首先在最开头先介绍一下,RedRevenge是在灵迹岛社区里面非常非常活跃且热衷于做各种攻略和排行的人,从19年开始就开过上千把solo游戏(当时只有一扩),在一年前开始热更各种灵迹岛相关内容,包括各神灵与各敌对势力的相性,所有辅修卡和所有主修卡的排行,以及全部神灵(本体以及变种分别算)的排行。
其中全部神灵的排行他当时每个月更新一次,但在加入了3扩的内测之后停更(或者说因为工作原因只能透露一点点),在三扩正式发售后开始更新他最新的全部排行并附上了他自己的见解。但就算是打了上千把游戏的他也有不怎么摸过或者不喜欢的神灵,这方面他就会和社区各路高玩们讨论理解,最终做成了现在的排行。
这次发帖讲的排行是他刚刚于2024年3月18日更新的(上次更新于半年前三扩刚发售时),在楼下附上
吐槽1 3-19 08:05 回复 3楼. 在附上排行前先说明一下标准:这是Red他自己的排行,可能会有很多人不同意里面一些神灵的位置,但这不影响这些是Red自己的看法,同时他也非常鼓励大家也做出自己的排行,毕竟讨论越多就越能增进所有人的理解。
前言,对Red来说,一个标准的灵迹岛局是有事件,有污染牌,是多人局(应该说多人最好,但是没人的时候开开单人也行),在揭晓随机数后不悔棋的灵迹岛局。
其中的一个前提,这个排行榜看中的是对阵6级的敌对势力,他不讨论双六级敌对势力或者一般双敌对势力的情况(双敌对势力基本上比单6级敌对势力还要难,双6则是标准的超高难度局。)。对于大部分玩家来说,能够赢下单6级敌对势力就是非常不错的成就了。
在说完以上前提后,对于他而言,以下这些因素是他觉得对于一个神灵来说游戏里关键的地方:
吐槽1 3-19 08:43 回复 4楼. 1. 稳定性。 如果一个神灵不够稳定,就算由技术再高的玩家来驾驭也会有时赢有时输,那么这算不上会是一个强度很高的神灵。反过来说,如果一个技术合格的玩家驾驭的神灵操作下胜率可以近乎百分之一百,那么这个神灵就非常稳定,同时分数也更高。(剧透,不少神灵因为稳定性不够所以扣分。卖个关子大家可以猜猜他们普遍的稳定性缺失点是什么)
2.对所有敌对势力的相性。如果一个神灵有非常剪刀石头布的相性 - 例如打6英很强,但是打6法和其他6很弱,这也会拉低这个神灵的分数。
3. 这个神灵和多少其他神灵有配合- 在多人灵迹岛游戏里,配合打的好可以很多时候事半功倍。能和越多神灵有配合的神灵也就会有更高的分数。
4. 这个神灵有多少逆天组合– 如果说上一个标准是看一个神灵有多少常规的基础配合,那么这一条看的就是这个神灵能不能完成一些逆天的配合,一打出来就能绝对游戏结果的胜负手。拥有这个潜力的神灵分数绝对不会是垫底的。
5. 这个神灵能不能给予队友支援。这里讲的不是“啊这个神灵摸到张辅助辅修牌,他支援了”,而是“这个神灵已经把自己的起始板子问题全部解决了,并且他在用富裕的行动去支援别的神灵”。很多神灵的初始牌理有这些支援效
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下一段 吐槽1 3-19 08:54 回复 7楼. 8. 这个神灵平均一场下来会吃多少污染?一局游戏的健康岛污染数是玩家数乘2+1,所以有足够的污染让所有人都吃2个污染且不会翻面。并且如果因为污染数吃光导致健康岛翻面的话,很多事件就会变成更加负面的效果让大家多吃更多污染或者掉灵基。所以,能保持一局下来最多吃2个污染的神灵会是大家更好的队友。(当然,打某些敌对势力会不可避免翻面,点名2个哈斯堡)
图因为平衡问题的原因,污染牌从一开始的2x玩家数量改成了2x玩家数量+1。但因为旧牌已经这么印了,所以新牌也只能接着这么印下去。但是规则书里已经明确指出了效果改为了2x玩家数量+1。
图因为这个扩张条件的存在,打哈布斯堡的局基本上会让污染牌翻面。想体验污染牌效果的人可以多考虑这个对局(bu
9. 这个神灵能不能做出隔绝口袋?入侵者的探索,建造以及破坏3项行动中,建造只有在该地区有入侵者时才会产生(大英除外),而入侵者则只有探索后进入该地区才会存在(开始设置就有的除外)。其中,探索是必须邻近地区有建筑才会产生,所以如果可以在自己版图上将建筑推到更远的地方(或者全部推到沿海附近),那么就会有好几片区域探索时不会有入侵者诞生。那么接下来几回合的建造以及破坏都不会
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下一段 余下全文 吐槽1 3-19 09:37 回复 9楼. Red总共划分了
F (F 是Friends,朋友的意思)– 强度最差的神灵,大概是你朋友要玩所以你才能容忍他们的出现
D
C
B – B是 Basic,red心目中的神灵标准线。这个级别的神灵是最适合单6平衡的
A
S
X – X 是broken,破坏游戏体验,将整局游戏颠覆的存在
这7个级别的排行榜。我知道大家肯定最想知道最后也是最高的x这个级别里面都有谁,那么接下来我会以楼为单位,将x里每个神灵都单独拿出来讨论。我的预期是这周内能把X全部更完,然后开始讲A级。A级开始我大概会跳着讲,但是如果某些被跳过的神灵很多玩家回复想看的话我也会拿出来讨论。
那么开始了,X级里第一名的存在,也是自半年后从第四爬回了第一:
吐槽1 3-19 09:59 回复(3) 15楼. 镇楼神灵– 支离破碎的时间割裂了天空
X级排名第一,绝对破坏游戏平衡的存在。
图给不熟悉的玩家简单介绍一下时间,毕竟在整个游戏里,他是屈指可数复杂度超高的神灵之一(总共4个,一只手数的过来)
从设计主题上来说,就如名字和图像显示的一般,时间的主题就是穿梭于不同的时间线,是时间线的守护者。他能看到无数不同的未来与过去,甚至能凭一己之力改变时间的流动,将已预知的未来改变。
具体表现在游戏上,时间在游戏开始时就有预先准备好的辅修卡和主修卡,这代表着“过去没有选择的未来”(不灭长流),而时间可以通过一些成长可以选择一张加入可用手牌中。而摸牌时,除了玩家照常4选1的卡外,还可以额外将其中一张未选择的卡加入“过去没有选择的未来”之中,以便以后用得上。所以时间玩家一开局就已经能更好地筹划这一盘游戏的计划,不需要去未知的牌库中摸牌再临时做选择。
图例子,4主4辅,看该局需要提前做好规划
同时,时间的初始卡牌也不乏有时间停止(the world(bu,时间增速(天堂制造(bu,改变未来的入侵者牌(绯红之王(bu,和时间调度(主修忘牌首选(bu这些和时间有关的效果。时间的右天赋也能拿来预读下张入侵者牌或者事件,并可以选择
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下一段 余下全文 吐槽1 3-19 12:10 回复(1) 21楼. X级排行第二名,相信看了上一帖最后一句话的人应该能猜出来是什么。没错,就是当你父母开始催你结婚催你生孩子的时候,你可以大声说出爸妈不怕,你明天在牌桌上就能当爹(bu
那就是 – 四处蔓延的灌树丛
图只要你选了这个神灵,每个回合你就会听到同桌的儿子们在不停叫你爹让你给张支援牌(bu
那么是什么这么有诱惑一下让你从20分钟前的同辈立马升级了自己的辈分?那就是下面这种全游戏最超模的初始卡–
图但是在我们开始讲这个效果前,我觉得有必要先讨论一下这个游戏里的核心机制,成长条,也是我印象里这个游戏最德心的地方(虽然凑元素的体验也非常德
在一局正常的灵迹岛游戏里,敌人的进展是由每回合翻开一张的入侵牌展开。这个入侵卡的牌堆里越往下放置的入侵牌越为强大,从一开始的一阶段入侵,二阶段带扩张的入侵,到三阶段双地区入侵。换句话说,入侵者的强度会随着回合数逐步成长。
图而同时,神灵方每回合也有一次成长阶段,具体表现为大家基本都会从自己的成长条上拿下来一个灵基,解锁更强的数值。(这里介绍一下常用称呼:如果一个神灵有三个成长选项,而每个选项里面都能从成长条上拿一个灵基,那么我们管这个神灵的成长叫1/1/1。同理,河流和雷鸟就是0/2
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下一段 余下全文 吐槽1 3-20 11:57 回复(5) 24楼. X级排名第四 – 永远可靠的背影,那就是
不屈岩
图在团队中出现永远不会有人抱怨,看一眼就会感到非常的值得信赖,是大家的好靠山(
为什么呢?这一切的一切,都源于岩石左边的天赋,每次产生污染时,可以从盒中拿取(新鲜的)污染而不是从污染牌上拿。
这样岛上不还是产生污染了吗?有位吧友可能问道。认真读过规则书(或者已经输过)的朋友们应该会给这位吧友这样解释,在污染牌上放置的污染才是我们在乎的污染,也可以理解为是这个岛的血条。在这个血条用光之时,污染牌就会被翻面,同时玩家需要立马结算上面效果并放置对应数量的新的污染(如果不使用污染牌规则,那么总共就只有每人5个污染给整局用)。在这个翻面了的污染牌上的污染用完之时,玩家方正式失败。除此之外如果是玩个别敌对势力的话还会有额外的失败条件玩家需要计算,但玩家多半会对这些特殊失败条件有所规划,而阻止不了的污染往往是大部分灵迹岛局翻车的常见失败原因。
那么,从盒中拿取污染就直截了当地绕开了最重要的失败条件。这是破坏游戏机制般地强,石头永远不会输。而换句废话说,只要你没输你终究能赢。(
而光是这个左天赋当然还不足以让大石头就这么轻松地登上X级。下面我们看到大石头的右天赋
图宝可
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下一段 吐槽1 3-21 13:05 回复(1) 25楼. 我们接下来仔细讲一下石头人这个神灵。其实在Red他自己出来发布他的攻略之前,对于石头人这个1/1/1神灵(上一帖提到过,1/1/1指的是这个神灵的3个成长选项都能成长1次灵基)有很长一段时间里社区里普遍用法是走下成长轨,可以更快地使出反击;或者双轨成长,既兼顾了出牌,又能一定程度地做出反击。但是这很快就改变了,solo了上千局石头人的Red颁布了他频道的出道作 – 石头人完整教学。而其中,他采用的是全部走上成长轨的打法。这对当时的社区主流打法来说确实是一时的冲击,但是大家转念去看石头人的上成长轨,我们就能发现:
图首先如大多数神灵一样,石头人的上轨稳步增加能量收入,并在第五回合就能达到6收入,这对于大多数神灵已经是一个偏高的数值了。在1/1/1情况下这可是能稳定到的,不会因为需要临时回手而停下成长的速度。同时,在第二,第四,和第六回合各能解锁一次打出法术上限+1.而且而且,在这基础只上还附赠了【免费】摸辅修牌的机会。这简直逆天,可以称为全游戏中最超模的上成长轨也不为过(还记得我们上次提到的3/3是黄金数值吗?石头能稳定进化到6/4,逆天)。兼具了能量,出牌(一般出牌上限是下轨道给予的数值,
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